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JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA UNIDADE II Pergunta 1 A brincadeira de faz de conta pode ser observada. Ao vermos uma criança brincando, nos sentimos atraídos pelas representações que ela desenvolve. Assinale a alternativa correta em relação à brincadeira de faz de conta: A., As cenas se desenrolam de maneira a não deixar dúvidas do significado que os objetos assumem dentro de um contexto. b., Esse assunto começou a ser pesquisado, mas ainda não está bem desenvolvido por pesquisadores e educadores. c., Na verdade, é o adulto que diz quando a criança brinca e com o que pode brincar. d., Não é possível observar crianças brincando. e., Não é possível separar o mundo adulto do mundo infantil. Resposta Selecionada: Correta: a. As cenas se desenrolam de maneira a não deixar dúvidas do significado que os objetos assumem dentro de um contexto Pergunta 2 A primeira brinquedoteca brasileira oficial foi criada em 1981, em São Paulo. No Brasil, com a difusão rápida das brinquedotecas, houve uma diversificação na dinâmica de funcionamento e nos locais onde elas surgiram, criando diferentes tipos de espaços lúdicos; esses espaços são classificados como: a., Brinquedotecas localizadas em hospitais e clínicas, brinquedotecas sem local fixo, circulantes ou itinerantes, brinquedotecas temporárias e brinquedotecas (laboratório de brinquedos) nas Universidades., b., Brinquedotecas escolares, brinquedotecas localizadas em hospitais e clínicas, brinquedotecas sem local fixo, circulantes ou itinerantes, brinquedotecas temporárias e brinquedotecas (laboratório de brinquedos) nas Universidades. c., Brinquedotecas escolares, brinquedotecas localizadas em igrejas, brinquedotecas sem local fixo, circulantes ou itinerantes, brinquedotecas temporárias e brinquedotecas (laboratório de brinquedos) nas Universidades. d., Brinquedotecas escolares, brinquedotecas localizadas em hospitais e clínicas, brinquedotecas sem local fixo, circulantes ou itinerantes, brinquedotecas temporárias. e., Brinquedotecas escolares, brinquedotecas localizadas em hospitais e clínicas, brinquedotecas sem local fixo e brinquedotecas (laboratório de brinquedos) nas Universidades. Resposta Selecionada: Correta: b. Brinquedotecas escolares, brinquedotecas localizadas em hospitais e clínicas, brinquedotecas sem local fixo, circulantes ou itinerantes, brinquedotecas temporárias e brinquedotecas (laboratório de brinquedos) nas Universidades. Pergunta 3 Bandioli & Mantovani (1998) abordam na construção do espaço do jogo entre adulto e criança fases da aprendizagem. São elas: I- Primeira fase: para a criança pequena, o adulto é seu maior brinquedo. II- Segunda fase: o corpo como brinquedo: da boca para a mão. III- Primeira fase: para a criança pequena, o móbile do berço é seu maior brinquedo. IV- Terceira fase: a descoberta do objeto. Está correto o contido em: Resposta Selecionada: Correta: e. I, II e IV Pergunta 4 De acordo com Brougère (2004), o que são jogos educativos? a., Jogos sem estrutura de acordo com etapas de criatividade. b., Jogos centrados na formação de competidores. c., Jogos que envolvem dias e horários semanais. d., Jogos que envolvem memória, atenção e raciocínio simples. e., Jogos que envolvem somente estrutura e memória. Resposta Selecionada: Correta: d. Jogos que envolvem memória, atenção e raciocínio simples Pergunta 5 Leia abaixo: O jogo, o brinquedo e a brincadeira nos acompanham durante toda vida, e quando nos tornamos profissionais da educação, passamos a utilizá-los como ferramentas para transmitir, estimular e desafiar nossos alunos na construção do conhecimento dentro e fora da escola, portanto: A., Não devemos deixar as crianças brincarem na escola. b., Devemos aproveitar corretamente essas poderosas ferramentas. c., Desperdiçamos oportunidades de troca de conhecimento. d., Não reconhecemos a importância do brincar. e., Não devemos deixar as crianças brincarem na escola. Resposta Selecionada: Correta: b. Devemos aproveitar corretamente essas poderosas ferramentas. Pergunta 6 São objetivos dos jogos, brinquedos e brincadeiras: a., Conscientizar as crianças de que elas são o futuro da sociedade. b., Impor regras rígidas às crianças. c., Desenvolver a autonomia, a coordenação motora, a concentração e a criatividade. d., Trabalhar aspectos emocionais e difundir o gosto pela pesquisa. e., Desenvolver somente o jogo sociodramático. Resposta Selecionada: Correta: c. Desenvolver a autonomia, a coordenação motora, a concentração e a criatividade. Pergunta 7 Segundo Brougère, a criança não recebe passivamente o brinquedo. Isso acontece porque ela: a., É levada a pegá-lo, assim que a criança segura o brinquedo, ela brinca, o que não ocorre com outros objetos que, aparentemente, ela recebe de maneira mais agressiva. b., Leva o brinquedo para casa. Assim que a criança utiliza o brinquedo, ela o leva para a sua casa, sendo que a especificidade do brinquedo é ser usado com regras e rigor. c., É levada a interpretá-lo. Assim que a criança utiliza o brinquedo, ela o interpreta, sendo que a especificidade do brinquedo é solicitar uma atitude ativa da criança, ao contrário do que ocorre com outras atividades que, aparentemente, exercemos de maneira mais passiva. d., Não tem noção do que quer brincar. A criança utiliza o brinquedo de qualquer maneira, sendo que a especificidade do brinquedo é solicitar uma atitude passiva da criança, ao contrário do que ocorre com outras atividades que, aparentemente, exercemos de maneira mais agressiva. e., Escolhe o brinquedo, quando brincar, onde brincar, com quem, a que horas iniciar a brincadeira e quando parar. Resposta Selecionada: Correta: e. Escolhe o brinquedo, quando brincar, onde brincar, com quem, a que horas iniciar a brincadeira e quando parar. Pergunta 8 Segundo Laraia (2001), existem várias definições de cultura, e os principais conceitos se encontram nos campos da antropologia, filosofia e sociologia. Uma das afirmações seria: a., Um complexo que inclui conhecimentos, crenças, arte, moral, leis, costumes ou qualquer outra capacidade, hábitos adquiridos pelo homem como membro da sociedade. b., Cultura é um sistema sem símbolos que não compreende categorias e regras sobre relações e modo de comportamento. c., Pode ser chamado de cultura tudo aquilo que está no mundo virtual, uma vez que estamos na era digital. d., Tudo o que o homem vê, ouve, compreende ao longo de sua vida, até mesmo aquilo que ele não aprende. e., A cultura do homem se constrói através do intermédio da sua relação com outros animais, domesticados ou não. Resposta Selecionada: Correta: a. Um complexo que inclui conhecimentos, crenças, arte, moral, leis, costumes ou qualquer outra capacidade, hábitos adquiridos pelo homem como membro da sociedade. Pergunta 9 Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. A brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, portanto, é correto afirmar que aquele que brinca: a., Faz um movimento de reversibilidade. b., Desenvolve a capacidade de aprendizagem sistematizada. c., Possui pleno domínio da linguagem motora. d., Adquire a sua independência. e., Domina a linguagem simbólica. Resposta Selecionada: Correta: e. Domina a linguagem simbólica. Pergunta 10 Vivemos em plena sociedade do conhecimento, a qual superou a sociedade industrial. Essa passagem tem correspondido a mudanças nas relações entre a educação e a vida em sociedade. Para que o educador possa desenvolver intervenções consequentes, faz-se necessário conhecer os aspectos que caracterizam a educação contemporânea. Jacques Delors (2000) propõe alguns pilares fundamentais para realizar esse trabalho: a., A organização flexível do trabalho e o aperfeiçoamento acelerado dos meios de transporte, comunicação e tecnologia.b., Aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver juntos e aprender a ser. c., Tecnologia, comunicação, artes e conhecimentos gerais. d., Competências e vivências. e., Liberdade de aprender; divulgar os conhecimentos aprendidos e as novas tecnologias. Resposta Selecionada: Correta: b. Aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver juntos e aprender a ser.
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