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... Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Iniciado em segunda-feira, 28 ago. 2023, 20:41 Estado Finalizada Concluída em segunda-feira, 28 ago. 2023, 21:07 Tempo empregado 26 minutos 31 segundos Notas 9,00/12,00 Avaliar 0,75 de um máximo de 1,00(75%) Para Gramigna (2007), os jogos proporcionam ao indivíduo fazer e aprender. Por que a autora faz esta afirmação? Escolha uma opção: a. Por que são jogos de simulação, portanto digitais e possibilitam aprender fazendo. b. Por que os jogos podem ser aplicados para qualquer colaborador para que ele aprenda fazendo. c. Por que os jogos possuem regras bem definidas onde os participantes as conhecem. d. Por que os jogos são uma forma efetiva de aprender, pois, dentre outros aspectos, são práticos. Para Gramigna (2007), os jogos são ótimos instrumentos para que o colaborador prenda fazendo, pois pode ser prático, vivencial ou com outros tipos de técnicas. e. Por que os jogos são uma forma fictícia de aprender apesar que fazendo. A resposta correta é: Por que os jogos são uma forma efetiva de aprender, pois, dentre outros aspectos, são práticos. Para Ramos (2001, p. 12, grifo do autor), “em essência, a simulação é uma estratégia de aprender a aprender, pois estimula o aluno a desenvolver determinadas capacidades, capacidades estas que aumentarão sua potencialidade de obter novos conhecimentos e adquirir novas habilidades”. A metodologia dos jogos está relacionada com: Escolha uma opção: a. Democrática. b. Freireana. c. Por competência. d. Tradicional. e. Construtivismo. A resposta correta é: Construtivismo. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Para Gramigna (2007), a capacidade e habilidade dos seres humanos provém dos __________ , pois o utilizamos a todo momento. Marque a alternativa que completa a lacuna. Escolha uma opção: a. Vivências. b. Dinâmicas de grupos. c. Vivências coletivas. d. Jogos. Segundo Gramigna (2007) os jogos fazem parte da vida dos seres humanos porque vivemos jogando: jogo do caminhar, jogo do sentir. e. Subgrupos. A resposta correta é: Jogos. Para Gramigna (2007) os jogos, lúdico, são fundamentais no processo de ensino aprendizagem, porque o espaço ___________ proporciona um clima de confiança para que aconteçam as tentativas de acerto. Qual alternativa que preenche a lacuna. Escolha uma opção: a. Lúdico. b. Escolar. c. Musical. d. Teatral. e. Bibliotecário. A resposta correta é: Lúdico. Segundo Falcão (2002), a utilização dos jogos como ferramenta de educação teve sua origem nos jogos de guerra, quando tinha como objetivo treinar os militares. Sobre as características dos Jogos Empresariais é possível afirmar que: Escolha uma opção: a. Eles são criados com base em um ambiente fictício onde as histórias criadas são absorvidas por meio de abstrações. b. Ele possuem regras claras onde seus participantes as conhecem com clareza. Os jogos possuem várias características como simular situações reais da empresa, criar regras claras para que os participantes executem atividades, são criativos e motiváveis, dentre outros. c. Eles são individualista, sendo mais reconhecidos como vivências do que atividade grupal. d. Eles possuem cenários criados são fixos sem que necessite de criatividade para a resolução dos problemas. e. Eles conseguem envolver os participantes somente quando eles são automotiváveis. A resposta correta é: Ele possuem regras claras onde seus participantes as conhecem com clareza. Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na fase o facilitador entregou para cada grupo o mesmo estudo de caso que possui a mesma questão para ser discutida entre os subgrupos, mas depois dever ser concluída com todos. Essa etapa da vivência pode ser caracteriza como? Escolha uma opção: a. Dinâmica de grupo. b. Vivencia de Subgrupo. c. Vivencia Individual. d. Vivencia Coletiva. e. Jogos de Empresas. A resposta correta é: Vivencia Coletiva. Para Meré Rouco e Resende (2003) o desafio em utilizar técnicas criativas e lúdica é porque ajudam a transpor barreiras do antigo modelo cartesiano e fomentam novas formas de se atuar, não só no campo profissional como também no pessoal. Os jogos atividades motivacionais para os colaboradores porque se tornam importante tanto do ponto de vista profissional quanto da pessoa. Indique a alternativa que corresponde ao motivo pelo qual os jogos motivam os colaboradores: Escolha uma opção: a. Simulações. b. Estrutura. c. Características. d. Finalidades. e. Propósito. O propósitos é ser útil tanto do ponto de vista pessoal quanto profissional, porque eles visam ensinar competências que podem ser utilizadas em ambos os campos da vida do profissional. A resposta correta é: Propósito. Para Gramigna (2007) os jogos, de uma forma geral, proporcionam um aprendizado onde o participante aprender __________. Assim, o ensino é mais eficiente, podendo ser utilizado tanto em uma situação vivencial ou com outras técnicas diferentes de jogos. Qual alternativa que preenche a lacuna. Escolha uma opção: a. Fazendo. Jogos de uma forma geral possuem uma estrutura que objetiva o participante a aprender fazendo, ou seja, é uma forma prática de relacionar conhecimento teóricos, com as trocas de ideias com os outros participantes, fazendo esta vivencia uma oportunidade única. b. Lendo. c. Dialogando. d. Discutindo. e. Errando. A resposta correta é: Fazendo. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sauaia (1989) comenta que os Jogos Empresariais possuem três outros objetivos e que ele relaciona de acordo com seus benefícios em função da aplicação. Em uma vivência em que ocorre a integração de diversos participantes da equipe cujos conhecimentos são distintos é possível que os benefícios dessa atividade consigam resgatar os conhecimentos existentes, mas também os conhecimentos tendem a _____________. Complete a frase com a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Crescer em escala muito grande. b. Diminuir. c. Aumentar. Um dos benefícios do Jogos de Empresa, segundo Sauaia (1989) é o que ele aumentar o conhecimento, pois resgata o conhecimento já adquirido através da vivência, mas os seus conhecimentos aumentam em virtude da integração de diversos conhecimentos por causa da integração de diferentes membros de outras departamentos. d. Ficar no mesmo nível. e. Desaparecem. A resposta correta é: Aumentar. Por ser um ser eminentemente criativo, o empreendedor não precisa ser organizado. O que você acha desta assertiva? Assinale a alternativa que melhor discorre sobre ela. Escolha uma opção: a. A assertiva não procede, porque o que ocorre é justamente o contrário, ou seja, um empreendedor precisa ser organizado acima de qualquer outro atributo comportamental. b. Ser organizado é importante, mas não obrigatório ao empreendedor que busca sucesso em sua trajetória. c. Engana-se quem pensa que o empreendedor não tem que ser organizado. Sem organização como ele conseguirá gerenciar o seu projeto empreendedor? O empreendedor precisa ser organizado para poder gerenciar o seu projeto empreendedor. d. De fato, quanto mais desorganizado, maior a criatividade e, consequentemente, o sucesso de um empreendedor. e. A organização é algo realmente desnecessário a um empreendedor. A resposta correta é: Engana-se quem pensa que o empreendedor não tem que ser organizado. Sem organização como ele conseguirá gerenciar o seu projeto empreendedor? Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Para Vicente (2001, p. 2), “os jogos de empresas não são um modismo, mas sim uma tendência secular que vem ganhando ímpeto em nossos dias pelo maturamento de várias tecnologias”. Porque, nos dizerem de Vicente, os jogos são favorecidos pelas tecnologias? Escolha uma opção:a. Porque os jogos são atividades individualistas e a tecnologia proporciona este tipo de característica pessoal. b. Porque estamos em um momento competitivo e todas a cultura do jogo que estimula a competividade favorece a sua expansão. c. Porque o desenvolvimento do software e do hardware possibilita a criação de jogos mais práticos e interativos. Os jogos são favorecidos pelo desenvolvimento da tecnologia porque eles simulam com mais precisão as realidades das organizações, tornando-os mais atrativos, prático se interativos. d. Porque as tecnologias possibilita a criação de muitos jogos, contudo, com preços que nem todos conseguem pagar. e. Porque os jogos têm origem secular e são influenciados pelas guerras através dos tipos de cenário, táticas e regras. A resposta correta é: Porque o desenvolvimento do software e do hardware possibilita a criação de jogos mais práticos e interativos. Segundo Vicente (2001, p. 8): “[...] as empresas precisam muito mais de pessoas capacitadas a tomar decisões e a serem empreendedoras do que meros operários incapazes de criar ou decidir por si mesmos”. Assinale a alternativa que contém para as empresas as vantagens em realizarem os Jogos Empresariais: Escolha uma opção: a. Eles são desenvolvidos em base teórica e isso aumenta o nível de conhecimento científico dos colaboradores, em particular, dos executivos, que precisam mais de conhecimentos teóricos que práticos. b. Esse tipo de jogo é desenvolvido através de simulações de cunho real de situações que a organização vivência tanto no eu contexto interno quanto externo, objetivando comportamentos assertivos e decisões confiáveis. O Jogos Empresariais são treinamentos simulados em que o participante vivencia simulações do seu cotidiano do trabalho para que melhore em suas atividades tanto a nível de conhecimento e comportamento. c. Criam oportunidades para que todos os colaboradores realizem os mesmos tipos de treinamentos, pois a empresa precisa que todos conheçam as atividades da empresa. d. O jogo de empresa é estruturado de tal forma que é possível solucionar o problema na primeira tentativa de análise, pois não há uma segunda chance. e. Os Jogos de Empresas possuem o enfoque teórico, por isso, é perfeito para o treinamento diretivo, a curto prazo e que o retorno seja vislumbrado rapidamente. A resposta correta é: Esse tipo de jogo é desenvolvido através de simulações de cunho real de situações que a organização vivência tanto no eu contexto interno quanto externo, objetivando comportamentos assertivos e decisões confiáveis. ◄ Material U1: FUNDAMENTOS SOBRE JOGOS EMPRESARIAIS Seguir para... Material U2: ENTENDENDO A ESTRUTURAÇÃO DE UM JOGO EMPRESARIAL ► https://ava.fesppr.edu.br/mod/scorm/view.php?id=180560&forceview=1 https://ava.fesppr.edu.br/mod/scorm/view.php?id=180564&forceview=1