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Gamificação no Moodle na Educação a Distância - IFRS 1.5 Teste seus Conhecimentos Iniciado em quarta, 9 ago 2023, 13:51 Estado Finalizada Concluída em quarta, 9 ago 2023, 14:00 Tempo empregado 8 minutos 45 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O aplicativo “Socrative” permite que o professor verifique a aprendizagem por item ou por aluno. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A gamificação é o uso das técnicas de jogos exclusivamente no contexto da educação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Jogos sérios e gamificação são sinônimos. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Gamificação é o uso de mecanismo dos jogos, com o objetivo de resolver problemas práticos ou despertar engajamento de pessoas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quando a finalidade do jogo ganha um proposito diferente do entretenimento chamamos de jogos sérios. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O mecanismo de juntar pontos no cartão de crédito para trocar por produtos é um elemento de gamification. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Associe os termos: Jogos Resposta 1 entretenimento Jogos sérios Resposta 2 com propósitos Gamification Resposta 3 uso da lógica nos jogos Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Jogos → entretenimento, Jogos sérios → com propósitos, Gamification → uso da lógica nos jogos. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Para a lógica do jogo é preciso a adoção de quatro elementos essenciais: cooperação, parceria, exploração e narração de histórias. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Por que é importante considerar o planejamento antes de adotar o gamification na educação? a. Porque o planejamento é necessário para determinar quais jogos serão mais divertidos para os estudantes. b. Porque a gamification é uma tendência que está na moda e é importante acompanhar as tendências. c. Porque, se a experiência educacional e seus resultados não forem associados a uma reflexão coletiva acompanhada, o tempo gasto poderá se tornar apenas entretenimento. d. Porque o planejamento é necessário para determinar o orçamento necessário para a implementação da gamificação. Feedback A resposta correta é: Porque, se a experiência educacional e seus resultados não forem associados a uma reflexão coletiva acompanhada, o tempo gasto poderá se tornar apenas entretenimento. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Raph Koster (2004) define jogos como sendo um sistema no qual os jogadores se empenham em um desfio abstrato, definido por regras, interatividade, feedback, que resulta em produtos quantificáveis e que desperta reações emocionais. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. 2.4 Teste seus Conhecimentos Iniciado em quarta, 9 ago 2023, 13:40 Estado Finalizada Concluída em quarta, 9 ago 2023, 13:50 Tempo empregado 10 minutos 2 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Game não é um plugin do tipo “atividade” por isso não é preciso instalar no Moodle. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Com a ferramenta Plugin Game é possível adicionar jogos como forca, palavras cruzadas, sodoku, entre outras. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A partir da barra de progresso é possível que o professor tenha uma visão de como cada estudante está avançando no curso. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O recurso Esconderijo (Stash) possibilita que o professor esconda imagens ao longo do curso, fazendo com que o aluno percorra o curso em busca delas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Plugin Game é uma ferramenta de gamificação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Level Up não é um plugin dedicado a gamificação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A barra de progresso é um recurso nativo do Moodle. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com o material de estudo disponibilizado, analise a afirmação a seguir e assinale se trata-se de uma afirmação verdadeira ou falsa. Os emblemas (badges) estão disponíveis a partir da versão 5 do Moodle, não sendo necessária a instalação. Ela visa dar uma recompensa ao estudante quando completar uma atividade, módulo ou o curso. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O “G1 Enem” é uma plataforma de fofoca da Globo Comunicação, que não utiliza a gamificação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão É possível gamificar o seu curso no ambiente virtual Moodle. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. 3.11 Teste seus Conhecimentos Iniciado em quarta, 9 ago 2023, 15:38 Estado Finalizada Concluída em quarta, 9 ago 2023, 15:47 Tempo empregado 8 minutos 53 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os badges não são a única forma de atribuir medalhas aos alunos, mas sim, uma das formas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Não é possível criar um recurso do tipo “Fórum” em seu curso. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O feedback geral é mostrado ao aluno após ele completar a tentativa de resposta do questionário. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As missõessão faixas apresentadas ao estudante. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As técnicas de retorno e feedback não implicam numa tentativa maior de conseguir contato com o aluno. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Na técnica de níveis é importante que o nível seguinte só esteja visível ao estudante quando ele completa o anterior. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A personalidade dos alunos exploradores está ligada ao interesse de descobrir mais materiais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A personalidade dos alunos [exploradores] está ligada ao interesse de descobrir mais materiais. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com o material de estudo disponibilizado, analise a afirmação a seguir e assinale se trata-se de uma afirmação verdadeira ou falsa. A barra de progresso é um recurso útil para indicar a navegação e a conclusão das atividades. Através dela é possível visualizar o progresso do aluno dentro do curso. O aluno pode visualizar apenas as atividades que já concluiu. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As técnicas de retorno e feedback implicam numa tentativa maior de conseguir contato com o aluno. Para esta técnica podem ser utilizados recursos textuais de abordagem amigável para dar as boas-vindas ao aluno no curso e acompanha-lo durante as atividades com dicas e explicações. Neste sentido, o recurso de fóruns pode ser utilizado estimulando a interação dos alunos entre si. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 10 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Analise o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta. <div style="background: #FFECBD; width: 90%; padding: 10px; -moz- borderradius: 7px; -webkit-border-radius: 7px; border-radius: 7px;"> <span id="docs-internal-guid-b4e3d3f0-8d81-0892-ff45-d4609eee5484"> <span id="docs-internal-guid-b4e3d3f0-8d81-0892-ff45-d4609eee5484"> <img src="" width="28" height="28" /> </span> </span><strong>Primeiro módulo concluído com sucesso!</strong> </div> a. Faixa (pode ser utilizada para o painel de conquistas ou para a conclusão de um módulo). b. Medalhas do painel de conquistas. c. Post-it d. Personagem Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Medalhas do painel de conquistas.
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