O modelo de Jesse Schell (2011) para a taxonomia de mecânica de jogos, auxilia na compreensão do relacionamento e função dos elementos presentes na...
O modelo de Jesse Schell (2011) para a taxonomia de mecânica de jogos, auxilia na compreensão do relacionamento e função dos elementos presentes nas regras e formas de interação. Este modelo cobre as diversas características (relacionadas à jogabilidade) que um jogo possui, e a sua compreensão ajuda a entender as possibilidades de configuração no design de um jogo. Um desses tipos de mecânica é nomeado de “objetos, atributos e estados”, e está bastante presente em qualquer jogo. Assim, considerando a mecânica do tipo “objetos, atributos e estados”, analise as afirmativas a seguir. I. Estes elementos não possuem relação alguma entre si. II. Atributos definem os tipos de informação que um objeto possui. III. Os estados se referem exclusivamente à localização do personagem no mapa. IV. Os objetos são relacionados a itens ou personagens. Resposta Selecionada: II e IV. Resposta Correta: II e IV. Feedback da resposta: Resposta correta. A resposta está correta. “Objetos, atributos e estados” é uma categoria de mecânica na qual os objetos seriam relacionados aos itens ou personagens, os atributos seriam os tipos de informação que um objeto possui, e os estados representam variações que um determinado atributo pode sofrer.
Com base na descrição fornecida, a alternativa correta é a II e IV. Os atributos definem os tipos de informação que um objeto possui, e os objetos estão relacionados a itens ou personagens.
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