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Lançamento de moeda (CARA ou COROA) em um jogo de cassino UVA AVA02

Vamos determinar por meio do método de simulação de Monte Carlo a probabilidade de dar cara ou coroa em um jogo de moeda, não viciada, em um cassino, para decidir se quem começa jogando é o JOGADOR (cliente) ou o CRUPIÊ (funcionário que dirige a mesa em um cassino). Vamos fazer a simulação com 20 lançamentos, sendo os 10 primeiros com a probabilidade dada, e os outros 10, pela função ALEATÓRIO() gerada pelo próprio Excel, para tornar a simulação dinâmica. A moeda é não viciada, e as probabilidades dos 10 primeiros lançamentos são, respectivamente: 0,13; 0,85; 0,51; 0,77; 0,13; 0,89; 0,32; 0,77; 0,68; 0,50.Os outros 10 lançamentos deverão ser gerados pela função do Excel® ALEATÓRIO().No Excel®, realize as seguintes funções, que poderão ser utilizadas para a solução do problema:ALEATÓRIO()PROCV()CONCATENAR()CONT.SE()

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xico lin

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Diego Caffaro

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