Vamos analisar cada alternativa: 1. "É necessário modificar o material padrão do Sprite para um que aceite a iluminação." - Esta afirmativa está CORRETA. Para aplicar iluminação personalizada em um modo 2D, é necessário modificar o material padrão do Sprite para um que aceite a iluminação. 2. "A luz deve ser posicionada entre a câmera e o plano dos Sprites." - Esta afirmativa está INCORRETA. A luz deve ser posicionada de forma que ilumine os Sprites, mas não necessariamente entre a câmera e o plano dos Sprites. 3. "É recomendável utilizar Baked Global Ilumination em modo Subtractive." - Esta afirmativa está INCORRETA. Em geral, para iluminação em tempo real em um ambiente 2D, não é recomendável utilizar Baked Global Illumination em modo Subtractive. 4. "Para iluminar uma pequena área ao redor de um elemento 2D podemos optar por Point Light." - Esta afirmativa está CORRETA. Para iluminar uma pequena área ao redor de um elemento 2D, pode-se optar por usar uma Point Light. 5. "Em termos de sombreamento, o Shader correto deve ser do tipo Sprite em modo Default." - Esta afirmativa está INCORRETA. Em termos de sombreamento, o Shader correto para iluminação personalizada em um modo 2D pode variar, mas geralmente não é do tipo Sprite em modo Default. Portanto, as afirmativas incorretas são a 2 e a 3.
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