Para o profissional de jogos digitais, o princípio "efeito de interferência" deve ser levado em conta, principalmente se seu jogo tiver como determinante o tempo para executar as tarefas.
As afirmativas a seguir expressam formas de se evitar ou reduzir o princípio universal de design chamado "Efeitos de Interferência". Levando em consideração esses efeitos, assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas.
I. ( ) Criar componentes para um jogo de mesma forma e cor, mas com funções diferentes.
II. ( ) Destacar o título de um texto usando negrito e uma fonte maior.
III. ( ) Acrescentar símbolos em vez de usar apenas palavras.
IV. ( ) Trabalhar com monocromia sem a presença de grandes contrastes.
V. ( ) Criar componentes para um jogo com formas e cores variadas, para indicar funções diferentes.
Agora, assinale a alternativa que apresente a sequência correta.
a.V, V, V, V, F.
b.F, F, V, V, V.
c.F, V, V, F, F.
d.V, V, F, V, F.
e.F, V, V, F, V.
Para evitar ou reduzir o princípio de "Efeitos de Interferência" no design de jogos digitais, as afirmativas verdadeiras são: I. (V) Criar componentes para um jogo de mesma forma e cor, mas com funções diferentes. II. (V) Destacar o título de um texto usando negrito e uma fonte maior. III. (V) Acrescentar símbolos em vez de usar apenas palavras. IV. (F) Trabalhar com monocromia sem a presença de grandes contrastes. V. (F) Criar componentes para um jogo com formas e cores variadas, para indicar funções diferentes. Portanto, a sequência correta é a alternativa: c) F, V, V, F, F.
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