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• Código: 14682 - Enunciado: Como esta fase é nomeada? Alternativa correta: o c) Projeto. Alternativa marcada: o c) Projeto. Justificativa: Segundo Sauaia, as abordagens baseadas na vivência dos participantes devem envolver quatro fases: projeto, condução, avaliação e comentários de retroalimentação. No projeto são estabelecidas as fases do programa, os objetivos, as atividades a serem desenvolvidas e o plano de implementação. 1,00/ 1,00 • 2 Código: 14675 - Enunciado: No que se refere às características e aos objetivos dos jogos, podemos afirmar que: Alternativa correta: o b) O foco dos jogos está no aprendizado e nas mudanças de comportamento. Alternativa marcada: o b) O foco dos jogos está no aprendizado e nas mudanças de comportamento. Justificativa: Os jogos são competições sadias, com foco no aprendizado e na mudança de comportamento. Neles há vencedores e perdedores. Por meio dos jogos, é possível desenvolver competências técnicas e comportamentais. Nesta metodologia baseada no aprender fazendo, o ambiente empresarial é simulado da forma mais fidedigna possível de modo que os participantes consigam refletir estrategicamente sobre sua prática e tomar decisões, sem que tenham que arcar com o ônus delas. 3 Código: 14662 - Enunciado: Tendo em vista os conceitos de jogos de empresa, seus objetivos e características, assinale a alternativa incorreta: Alternativa correta: o e) Os jogadores só podem assumir no jogo os mesmos papéis que têm nas empresas reais. Alternativa marcada: o e) Os jogadores só podem assumir no jogo os mesmos papéis que têm nas empresas reais. Justificativa: Nos jogos, os papéis são dinâmicos e um jogador pode ocupar o cargo de CEO (Chief Executive Officer), de gerente, ou qualquer outro, independente de seu papel na vida real. Através da simulação, a pessoa tem como analisar possíveis consequências de decisões adotadas, gerar aprendizado e mudanças de atitudes e comportamentos.1,00/ 1,00 • 4 Código: 14674 - Enunciado: Com relação às características dos jogos é correto dizer que: Alternativa correta: o d) Os jogos devem modelar a realidade, com regras e papéis claros, mantendo seu caráter envolvente. Alternativa marcada: o c) Os participantes têm a chance de treinar em ambiente real com os jogos. Justificativa: Segundo Gramigna, as características gerais dos jogos são: possibilidade de modelar a realidade, papéis e regras claras, além de condições de atratividade. 0,00/ 1,00 • 5 Código: 14667 - Enunciado: Considerando o conceito de competência e sua relação com o ambiente empresarial, é incorreto afirmar que: Alternativa correta: o a) Competência é o acervo de conhecimentos, habilidades e atitudes que tornam a pessoa capaz de realizar determinada atividade e agregar valor exclusivamente para si. Alternativa marcada: o a) Competência é o acervo de conhecimentos, habilidades e atitudes que tornam a pessoa capaz de realizar determinada atividade e agregar valor exclusivamente para si. Justificativa: Competência é o acervo de qualificações formado por conhecimentos, habilidades e atitudes, tornando uma pessoa capaz de desempenhar determinada atividade, agregando valor a si e à organização à qual pertence. Quando uma pessoa se desenvolve, ela também agrega às competências organizacionais, uma vez que emprega suas competências nas atividades que realiza no ambiente empresarial. O ganho também se dá para a sociedade como um todo, pois a pessoa torna-se melhor cidadão, melhor ser humano. 1,00/ 1,006 Código: 14681 - Enunciado: Os jogos de empresa têm importante papel no processo de ensino-aprendizagem e sua aplicação se dá em qual tipo de ambiente? Alternativa correta: o d) Ambientes acadêmico ou empresarial. Alternativa marcada: o d) Ambientes acadêmico ou empresarial. Justificativa: Os Jogos Empresariais auxiliam no aprendizado, estimulam mudanças de atitudes e comportamentos e promovem o desenvolvimento de competências. Eles são destinados a dois tipos de público: acadêmico (treinamento, didático e pesquisa) e empresarial (treinamento, seleção e pesquisa). 1,00/ 1,00 • 7 Código: 14649 - Enunciado: Explique a relação entre: Jogos, Aprendizagem e Competências. Resposta: Os jogos proporcionam aprendizado diferenciado para os colaboradores da empresa, simulando o ambiente real, permite ao colaborador o desenvolvimento das suas competências. Justificativa: Os jogos de empresa auxiliam o processo de aprendizagem, de experimentação, através da simulação da realidade, despertando o desejo de aprender, estimulando mudanças de comportamentos e atitudes e o desenvolvimento de competências, tanto individuais quanto organizacionais. 2,00/ 2,00 • 8 Código: 14653 - Enunciado: Discorra a respeito das semelhanças entre Jogos e Vivências. Resposta: Jogos - permitem a vivencia por meio de simulação de atividades cotidianas A vivência é o resultado promovido pelos jogos, meio pelos quais os jogos atingem o objetivo de proporcionar aprendizado aos participantes. Vivência e jogo são embasados em situações reais. Todo jogo implica uma vivência, mas nem toda vivência é considerada um jogo Comentários: Cláudia Regina, infelizmente, sua resposta não atendeu ao que foi solicitado no enunciado. Justificativa: ““Planejamento: ambos são planejados com base em situações reais. Participação: ambos pressupõem a participação efetiva dos integrantes dos grupos. Emoções: podem gerar emoções singulares, de variadas intensidades. Contato: estimulam o contato entre os participantes. Hemisférios: ambos promovem o acionamento dos dois hemisférios cerebrais, representando a utilização conjunta de razão e emoção, por exemplo. Tensão: podem gerar tensão. Regras: ambos têm regras que estabelecem o cenário simulado, determinando normas e limites a serem respeitados, permitindo a sinalização de permissões e proibições.”