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Levando em consideração a visão geral de atividades relacionadas com o desenvolvimento de jogos eletrônicos e gamificação conforme os conteúdo dos ...

Levando em consideração a visão geral de atividades relacionadas com o desenvolvimento de jogos eletrônicos e gamificação conforme os conteúdo dos textos-base ofertados para estudo dos alunos, analise as assertivas seguintes e marque V para as alternativas corretas e F para as alternativas falsas
I ( ) O uso da gamificação perde influência e possibilita o retorno do uso de jogos eletrônicos em iniciativas educacionais.
II ( ) jogos eletrônicos sempre foram tidos como um atrativo, em diversas e diferentes atividades. Sua construção sempre foi pontuada como atendimento a um conjunto de recomendações contidas em uma linha de pensamento: as teorias de aprendizagem.
III ( ) O uso de mídias digitais que facilitam e barateiam o custo dos jogos está em andamento, não tendo ainda divulgação maciça, devido a espera pela utilização de novas tecnologias sendo o me


a) F – V – F
b) V – V – V
c) F – F – V
d) V – F – V

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra c) F - F - V.

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