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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTA - UNINTA CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA Seu nome O LÚDICO COMO FATOR MOTIVADOR DA APRENDIZAGEM NA LEITURA SUA CIDADE 2021 Seu nome O LÚDICO COMO FATOR MOTIVADOR DA APRENDIZAGEM NA LEITURA Sua cidade 2021 1. 2. IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO 1.1TÍTULO DO PROJETO: O LÚDICO COMO FATOR MOTIVADOR DA APRENDIZAGEM NA LEITURA 1.2 RESPONSÁVEL: ACADÊMICO (a): Seu nome 2.3 PÚBLICO ALVO: ( )1º Ano ( )2º Ano ( x )3º Ano ( )4º ano ( )5º Ano 2.4 PERÍODO DE EXERCUÇÃO: Dia 1: 01/ 03/ 21 Dia 2: 02/ 03/ 21 Dia 3: 03/ 03/ 21 Dia 4: 04/ 03/ 21 Dia 5: 05/ 03/ 21 3. INTRODUÇÃO O projeto, O Lúdico como fator motivador da aprendizagem na leitura, visa compreender que é indispensável no processo de ensino e aprendizagem do aluno para que eles possam elevar seu nível de conhecimento, porque é importante para a sociedade que o aluno saiba ler e escrever. Esse projeto será realizado na Escola (coloque a informação da sua escola que está estagiando) De acordo com o lúdico, o aluno pode aprender brincando e se divertindo. E sendo assim, vem só desenvolver e contribuir com a prática pedagógica para fortalecer o processo de ensino e aprendizagem dos alunos com o seu cotidiano, e também melhorar a escrita e a leitura desenvolvida nas atividades abordadas e incentivar o aluno a ter amor pelos estudos. Nos anos iniciais, os componentes curriculares tematizam diversas práticas, considerando especialmente aquelas relativas às culturas e tradições. Nesses primeiros anos que o estudante venha compreender e amplia suas possibilidades de construir conhecimentos nos diferentes componentes, por sua inserção na cultura letrada, e de participar com maior autonomia e protagonismo na vida social. Usando-se de todos os campos e análise linguística/semiótica (ortografização) na construção do sistema alfabético e ortografia. 4. OBJETIVOS 3.1 Objetivo Geral Fazer com que os educandos tenham interesse pela escrita e leitura, a partir do lúdico e que eles possam levar isso as futuras gerações. 3.2 Objetivos específicos . Transformar a simples informação em interesse pelo conhecimento, formando cidadão preparado para a ciência tecnológica. . Contribuir para a reflexão crítica no processo de socialização, através da interação família e escola. . Despertar o prazer pela aprendizagem através do lúdico. 4 REVISÃO DE LITERATURA Esse projeto tem a finalidade de fazer com que os alunos se mostre interessados pelas atividades através do lúdico, e que o professor deve ser um elemento motivador, pesquisador, parceiro na construção do conhecimento e fazer com que o aluno se sinta acolhido no processo de aprendizagem. Segundo Perrenoud (2004, p.45) sustenta uma concepção de que o aluno é um sujeito único, com ritmo, estilo, forma, capacidade e habilidades diferenciadas, capazes de “aprender a aprender”, de desenvolver sua autoestima, se motivando e se afetando de emoções positivas. Mediante o exposto, investimos na prática de uma leitura e escrita voltada para a compreensão da realidade, respeitando as diferenças e múltiplas inteligências, preparando, dessa maneira, os alunos para o enfrentamento do cotidiano e tornando a escola um espaço de intercâmbio cognitivo, afetivo, cultural e social. O autor afirma que a ação do professor em articular fatos da vida social à educação escolar formal é de extrema importância. Seu papel de mediador entre o senso comum do aluno e o saber científico é importante para que o educando possa construir um conhecimento mais elaborado e significativo da realidade. Para Vânia Dhome, “o desenvolvimento pessoal funda-se em um processo de autodescoberta, onde cada qual tende a tomar consciência do que sabe fazer e do que tem dificuldade, como pode potencializar aquilo que faz bem e conviver, ou diminuir, com efeitos daquilo que tem menos habilidades. O processo de comparação pode ser doloroso, porém é eficaz e, às vezes, inevitável. Porém, atividade lúdica pode compor este processo de comparação de forma agradável, divertida e em um clima de camaradagem. Quando a criança joga, ela percebe suas possibilidades e a dos companheiros, (DHOME, 2003, p.124-125). Desse modo a autora fala da importância de se usar o lúdico na aprendizagem das crianças, pois quanto mais deixa a criança a vontade com as atividades pedagógicas, mas o seu aprendizado fluirá de forma espontânea. Vygotsky (1979, p.45) afirma também que “A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social e psicológico”. Mediante a citação do autor é importante dizer que através do lúdico, a criança é capaz de construir conhecimento e se desenvolver de forma que traga benefícios para o processo de ensino e aprendizagem. 5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES De acordo com o projeto, o cronograma abaixo visa um conteúdo de fácil entendimento com base na BNCC. DATA CONTEÚDO DA AULA CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADE TEMÁTICA HABILIDADE(S) 01/03/2021 ALFABETO ANÁLISE LINGUÍSTICA (ORTOGRAFIZAÇÃO) (EF03LP02) Ler, conhecer, compreender e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, VC, VV, CVV, Identificando que existem vogais em todas as sílabas. 02/03/2021 RELÓGIO GRANDEZAS E MEDIDAS (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minutos e segundos utilizando o uso de material concreto. 03/03/2021 Características desenvolvimento dos animais Vida e evolução (EF03CI04) Identificar características sobre o modo de vida (o que comem, como se reproduzem, como se deslocam etc.) dos animais mais comuns no ambiente próximo. 04/03/2021 Paisagens naturais e antrópicas em transformação CONEXÕES E ESCALAS (EF03GE04) Compreender e explicar como os processos naturais e históricos atuam na produção e na mudança das paisagens naturais e antrópicas nos seus lugares de vivencias, comparando- os a outros lugares, desenvolvendo senso crítico em relação a ação humana sobre a natureza. 05/03/2021 A cidade e suas atividades: trabalho, cultura e lazer A NOÇÃO DE ESPAÇO PÚBLICO E PRIVADO (EF03HI12) comparar as relações de trabalho e lazer do presente com as de outros tempos e espaços, analisando mudanças e permanências 6 RESULTADOS ESPERADO Ao final do projeto devemos avaliar se conseguimos realizar todas as tarefas propostas no projeto e se os temas abordados serão aceitos com bastante entusiasmo pelas crianças. . 7 AVALIAÇÃO A avaliação será desenvolvida de forma contínua, observando o entusiasmo das crianças e a aceitação das mesmas em relação as atividades e por fim faremos um diálogo de auto avaliação entre todos os sujeitos envolvidos nesse processo de ensino aprendizagem. Com perguntas relacionadas as temáticas inseridas na sala de aula e o desempenho do graduando para a professora e para os alunos. REFERÊNCIAS BRASIL. Base Nacional Comum Curricular: Educação Infantil e Ensino Fundamental. Brasília: MEC/Secretaria de Educação Básica, 2017. Disponível em http://basenacionalcomum.mec.gov.br. Acesso em 29 de outubro 2020 FERREIRO. Emília. Livro com todas as Letras, Editora Cortez 1993 VIGOTSKY, L. S. A Formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 2007. DHOME, Vânia. Atividade lúdica na educação: o caminho de tijolos amarelos do aprendizado. Rio de Janeiro: Vozes, 2003http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ PLANO DE AULA1 1. IDENTIFICAÇÃO ACADÊMICO (A) ESTAGIÁRIO (A): Seu nome INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Nome da escola que está estagiando ENDEREÇO: endereço da escola GESTOR: PROFESSOR-REGENTE: ANO: 3º ANO/ TURMA: A TURNO: Matutino PERÍODO: 01/03/2021 a 05/03/2021 QUANTIDADE DE DIAS: 5 dias QUANTIDADE DE HORAS POR DIA2: 4h/dia Área: Português, matemática, ciências, história/geografia e arte Título do Projeto: O LÚDICO COMO FATOR MOTIVADOR DA APRENDIZAGEM NA LEITURA 2. PLANO Data: 01/03/2021 CONTEÚDO DA AULA CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADE TEMÁTICA HABILIDADE (S) ATIVIDADES Citar a atividade e descrever como vai desenvolver TEMPO ESTIMADO ALFABETO ANÁLISE LINGUÍSTICA (ORTOGRAFIZAÇÃO ) (EF03LP02) Ler, conhecer, compreender e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, VC, VV, CVV, Identificando Atividade 1: cantando a música do alfabeto da Xuxa 40 min Atividade 2: escrever as palavras em ordem alfabética 40 min. 1 Adaptado a partir do Manual de Estágio: Curso de Pedagogia EaD (2018) 2 O tempo diário de Estágio Supervisionado não poderá ultrapassar 6 horas diárias, independente de qualquer situação, segundo a Lei 11788/2008 que existem vogais em todas as sílabas. Atividade 3: completando o alfabeto com as letras que falta 60 min. Atividade 4: juntando as letras e formando sílabas 40 min. Atividade5:contando historinha do Alfa mais Beto. 60 min. Data: 02/03/2021 CONTEÚDO DA AULA CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADE TEMÁTICA HABILIDADE(S) Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolve Tempo Estimado RELÓGIO GRANDEZAS E MEDIDAS (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minutos e segundos utilizando o uso de material concreto. Atividade 1: confeccionar um relógio 40 min. Atividade 2: trabalhar as horas 60 min. Atividade 3: trabalhar os minutos e segundos 40 min. Atividade 4: conhecer o tempo 40 min. Atividade 5: conhecer os dias da semana 60 min. Data: 03/03/2021 CONTEÚDO DA AULA CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADE TEMÁTICA HABILIDADE(S) Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Características desenvolvimen to dos animais Vida e evolução (EF03CI04) Identificar características sobre o modo de vida (o que comem, como se reproduzem, como se deslocam etc.) dos animais mais comuns no ambiente próximo. Atividade 1: alimentação saudável 40 min Atividade 2: animais domésticos e animais selvagem 40 min. Atividade 3: como se reproduzem os animais 40 min. Atividade 4: ser vivo e ser não vivo 60 min. Atividade 5: classificação dos animais 60 min. Data: 04/03/2021 CONTEÚDO DA AULA CAMPO DE ATUAÇO OU UNIDADE TEMÁTICA HABILIDADE(S) Atividade Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Paisagens naturais e antrópicas em transformaçã o CONEXÕES E ESCALAS (EF03GE04) Compreender e explicar como os processos naturais e históricos atuam na produção e na mudança das paisagens naturais e antrópicas nos seus lugares de vivencias, comparando-os a outros lugares, desenvolvendo senso crítico em relação a ação humana sobre a natureza. Atividade 1: paisagem natural 40 min. Atividade 2: paisagem modificada pelo homem 40 min. Atividade 3: tipos de moradias 60 min. Atividade 4: localidades rurais e urbana 60 min. Atividade 5: desmatamento desencadeado. 40 min. Data: 05/03/2021 CONTEÚDO DA AULA CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADE TEMÁTICA HABILIDADE(S) Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estiado A cidade e suas atividades: trabalho, cultura e lazer A NOÇÃO DE ESPAÇO PÚBLICO E PRIVADO (EF03HI12) comparar as relações de trabalho e lazer do presente com as de outros tempos e espaços, analisando mudanças e permanências Atividade 1: trabalho no campo 40 min. Atividade 2: trabalho na cidade 40 min. Atividade 3: conservação ambiental 40 min. Atividade 4: a comunidade 60 min. Atividade 5: a cultura do município 60 min. 3 RECURSOS A SEREM UTILIZADOS PARA DESENVOLVER AS AULAS Livros, E.V.A, lápis de cor, TNT, cartolina, computador, tesoura, cola, recortes etc... 4. INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS3. Educacaoetransformacaooficial.blogspot.com Xuxa- Abecedário da xuxa www.soescola.com atividades-escolares2.blogspot.com deysianesensei.blogspot.com ACOMPANHAMENTO DO PROFESSOR REGENTE DA SALA:_______________________________________________ http://www.soescola.com/
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