A alternativa correta é a letra C: "Aprendizagem baseada em projetos, Design Thinking e Aprendizagem baseada em problemas". Essas três metodologias ativas são adequadas para projetos educacionais, pois permitem que os alunos sejam protagonistas do próprio aprendizado, desenvolvam habilidades de resolução de problemas e trabalhem em equipe para alcançar objetivos específicos.
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Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
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