Os seres humanos desenvolvem diversos tipos de letramentos ao longo de sua jornada educacional, sendo o letramento digital aquele referente ao domínio das tecnologias digitais. No contexto do mundo globalizado, cuja expressão mais patente é a comunicação em rede, a leitura e a escrita ganham novas dimensões conforme os indivíduos se apropriam das ferramentas presentes nos dispositivos e interfaces digitais.
Com base no artigo "Game Design Thinking: propostas lúdicas no letramento digital infantil", responda qual é o objetivo principal da experiência pedagógica descrita no artigo.
Alternativas
Alternativa 1:
Estimular a utilização de ferramentas digitais em atividades escolares.
Alternativa 2:
Desenvolver o letramento digital em crianças através da ludicidade.
Alternativa 3:
Implementar um novo modelo de sala de aula com carteiras enfileiradas.
Alternativa 4:
Fornecer a alunos do ensino fundamental um ambiente para livre exploração de dispositivos portáteis.
Alternativa 5:
Investigar a relação entre desinteresse nas atividades escolares e o uso de mídias contemporâneas.
O objetivo principal da experiência pedagógica descrita no artigo "Game Design Thinking: propostas lúdicas no letramento digital infantil" é desenvolver o letramento digital em crianças através da ludicidade. Portanto, a alternativa correta é a 2: "Desenvolver o letramento digital em crianças através da ludicidade."
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