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Para saber se realmente o uso dos jogos beneficiam ou permitem maior aprendizagem nas aulas de Biologia, desenvolveu-se um projeto voltado para o c...

Para saber se realmente o uso dos jogos beneficiam ou permitem maior aprendizagem nas aulas de Biologia, desenvolveu-se um projeto voltado para o conteúdo “cadeia alimentar”. Esse assunto faz parte da grade curricular de Biologia e merece atenção para se entender como se dá esse ciclo de “quem come o quê”. O projeto consistiu no desenvolvimento do jogo “quis”, sendo feito por meio de perguntas sobre o assunto, levando o aluno a encontrar a resposta correta. O aluno analisa as opções e busca marcá-las de acordo com os conhecimentos que possui sobre o assunto.

Essa pergunta também está no material:

a_utilizacao_dos_jogos_cadeia_alimentar_quiz_e_quem_come_o_que_no_ensino_da_biologia_aplicada_na_modalidade_eja_na_escola_estadual_henrique_dias-sao_joao_da_baliza-2015 2
49 pág.

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