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Analise o trecho a seguir: "As posturas, atitudes e emoções demonstradas pelas crianças, enquanto se joga, são as mesmas desejadas na aquisição do ...

Analise o trecho a seguir: "As posturas, atitudes e emoções demonstradas pelas crianças, enquanto se joga, são as mesmas desejadas na aquisição do conhecimento escolar. Espera-se um aluno participativo, envolvido na atividade de ensino, concentrado, atento, que elabore hipóteses sobre o que interage, que estabeleça soluções alternativas e variadas, que se organize segundo algumas normas e regras e, finalmente, que saiba comunicar o que pensa, as estratégias de solução de seus problemas". De acordo com o livro-base Materiais concretos para o ensino de Matemática, Grando, destacando seus aspectos didáticos e metodológicos, assim classifica os jogos: jogos de azar, jogos quebra-cabeças, jogos de estratégias, jogos de fixação de conceitos, jogos computacionais e jogos pedagógicos. Fundamentando-se no livro-base, associe cada tipo de jogo às suas características principais.
( ) Aqueles jogos em que o jogador depende apenas da sorte para ser o vencedor.
( ) Jogos desafiadores, cujas soluções a princípio são desconhecidas pelo jogador que, na maioria das vezes, joga sozinho.
( ) São jogos que dependem exclusivamente da elaboração de planos de ação pelo jogador, cujo objetivo principal é vencer o jogo.
( ) São os jogos utilizados após a exposição dos conceitos, como substituição das listas de exercícios aplicadas para fixar conceitos.
( ) São os jogos em ascensão no momento, são executados em ambientes computacionais.
A 5 – 1 – 2 – 4 – 3
B 4 – 1 – 2 – 5 – 3
C 3 – 1 – 5 – 2 – 4
D 4 – 2 – 1 – 3 – 5
E 2 – 1 – 5 – 3 – 4

Essa pergunta também está no material:

prova materiais concretos
8 pág.

Materiais Concretos para O Ensino da Matemática Centro Universitário UNINTERCentro Universitário UNINTER

💡 1 Resposta

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A resposta correta é a alternativa C) 3 – 1 – 5 – 2 – 4. Isso porque: ( ) Aqueles jogos em que o jogador depende apenas da sorte para ser o vencedor. - Jogos de azar. ( ) Jogos desafiadores, cujas soluções a princípio são desconhecidas pelo jogador que, na maioria das vezes, joga sozinho. - Jogos quebra-cabeças. ( ) São jogos que dependem exclusivamente da elaboração de planos de ação pelo jogador, cujo objetivo principal é vencer o jogo. - Jogos de estratégias. ( ) São os jogos utilizados após a exposição dos conceitos, como substituição das listas de exercícios aplicadas para fixar conceitos. - Jogos de fixação de conceitos. ( ) São os jogos em ascensão no momento, são executados em ambientes computacionais. - Jogos computacionais.

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