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Questão 3 I TECNOLOGIAS DA INFORMACAO E COMUNICACAO E APRENDIZAGEM Dados da avaliaçã DIGITAL MARIA DA LUZ Para adotarmos a gamificação devemos partir da delimitação do quê deve ser OLIVIERA CARVAL aprendido e ensinado, levando-se em conta a abrangência dos conhecimentos, habilidades, atitudes, capacidades e competências que o aluno deve saber, sabe fazer ou quer ser ou fazer. Para atender a esses requisitos, precisamos escolher entre categorias que mais se adequem às características da instituição e público alvo. 00:44:04 Assinale a categoria que demanda o envolvimento de uma equipe multidisciplinar: : Entre A Jogos personalizados. Progresso B Jogos de prateleira C Modelos de jogos. 01/07 questões respond D Jogos de email. 1 2 3 4 Jogos de perguntas e respostas. Leganda E espondida Questão TECNOLOGIADA INFORMACAC COMUNICACAO E APRENDIZAGEM DIGITAL
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Daluz Carvalho

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

A questão trata da gamificação e da necessidade de escolher categorias que atendam às características da instituição e do público-alvo, destacando qual categoria demanda o envolvimento de uma equipe multidisciplinar. Analisando as alternativas: A) Jogos personalizados – geralmente exigem desenvolvimento específico, envolvendo profissionais de diferentes áreas (design, programação, pedagogia, etc.), ou seja, uma equipe multidisciplinar. B) Jogos de prateleira – são jogos prontos, não demandam desenvolvimento interno nem equipe multidisciplinar. C) Modelos de jogos – pode ser uma categoria genérica, mas não necessariamente envolve equipe multidisciplinar. D) Jogos de email – jogos simples, geralmente não requerem equipe multidisciplinar. E) Jogos de perguntas e respostas – normalmente são simples e não demandam equipe multidisciplinar. Portanto, a alternativa correta é: A) Jogos personalizados.

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