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(ENADE, 2005) O desejo de inverter as regras da sociedade tornou-se marca registrada no universo dos bits. Pesquisa recente apresentada pelo maior ...

(ENADE, 2005) O desejo de inverter as regras da sociedade tornou-se marca registrada no universo dos bits. Pesquisa recente apresentada pelo maior laboratório de estudos de jogos eletrônicos do mundo, localizado na IT University, da Dinamarca, revela um desejo, sem precedentes, dos jovens de classe média de encarnar papéis de fora da lei no ambiente virtual. O alerta de perigo soa mais alto porque, em alguns casos, a identidade fictícia avança o limite do faz de conta e se confunde com a vida real. Evangeline, nome fictício de uma ex-jogadora de The Sims on-line, teve sua conta encerrada por se comportar como prostituta no game (No submundo dos games In: Época, n.º 368, 6/7/2005).
A partir do texto, analise as sentenças a seguir:
I- Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência.
II- O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros.
III- A internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento.
IV- A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é consequência de suas vivências do mundo virtual.
V- Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais.
Estão certos apenas os itens:
A II e IV.
B I e II.
C I e III.
D II e V.

Essa pergunta também está no material:

LICENCIATURAS EM FOCO AV FINAL VI
7 pág.

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Respostas

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Analisando as sentenças apresentadas: I- Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência. - Esta sentença está incorreta, pois os games podem sim conter elementos de violência. II- O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros. - Esta sentença está correta, pois a inversão de regras no ambiente virtual pode ser legítima desde que não prejudique os direitos de terceiros. III- A internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento. - Esta sentença está incorreta, pois a internet não é um território livre de monitoramento. IV- A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é consequência de suas vivências do mundo virtual. - Esta sentença está incorreta, pois a prática de atos ilícitos na vida real não pode ser atribuída unicamente às vivências no mundo virtual. V- Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais. - Esta sentença está correta, pois os jogos eletrônicos podem criar dependência se não forem utilizados dentro de limites sociais. Portanto, a resposta correta é: D) II e V.

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