Assinale a afirmativa INCORRETA em termos de luminação personalizada para o modo 2D.
É necessário modificar o material padrão do Sprite para um qu...
Assinale a afirmativa INCORRETA em termos de luminação personalizada para o modo 2D.
É necessário modificar o material padrão do Sprite para um que aceite a iluminação. Em termos de sombreamento, o Shader correto deve ser do tipo Sprite em modo Default. A luz deve ser posicionada entre a câmera e o plano dos Sprites. É recomendável utilizar Baked Global Ilumination em modo Subtractive. Para iluminar uma pequena área ao redor de um elemento 2D podemos optar por Point Light.
Compartilhar