Levando em consideração a visão geral de atividades relacionadas com o desenvolvimento de jogos eletrônicos e gamificação conforme os conteúdo dos ...
Levando em consideração a visão geral de atividades relacionadas com o desenvolvimento de jogos eletrônicos e gamificação conforme os conteúdo dos textos-base ofertados para estudo dos alunos, analise as assertivas seguintes e marque V para as alternativas corretas e F para as alternativas falsas I ( ) O uso da gamificação perde influência e possibilita o retorno do uso de jogos eletrônicos em iniciativas educacionais. II ( ) jogos eletrônicos sempre foram tidos como um atrativo, em diversas e diferentes atividades. Sua construção sempre foi pontuada como atendimento a um conjunto de recomendações contidas em uma linha de pensamento: as teorias de aprendizagem. III ( ) O uso de mídias digitais que facilitam e barateiam o custo dos jogos está em andamento, não tendo ainda divulgação maciça, devido a espera pela utilização de novas tecnologias sendo o me
a) F – V – F b) V – V – V c) F – F – V d) V – F – V
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