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Gamificação no Moodle na Educação a Distância - IFRS

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Prévia do material em texto

Gamificação no Moodle na 
Educação a Distância - IFRS 
1.5 Teste seus Conhecimentos 
Iniciado em quarta, 9 ago 2023, 13:51 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 9 ago 2023, 14:00 
Tempo 
empregado 
8 minutos 45 segundos 
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O aplicativo “Socrative” permite que o professor verifique a 
aprendizagem por item ou por aluno. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A gamificação é o uso das técnicas de jogos exclusivamente no 
contexto da educação. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Jogos sérios e gamificação são sinônimos. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Gamificação é o uso de mecanismo dos jogos, com o objetivo de 
resolver problemas práticos ou despertar engajamento de pessoas. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Quando a finalidade do jogo ganha um proposito diferente do 
entretenimento chamamos de jogos sérios. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O mecanismo de juntar pontos no cartão de crédito para trocar por 
produtos é um elemento de gamification. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Associe os termos: 
 
 
Jogos Resposta 1
entretenimento
 
Jogos sérios Resposta 2
com propósitos
 
Gamification Resposta 3
uso da lógica nos jogos
 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Jogos → entretenimento, 
Jogos sérios → com propósitos, 
Gamification → uso da lógica nos jogos. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Para a lógica do jogo é preciso a adoção de quatro elementos 
essenciais: cooperação, parceria, exploração e narração de 
histórias. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Por que é importante considerar o planejamento antes de adotar o 
gamification na educação? 
a. 
Porque o planejamento é necessário para determinar quais jogos 
serão mais divertidos para os estudantes. 
b. 
Porque a gamification é uma tendência que está na moda e é 
importante acompanhar as tendências. 
c. 
Porque, se a experiência educacional e seus resultados não forem 
associados a uma reflexão coletiva acompanhada, o tempo gasto 
poderá se tornar apenas entretenimento. 
d. 
Porque o planejamento é necessário para determinar o orçamento 
necessário para a implementação da gamificação. 
Feedback 
A resposta correta é: Porque, se a experiência educacional e seus 
resultados não forem associados a uma reflexão coletiva 
acompanhada, o tempo gasto poderá se tornar apenas 
entretenimento. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Raph Koster (2004) define jogos como sendo um sistema no qual os 
jogadores se empenham em um desfio abstrato, definido por regras, 
interatividade, feedback, que resulta em produtos quantificáveis e 
que desperta reações emocionais. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
 
2.4 Teste seus Conhecimentos 
Iniciado em quarta, 9 ago 2023, 13:40 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 9 ago 2023, 13:50 
Tempo 
empregado 
10 minutos 2 segundos 
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O Game não é um plugin do tipo “atividade” por isso não é preciso 
instalar no Moodle. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Com a ferramenta Plugin Game é possível adicionar jogos como 
forca, palavras cruzadas, sodoku, entre outras. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A partir da barra de progresso é possível que o professor tenha uma 
visão de como cada estudante está avançando no curso. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O recurso Esconderijo (Stash) possibilita que o professor esconda 
imagens ao longo do curso, fazendo com que o aluno percorra o 
curso em busca delas. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O Plugin Game é uma ferramenta de gamificação. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O Level Up não é um plugin dedicado a gamificação. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A barra de progresso é um recurso nativo do Moodle. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
De acordo com o material de estudo disponibilizado, analise a 
afirmação a seguir e assinale se trata-se de uma afirmação 
verdadeira ou falsa. 
Os emblemas (badges) estão disponíveis a partir da versão 5 do 
Moodle, não sendo necessária a instalação. Ela visa dar uma 
recompensa ao estudante quando completar uma atividade, 
módulo ou o curso. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O “G1 Enem” é uma plataforma de fofoca da Globo Comunicação, 
que não utiliza a gamificação. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
É possível gamificar o seu curso no ambiente virtual Moodle. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
 
3.11 Teste seus Conhecimentos 
Iniciado em quarta, 9 ago 2023, 15:38 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 9 ago 2023, 15:47 
Tempo 
empregado 
8 minutos 53 segundos 
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os badges não são a única forma de atribuir medalhas aos alunos, 
mas sim, uma das formas. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Não é possível criar um recurso do tipo “Fórum” em seu curso. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O feedback geral é mostrado ao aluno após ele completar a 
tentativa de resposta do questionário. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
As missõessão faixas apresentadas ao estudante. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
As técnicas de retorno e feedback não implicam numa tentativa 
maior de conseguir contato com o aluno. 
 
 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Na técnica de níveis é importante que o nível seguinte só esteja 
visível ao estudante quando ele completa o anterior. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A personalidade dos alunos 
exploradores
 está ligada ao 
interesse de descobrir mais materiais. 
 
 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
A personalidade dos alunos [exploradores] está ligada ao interesse 
de descobrir mais materiais. 
 
 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
De acordo com o material de estudo disponibilizado, analise a 
afirmação a seguir e assinale se trata-se de uma afirmação 
verdadeira ou falsa. 
A barra de progresso é um recurso útil para indicar a navegação e a 
conclusão das atividades. Através dela é possível visualizar o 
progresso do aluno dentro do curso. O aluno pode visualizar apenas 
as atividades que já concluiu. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Falso'. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
As técnicas de retorno e feedback implicam numa tentativa maior 
de conseguir contato com o aluno. Para esta técnica podem ser 
utilizados recursos textuais de abordagem amigável para dar as 
boas-vindas ao aluno no curso e acompanha-lo durante as 
atividades com dicas e explicações. Neste sentido, o recurso de 
fóruns pode ser utilizado estimulando a interação dos alunos entre si. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Feedback 
A resposta correta é 'Verdadeiro'. 
Questão 10 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Analise o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta. 
<div style="background: #FFECBD; width: 90%; padding: 10px; -moz-
borderradius: 7px; -webkit-border-radius: 7px; border-radius: 7px;"> 
 
 <span id="docs-internal-guid-b4e3d3f0-8d81-0892-ff45-d4609eee5484"> 
 <span 
 id="docs-internal-guid-b4e3d3f0-8d81-0892-ff45-d4609eee5484"> 
 <img src="" width="28" height="28" /> 
 </span> 
 </span><strong>Primeiro módulo concluído com sucesso!</strong> 
</div> 
a. 
Faixa (pode ser utilizada para o painel de conquistas ou para a 
conclusão de um módulo). 
b. 
Medalhas do painel de conquistas. 
c. 
Post-it 
d. 
Personagem 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
A resposta correta é: 
Medalhas do painel de conquistas.

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