Ed
há 6 meses
Vamos analisar as alternativas uma a uma: A) A gamificação do ensino não está presente no jogo de xadrez. - Esta afirmação é falsa, pois o xadrez é um jogo que pode ser utilizado como uma ferramenta de gamificação no ensino. B) No xadrez, todos participam e pensam juntos sobre como vão vencer os desafios apresentados em situação real de jogo. - Embora o xadrez possa promover a colaboração, a natureza do jogo é mais individual, então essa afirmação não é totalmente precisa. C) Um fator essencial em um ambiente que favorece a inovação, já que correr risco e cometer erros fazem parte do processo de criação. - Essa afirmação é verdadeira, mas não se relaciona diretamente com o xadrez como estratégia de ensino. D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema. - Esta afirmação é correta, pois o xadrez pode tornar o aprendizado mais lúdico e criativo. E) Quando jogamos, nos sentimos desafiados, mesmo sendo derrotado o aluno é estimulado a continuar. - Embora isso seja verdade, não é o foco principal da questão sobre o processo de ensino-aprendizagem do xadrez. Após essa análise, a alternativa que melhor se encaixa no contexto do uso do xadrez como estratégia de aprendizagem é a D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema.
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Ed
ano passado
Analisando as alternativas apresentadas: A) A gamificação do ensino não está presente no jogo de xadrez. - Esta afirmação está incorreta, pois o jogo de xadrez pode ser considerado uma forma de gamificação do ensino, pois envolve desafios, estratégias e competição. B) No xadrez, todos participam e pensam juntos sobre como vão vencer os desafios apresentados em situação real de jogo. - Esta afirmação está correta, pois no xadrez os jogadores precisam pensar estrategicamente para vencer os desafios apresentados. C) Um fator essencial em um ambiente que favorece a inovação, já que correr risco e cometer erros fazem parte do processo de criação. - Esta afirmação está correta, pois o xadrez envolve riscos, erros e estratégias de criação para vencer o jogo. D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema. - Esta afirmação está correta, pois o xadrez estimula a criatividade e a resolução de problemas de forma lúdica. E) Quando jogamos, nos sentimos desafiados, mesmo sendo derrotado o aluno é estimulado a continuar. - Esta afirmação está correta, pois o xadrez estimula os jogadores a continuarem desafiando-se, mesmo em caso de derrota. Portanto, a alternativa correta é: D) O conteúdo didático passa a fazer mais sentido e torna-se lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações – problema.
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