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Gramigna (1993) cita o jogo Painel Tangram, pois este painel apresenta figuras com suas cores e formas que os participantes precisam reproduzir cor...

Gramigna (1993) cita o jogo Painel Tangram, pois este painel apresenta figuras com suas cores e formas que os participantes precisam reproduzir corretamente. Este painel é citado como exemplo referente qual atividade na fase da vivência?

a. Atividade de reprodução e de modelos.
b. Atividades decisórias.
c. Atividade de negociação.
d. Atividade de construção.
e. Atividade de montagem de estratégica.

Essa pergunta também está no material:

JOGOS EMPRESARIAIS - UNID 03 - ATIV 1
4 pág.

Jogos e Simulações Empresariais Faculdade de Educação Superior do ParanáFaculdade de Educação Superior do Paraná

💡 1 Resposta

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O jogo Painel Tangram é citado por Gramigna (1993) como exemplo referente à atividade de construção na fase da vivência. Nessa atividade, os participantes precisam construir algo a partir de um conjunto de peças, como é o caso do Painel Tangram, que apresenta figuras com suas cores e formas que os participantes precisam reproduzir corretamente.

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