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Assinale a afirmativa INCORRETA em termos de luminação personalizada para o modo 2D. É necessário modificar o material padrão do Sprite para um qu...

Assinale a afirmativa INCORRETA em termos de luminação personalizada para o modo 2D.

É necessário modificar o material padrão do Sprite para um que aceite a iluminação.
Em termos de sombreamento, o Shader correto deve ser do tipo Sprite em modo Default.
A luz deve ser posicionada entre a câmera e o plano dos Sprites.
É recomendável utilizar Baked Global Ilumination em modo Subtractive.
Para iluminar uma pequena área ao redor de um elemento 2D podemos optar por Point Light.

Essa pergunta também está no material:

PROGRMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
59 pág.

Desenvolvimento de Jogos Universidade Federal do Espírito SantoUniversidade Federal do Espírito Santo

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