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Recursos Humanos

Colégio Objetivo
A empresa TechTrain de Desenvolvimento Corporativo atua no setor de educação corporativa e soluções de treinamento para grandes organizações. Em 2024, a empresa decidiu reformular seu programa de capacitação interna, que apresentava baixa adesão e resultados.
Com base no caso apresentado, a expansão da gamificação como estratégia de aprendizagem organizacional será mais eficaz quando:
A - For utilizada apenas como ferramenta de alívio de estresse no ambiente de trabalho
B - Estiver alinhada aos objetivos estratégicos da organização e promover o desenvolvimento de competências relevantes
C - Substituir completamente treinamentos tradicionais, independentemente do perfil dos colaboradores
D - For aplicada de forma padronizada em todos os setores, sem considerar as especificidades de cada área
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mês passado

Respostas

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mês passado

Para determinar a alternativa correta sobre a eficácia da gamificação como estratégia de aprendizagem organizacional, vamos analisar cada uma das opções: A - For utilizada apenas como ferramenta de alívio de estresse no ambiente de trabalho: Essa opção limita a gamificação a um uso muito restrito e não aborda seu potencial como ferramenta de aprendizado. B - Estiver alinhada aos objetivos estratégicos da organização e promover o desenvolvimento de competências relevantes: Esta opção destaca a importância de alinhar a gamificação com os objetivos da empresa e o desenvolvimento de habilidades, o que é fundamental para a eficácia de qualquer programa de treinamento. C - Substituir completamente treinamentos tradicionais, independentemente do perfil dos colaboradores: Essa abordagem não considera a diversidade de perfis dos colaboradores e pode não ser eficaz, pois nem todos aprendem da mesma forma. D - For aplicada de forma padronizada em todos os setores, sem considerar as especificidades de cada área: Essa opção ignora as particularidades de cada setor, o que pode levar a uma implementação ineficaz da gamificação. Com base nessa análise, a alternativa que melhor representa a eficácia da gamificação como estratégia de aprendizagem organizacional é: B - Estiver alinhada aos objetivos estratégicos da organização e promover o desenvolvimento de competências relevantes.

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