O Diagrama de Estados é uma das técnicas de modelagem comportamental da Unified Modeling Language (UML) e tem como objetivo representar o comportamento dinâmico de um objeto ou de uma classe em um sistema. Ele é utilizado para modelar o ciclo de vida de um objeto, ou seja, os diferentes estados pelos quais ele pode passar durante sua existência. O Diagrama de Estados é composto por estados, transições e eventos. Os estados representam as condições em que um objeto ou classe pode se encontrar em um determinado momento. As transições representam as mudanças de estado que podem ocorrer em resposta a um evento. Os eventos são as ações que podem ocorrer e que podem levar a uma mudança de estado. Por exemplo, suponha que estamos modelando o comportamento de um objeto "Lâmpada". Podemos definir os seguintes estados: "Desligada", "Ligada" e "Queimada". As transições podem ser definidas como "Ligar" (que leva do estado "Desligada" para o estado "Ligada"), "Desligar" (que leva do estado "Ligada" para o estado "Desligada") e "Queimar" (que leva do estado "Ligada" para o estado "Queimada"). Os eventos podem ser definidos como "Botão de ligar pressionado" e "Queima da lâmpada". Dessa forma, o Diagrama de Estados representa graficamente os estados possíveis de um objeto ou classe, as transições entre esses estados e os eventos que podem ocorrer para que essas transições aconteçam. Ele é uma ferramenta importante para entender o comportamento dinâmico de um sistema e para identificar possíveis problemas de design.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Gestão do Desenvolvimento Humano e Organizacional
•UNINTER
Pesquisa de Clima Organizacional
•MACKENZIE
Compartilhar