Ed
há 9 meses
Para responder a essa pergunta, precisamos considerar o que torna um jogo educacional atraente para estudantes de diferentes idades. A pesquisa de Abreu (2012) sugere que há um fator que é comum e relevante para todas as faixas etárias. Vamos analisar as opções: a) Caráter estratégico - Embora jogos com estratégia possam ser atraentes, não é um fator universalmente aceito por todas as idades. b) Competitividade entre a máquina e o aluno - A competitividade pode ser interessante, mas não é necessariamente um fator que une todas as idades. c) Socialização – poder jogar em grupo - A socialização é um aspecto importante e pode ser um fator determinante que atrai estudantes de todas as idades, pois muitos alunos gostam de interagir e jogar em grupo. d) Escolha de avatares, de acordo com a faixa etária - A personalização é interessante, mas pode não ser um fator tão determinante quanto a socialização. e) Recompensa monetizada - Embora recompensas possam ser motivadoras, não é um fator que se aplica igualmente a todas as idades. Diante dessa análise, a opção que traz o fator determinante, considerado como um ponto convergente entre todas as idades, para a escolha de um game educacional é: c) Socialização – poder jogar em grupo.
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