1. Quando usamos um áudio, seja ele uma música ou um efeito sonoro precisamos de um componente da Unity para que possamos atrelar este áudio ao mes...
1. Quando usamos um áudio, seja ele uma música ou um efeito sonoro precisamos de um componente da Unity para que possamos atrelar este áudio ao mesmo e desta forma fazer acesso às ferramentas que a Unity disponibiliza para parametrizar o áudio. Uma destas propriedades é o campo “ Play On Awake ”, o mesmo é um campo que podemos ativar ou desativar dentro do componente. Nesse sentido, assinale a alternativa que traz a informação correta sobre o funcionamento do “ Play On Awake ”:
Este campo informa que o efeito iniciar Este campo informa que o efeito iniciará em um momento determinado pelo usuário. Este campo informa que o efeito iniciará quando o objeto for destruído. Este campo informa que o efeito iniciará quando o objeto for criado. Este campo informa que o efeito iniciará quando o objeto for carregado.
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