Buscar

AVA 2 - Modelagem Computacional

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Simulador Lançam. Moeda
		Simulador do Lançamento de moeda (CARA ou COROA) em um jogo de cassino
		LANÇAMENTOS	PROBABILIDADE	RESULTADO		OBJETIVO:			JOGADORES:
		1	0.13	CARA		Verificar a probabilidade jogando uma moeda (cara ou coroa) para decidir se quem começa jogando é o JOGADOR (cliente) ou o CRUPIÊ.			CLIENTE (APOSTADOR)
		2	0.85	COROA					CRUPIÊ
		3	0.51	COROA
		4	0.77	COROA					LADOS DA MOEDA:
		5	0.13	CARA					CARA será 0
		6	0.89	COROA		ESCOLHA DO CLIENTE (APOSTADOR)			COROA será 1
		7	0.32	CARA		0	CARA
		8	0.77	COROA
		9	0.68	COROA
		10	0.50	CARA		LADOS DA MOEDA	TOTAL DE RESULTADOS		CONDIÇÃO:
		11	0.12	CARA		CARA	11		11
		12	0.18	CARA		COROA	9		GANHOU
		13	0.34	CARA
		14	0.55	COROA
		15	0.63	COROA		RESULTADO
		16	0.76	COROA		O CLIENTE escolheu o lado CARA e GANHOU a partida.
		17	0.34	CARA
		18	0.43	CARA
		19	0.01	CARA
		20	0.43	CARA

Continue navegando