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Ensino de Português

Cef 01 Do Riacho Fundo Ii
Os jogos digitais são ferramentas da cultura digital que podem renovar práticas de ensino. Partindo dessa premissa, é possível considerar que os jogos se tornaram mais potentes para a educação, porque: Questão 4Resposta a. podem ser jogados pelo computador e não precisam mais de uma máquina própria como antigamente. b. evoluíram em questões de interatividade, qualidade dos gráficos e som, podendo também ser jogados em rede. c. fazem referência à tecnologia 2D, a qual deixou os gráficos mais reais. d. podem ser jogados em rede, porém, exigem habilidades específicas da área de programação para serem acessados. e. podem envolver os alunos em conteúdos didáticos e substituir livros e outros materiais.
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Cristiano de Oliveira Barbosa

mês passado

Respostas

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mês passado

Para responder a essa questão, precisamos analisar as opções e entender por que os jogos digitais são considerados ferramentas potentes para a educação. a) podem ser jogados pelo computador e não precisam mais de uma máquina própria como antigamente. - Embora isso seja verdade, não é o principal motivo pelo qual os jogos se tornaram mais potentes para a educação. b) evoluíram em questões de interatividade, qualidade dos gráficos e som, podendo também ser jogados em rede. - Esta opção destaca a evolução dos jogos em termos de interatividade e qualidade, o que realmente contribui para uma experiência de aprendizado mais envolvente. c) fazem referência à tecnologia 2D, a qual deixou os gráficos mais reais. - Essa afirmação é um pouco confusa, pois a tecnologia 2D não necessariamente torna os gráficos mais reais, e não é um ponto forte para a educação. d) podem ser jogados em rede, porém, exigem habilidades específicas da área de programação para serem acessados. - Embora a jogabilidade em rede seja um aspecto positivo, a exigência de habilidades de programação não é um fator que torna os jogos mais potentes para a educação. e) podem envolver os alunos em conteúdos didáticos e substituir livros e outros materiais. - Essa opção é válida, mas a afirmação de que podem "substituir" livros pode ser um exagero, já que os jogos são mais eficazes como complemento. Analisando as opções, a que melhor reflete a razão pela qual os jogos digitais se tornaram mais potentes para a educação é: b) evoluíram em questões de interatividade, qualidade dos gráficos e som, podendo também ser jogados em rede.

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