Para determinar as metodologias ativas mais adequadas para um caso específico, é necessário analisar as características do caso em questão. No entanto, com base nas opções apresentadas, podemos fazer algumas considerações: Aprendizagem Baseada em Problemas e Aprendizagem Baseada em Projetos são metodologias que envolvem a resolução de problemas e a realização de projetos, respectivamente. Ambas são adequadas para situações em que se busca desenvolver habilidades práticas e promover a aprendizagem por meio da experiência. Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais é uma metodologia que utiliza jogos para promover a aprendizagem. É adequada para situações em que se busca engajar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais lúdico. Ensino Híbrido é uma metodologia que combina o ensino presencial com o ensino online. É adequada para situações em que se busca flexibilidade e personalização do processo de aprendizagem. Com base nessas informações, podemos concluir que a alternativa correta é a letra B) Apenas as afirmativas 1, 2 e 3 estão corretas, pois a Aprendizagem Baseada em Problemas, Aprendizagem Baseada em Projetos e Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais são metodologias ativas adequadas para o caso apresentado.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Metodologias Ativas de Aprendizado e Interdisciplinaridade II
•UTFPR
Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
•UNIVESP
Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
•AMPLI
Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
•AMPLI
Compartilhar