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Questão 003 (FEPESE — 2021). No contexto atual, a escola tradicional ficará cada vez mais sem sentido, pois vivemos em um conflito entre duas realidades que torna a escola um “ambiente chato”: do lado de fora a tecnologia e a interatividade e do lado de dentro o processo de aprendizagem de modo vertical. Nesse sentido, o xadrez, como uma estratégia de aprendizagem, pode trazer conceitos e ideias do jogo para o mundo real, favorecendo e incentivando a realização de outras tarefas ou desafios. Assinale a alternativa correta considerando os elementos utilizados no processo ensino-aprendizagem do xadrez.
A) A gamificação do ensino não está presente no jogo de xadrez.
B) No xadrez, todos participam e pensam juntos sobre como vão vencer os desafios apresentados em situação real de jogo.
C) Um fator essencial em um ambiente que favorece a inovação, já que correr risco e cometer erros fazem parte do processo de criação.
X D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema.
E) Quando jogamos, nos sentimos desafiados, mesmo sendo derrotado o aluno é estimulado a continuar.

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Questões para o Sucesso

ano passado

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar as alternativas uma a uma: A) A gamificação do ensino não está presente no jogo de xadrez. - Esta afirmação é falsa, pois o xadrez é um jogo que pode ser utilizado como uma ferramenta de gamificação no ensino. B) No xadrez, todos participam e pensam juntos sobre como vão vencer os desafios apresentados em situação real de jogo. - Embora o xadrez possa promover a colaboração, a natureza do jogo é mais individual, então essa afirmação não é totalmente precisa. C) Um fator essencial em um ambiente que favorece a inovação, já que correr risco e cometer erros fazem parte do processo de criação. - Essa afirmação é verdadeira, mas não se relaciona diretamente com o xadrez como estratégia de ensino. D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema. - Esta afirmação é correta, pois o xadrez pode tornar o aprendizado mais lúdico e criativo. E) Quando jogamos, nos sentimos desafiados, mesmo sendo derrotado o aluno é estimulado a continuar. - Embora isso seja verdade, não é o foco principal da questão sobre o processo de ensino-aprendizagem do xadrez. Após essa análise, a alternativa que melhor se encaixa no contexto do uso do xadrez como estratégia de aprendizagem é a D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema.

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ano passado

Analisando as alternativas apresentadas: A) A gamificação do ensino não está presente no jogo de xadrez. - Esta afirmação está incorreta, pois o jogo de xadrez pode ser considerado uma forma de gamificação do ensino, pois envolve desafios, estratégias e competição. B) No xadrez, todos participam e pensam juntos sobre como vão vencer os desafios apresentados em situação real de jogo. - Esta afirmação está correta, pois no xadrez os jogadores precisam pensar estrategicamente para vencer os desafios apresentados. C) Um fator essencial em um ambiente que favorece a inovação, já que correr risco e cometer erros fazem parte do processo de criação. - Esta afirmação está correta, pois o xadrez envolve riscos, erros e estratégias de criação para vencer o jogo. D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema. - Esta afirmação está correta, pois o xadrez estimula a criatividade e a resolução de problemas de forma lúdica. E) Quando jogamos, nos sentimos desafiados, mesmo sendo derrotado o aluno é estimulado a continuar. - Esta afirmação está correta, pois o xadrez estimula os jogadores a continuarem desafiando-se, mesmo em caso de derrota. Portanto, a alternativa correta é: D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema.

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