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MATRIZ DE ATIVIDADE INDIVIDUAL Disciplina: Gerenciamento de Escopo e Qualidade - 0321-1_4 - PGO_GEQPOSEAD-36_08032021_4 Módulo: 1 ao 6 Aluno: Letícia Midori Yamamoto (A58329572) Turma: ONL021D0-POPRJRS11T2 – 263219/2020 Tarefa: Música solidária – take 1 Etapa 1 Ciclo de vida do projeto ABORDAGENS PARA O CICLO DE VIDA DO PROJETO Abordagem S / N Vantagens Desvantagens PREDITIVA N Abordagem tradicional; pouca autonomia para realizar mudanças; não é possível realizar entregas parciais; demanda profissionais específicos ITERATIVA S Abordagem empírica; maior engajamento das partes interessadas; recebimento de feedbacks antes do final do projeto; aprofundamento da análise do problema; permite mudanças e adaptação antes da versão final Dificuldade de gerenciamento pois as fases do ciclo ocorrem simultaneamente; sujeito a riscos do projeto INCREMENTAL S Foco na entrega de valor ao cliente; maior engajamento das pessoas; eliminação de desperdícios; manutenção do fluxo de trabalho Surgimento de problemas referente à arquitetura do sistema; exige que todos os requisitos do cliente sejam definidos no início do projeto; a visualização do projeto final acontece após entrega de todas as fases; exige transformação cultural da organização; adoção de mindset eficaz; ter mentalidade Kaizen é indispensável ao modus operanti ÁGIL S Transparência de processos; confiança e engajamento entre time do projeto e stakeholders; priorização de pontos importantes; retorno do investimento é mais rápido; maior facilidade na tomada de decisões. Não é uma ciência exata; envolve muitas variáveis durante o desenvolvimento do projeto; é necessário utilizar técnicas modernas de gerenciamento HÍBRIDA S Existem vários ciclos de feedbacks; detalhamento das atividades; reorganização das prioridades; motivação da equipe; gestão de conflitos; permite testes/validação de hipóteses; entrega de valor ao cliente mais rápido; transparência de processos; Demanda uma equipe dedicada, com engajamento, interessada em aprender e otimizar sua performance Visão do produto VISÃO DO PRODUTO Para a população que está em isolamento social dentro de suas casas que busca entreterimento gratuito na segurança de suas residências, sem aglomeração A Música solidária – take 1 é um projeto de lives com músicos profissionais através de transmissões ao vivo via internet que visa promover entreterimento gratuito à população, atingindo pelo menos 50 mil espectadores e, ao mesmo tempo, prover um mínimo de conforto às pessoas em estado de necessidade financeira por meio de doações que serão realizadas durantes as lives, colocando uma meta de R$250 mil. Diferente de ir a shows presenciais e de ações governamentais Pois cada live será autônoma, realizada com segurança, ajudará pessoas com necessidades financeiras e incentivará as pessoas ficarem em suas casas, garantindo o distanciamento social, sem aglomerações. Ténica É / NÃO É / FAZ / NÃO FAZ É / NÃO É / FAZ / NÃO FAZ É Um projeto a fim de realizar shows de músicos profissionais através de lives patrocinadas, seguindo um modelo de transmissão em tempo real e via internet; Um projeto que tem como programação a realização de até duas lives por mês; Um evento único, independente, conhecidos como takes; Uma ação solidária sem fins lucrativos. NÃO É Um show presencial com plateias; Uma ação governamental; Um show multimilionário. FAZ Permite entreterimento para as pessoas que estão em isolamento social; Através das lives, arrecada doações visando prover um mínimo de conforto para pessoas com necessidades financeiras; Incentiva as pessoas a manterem o isolamento social, com o objetivo de evitar a propagação da doença e aglomerações NÃO FAZ Não visa fins lucrativos; Não vende ingressos; Não aluga um espaço físico muito grande para promover um show presencial; Etapa 2 MURA Existem irregularidades nos protocolos de segurança sanitárias, como por exemplo, a falta de acompanhamento das pessoas da equipe que realizaram ou não o teste de PCR, podendo gerar riscos de contaminação e propagação do vírus durante a execução do projeto e da live. MURI Existe uma sobrecarga nos equipamentos/ tecnologia utilizada para realizar as transmissões das lives, devido ao elevado número de espectadores além do que o sistema consegue suportar, gerando lentidão nos servidores. MUDA Os patrocinadores solicitam a inclusão, no roteiro da live, excessivas propagandas a cada intervalo, podendo diminuir o número de espectadores e não agregar valor no projeto, além de atrasar o cronograma. FERRAMENTA /TÉCNICA PARA MELHORIA CONTÍNUA A ferramenta utilizada para aplicação de melhoria contínua no problema discorrido em “muri”: Sobrecarga de equipamentos e tecnologia, foi o Ciclo PDCA. Através dessa prática, foi possível realizar o planejamento (P - Plan) do processo e adotar as possíveis mudanças nos servidores e na tecnologia de transmissão ao vivo; realizar (D – Do) os testes conforme definidos no planejamento; checar (C – Check) se essas mudanças apresentaram os resultados esperados, como por exemplo, os servidores não possuem delay nem travamentos de imagens e sons nem sobrecarga mesmo com elevado número de espectadores; e por fim, controlar (A – Act), com base nas lições aprendidas e os bons resultados coletados durante as melhorias identificadas e testadas nas fases de prevenção e correção. Etapa 3 Parte I: Registro dos requisitos Título do projeto: Música solidária – take 1 Data da versão: 27/03/2021 ID / Data Requisito Parte interessada Categoria Prioridade MoSCoW Critério de aceitação Critério de validação Código e data de criação Descrição Solicitante do requisito Análise do requisito Relevância do requisito Descrição Descrição RQ 01 08/03/2021 Parceria e contratação de patrocinadores masters Gerente do Projeto Requisito de negócio M Patrocinadores e parcerias não podem ser do mesmo segmento (concorrentes) Comprovante do segmento de negócio do patrocinador e validação do jurídico se existe conflitos de interesse. RQ 02 08/03/2021 Seleção de artistas/castings que realizam shows como ações voluntárias Patrocinador Requisito das partes interessadas M Selecionar artistas e criar contratos jurídicos contendo cláusula de ações voluntárias, sem pagamentos de honorários. Contratos jurídicos chancelados e assinados por ambas partes com reconhecimento de firma no Cartório. RQ 03 08/03/2021 Definição e cadastro das instituições beneficiadas Patrocinador Requisito de negócio S Escolha do segmento, o porte e a quantidade de instituições que serão beneficiadas Instituições validadas pelos patrocinadores e em conformidade na Receita Federal. RQ 04 15/03/2021 Pesquisa de satisfação e prestação de contas das doações em até 7 dias após o evento Patrocinador Requisito das partes interessadas S Conferência das doações, e marketing sobre satisfação dos espectadores Valor arrecadado das doações e divulgação da pesquisa de satisfação devem ser conforme regras da Conar. RQ 05 15/03/2021 Contratação de serviços (produção artística e tecnologia de transmissão) Equipe de Projeto Requisito de projeto S Produção artística, som, filmagem, figurinos, transporte, hospedagem Serviços contratados devem ser conforme legislações da Anatel. RQ 06 15/03/2021 Determinar os protocolos de segurança e testar condições de saúdes dos músicos e de toda a equipe Gerente do Projeto Requisito da qualidade M Processos de licenças, realização de testes de PCR para toda a equipe, normas de segurança e esterilizações Licenças sanitárias, protocolos de segurança adotados e resultado do exame de PCR por laboratório, devem ter aprovação da ANVISA. RQ 07 22/03/2021 Definição do cathering (alimentação e bebidas) Equipe do Projeto Requisito de projeto S Estoque suficiente de alimentos e bebidas Controle Sanitário de alimentos e bebidas com aprovação da ANVISA. RQ 08 22/03/2021 Criação e distribuição da cartilha deética Patrocinador Requisito de projeto M Deve conter bullets de senso comum, censura de publicidade e marketing, normas de conduta Normas da cartilha de ética devem estar em conformidade com a Conar. RQ 9 22/03/2021 Capacitação e gestão da equipe Patrocinador Requisito de transição e prontidão C Treinamento/ ensaio do roteiro com a equipe artística Treinamentos com certificação da Conar. Parte II: Ferramenta/técnica para coleta do requisito Para coleta de requisitos, utilizou-se a técnica de pesquisas e benchmarking. Segundo o PMI (2017a), podem ser utilizadas técnicas de habilidades interpessoais de equipe, como grupo nominal que consiste em uma técnica estruturada, que é considerada uma vertente do brainstorming. Esta abordagem visa uma pesquisa de quem são os concorrentes no setor de comunicações que trabalham com lives/ transmissões ao vivo e entender detalhadamente o setor e como funcionam suas atividades; É feita uma investigação dos produtos, serviços e práticas das organizações e por meio deste estudo, definir os próximos passos, como objetidos e levantamento de requisitos para o projeto em questão. Esta técnica permite ideias inovadores e aprimoradas das existentes no mercado, permitindo realizar um planejamento estratégico para esta ação, como por exemplo, alcançar pelo menos 50 mil espectadores e arrecadar R$ 250 mil. Através do benchmarking é possível evitar erros e desperdícios e até mesmo, redução de custos. Etapa 4 Lista de verificação pra a qualidade do projeto Preparado por: Aprovado por: versão: Data da versão: Letícia Midori Yamamoto Letícia Midori Yamamoto 2.0 30/03/2021 item da qualidade verificação sim não N/D data comentário Patrocinadores e parcerias do projeto X No início do projeto Os patrocinadores e parcerias interessados no projeto de lives com intuito de arrecadar doações devem ser de outro segmento e não ser concorrente. Efetivação das escolhas dos artistas x Duas semanas antes da live Os artistas confirmados deverão seguir o roteiro/ script da live e participar dos ensaios com a equipe técnica Conferência das informações das doações x No dia da live No encerramento da live, o valor arrecadado nas doações deverá ser disponibilizados e divulgado ao espectador Conferência de alimentos e bebidas x Um dia antes da live Verificar a quantidade de alimentos e bebidas, e se estão estocados adequadamente Sistema/tecnologia de transmissão ao vivo x Uma semana antes do evento Realizar testes de transmissão ao vivo e se os servidores suportam pelo menos 50 mil espectadores ao mesmo tempo, sem travamentos e delay nas imagens e sons. Teste/ Exame de PCR e procedimentos de segurança sanitária x 2 dias antes da live Teste/exame de PCR realizado para toda a equipe, incluindo músicos. Apenas quem testar negativo poderá participar da live. Verificar demarcações no chão para manter 2 metros de distanciamento entre pessoas, estoque de álcool 70 em diversos pontos do set. Aceitação da cartilha x 27/11/2020 Cartilha de ética determina o roteiro sobre o que pode ou não ser dito durante a live Contratos jurídicos chancelados e assinados X 2 semanas antes do evento Contratos jurídicos assinados por ambas partes, envolvendo desde patrocinadores, músicos e equipe do projeto. Alterado por: Letícia Midori Yamamoto Data: 30/03/2021 Nota: quaisquer alterações neste documento deverão ser submetidas ao processo de controle do projeto para aprovações antes de serem incorporadas a este documento. Referências bibliográficas Guia PMBOK® 6a. ed. – EUA: Project Management Institute, 2017. Fundação Getulio Vargas. Apostila de Gerenciamento de Escopo e da Qualidade, 2021. ABNT, NBR ISO 10.006. Diretrizes para a qualidade de empreendimentos, 2006. 1 6 5
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