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Respostas
A resposta correta é a alternativa c. Porque, se a experiência educacional e seus resultados não forem associados a uma reflexão coletiva acompanhada, o tempo gasto poderá se tornar apenas entretenimento. É importante considerar o planejamento antes de adotar o gamification na educação para garantir que os objetivos educacionais sejam alcançados e que a gamificação seja efetiva como uma ferramenta de aprendizado. O planejamento permite definir as estratégias, os recursos necessários e as metas a serem alcançadas, garantindo que a gamificação seja aplicada de forma adequada e benéfica para os estudantes.
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