Essa pergunta também está no material:
Respostas
Analisando as sentenças apresentadas: I- Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência. - Esta sentença está incorreta, pois os games podem sim conter elementos de violência. II- O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros. - Esta sentença está correta, pois a inversão de regras no ambiente virtual pode ser legítima desde que não prejudique os direitos de terceiros. III- A internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento. - Esta sentença está incorreta, pois a internet não é um território livre de monitoramento. IV- A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é consequência de suas vivências do mundo virtual. - Esta sentença está incorreta, pois a prática de atos ilícitos na vida real não pode ser atribuída unicamente às vivências no mundo virtual. V- Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais. - Esta sentença está correta, pois os jogos eletrônicos podem criar dependência se não forem utilizados dentro de limites sociais. Portanto, a resposta correta é: D) II e V.
Responda
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta