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1. Pergunta 1 /1 Jogos, esportes e brincadeiras estão, desde o início dos tempos, intimamente ligados, sendo um a evolução do outro ou, no sentido contrário, um sendo a simplificação do outro. Qual das afirmações abaixo mais se encaixa com a realidade, no que concerne à relação entre jogo, esporte e brincadeira? Ocultar opções de resposta 1. O esporte é a raiz contemporânea, e o jogo e a brincadeira derivam dele, sendo sua simplificação, pois nem sempre se pode ter espaços, uniformes e preparação adequada para a prática do esporte. 2. O esporte responde ao anseio do homem de se organizar geopoliticamente, abandonando os atos infantis de jogo e brincadeira, profissionalizando essas manifestações. 3. A brincadeira é a raiz histórica dessa relação, pois jogo e esporte são, respectivamente, a evolução do ato de brincar, o primeiro a surgir, segundo registros históricos. 4. O jogo e o esporte remontam de civilizações muito antigas, derivadas do trabalho. Já a brincadeira é um conceito mais moderno, desde que tratamos a infância como tempo de brincar. 5. O jogo é o centro destas atividades, sendo a brincadeira a sua simplificação, e o esporte a sua evolução. Assim, a principal manifestação destes conceitos é o jogo. Resposta correta 2. Pergunta 2 /1 Jogos, brincadeiras e esportes têm uma íntima relação, pois pode-se dizer que eles se interdependem, ou que um é a evolução do outro. Quais são as principais diferenças características entre estes três termos? Ocultar opções de resposta 1. A brincadeira é a menos complexa dos três, pois geralmente possui pouca preparação e poucas regras; o jogo é o intermediário, pois, embora possua regras e objetivos, são flexíveis e mutáveis e o esporte é o mais complexo, por ter regras rígidas e imutáveis. Resposta correta 2. Podemos dizer que a característica principal é a faixa etária em que cada atividade é, comumente, praticada: a brincadeira constitui-se de uma atividade fundamentalmente infantil; o jogo é a atividade mais praticada na fase de amadurecimento e o esporte é praticado, em sua maioria, por adultos. 3. Brincadeira e jogo podem ser considerados sinônimos, uma vez que ambos possuem regras bastante flexíveis e mutáveis, o que é completamente diferente dos esportes, que têm regras rígidas, decididas por comitês formados por experientes estudiosos de cada esporte. 4. A diferença é, basicamente, semântica. Por exemplo, o futebol é, por definição, um esporte. Ele não pode, em hipótese nenhuma ser jogo ou brincadeira. Assim como, por exemplo, a amarelinha é uma brincadeira e o xadrez é um jogo. 5. A brincadeira constitui-se de uma atividade sem fins que não o da diversão; já jogo e esporte são bastante semelhantes, pois ambos têm regras e objetivos bastante definidos. Entre esses dois últimos a única diferença é se a atividade é amadora (jogo) ou profissional (esporte). 3. Pergunta 3 /1 Jogo e brincadeira são, muitas vezes, erroneamente confundidos, por terem características muito semelhantes, como regras mutáveis e voláteis, o que os diferencia bastante do esporte, uma atividade com regras rígidas. Qual é a principal diferença definidora, que separa jogo de brincadeira? Ocultar opções de resposta 1. O número de participantes: uma brincadeira pode ter participantes ilimitados; já o jogo tem um número limite, como o vôlei, por exemplo, pode ter, no máximo, 12 jogadores em uma partida. 2. A duração: uma brincadeira não precisa, necessariamente, ter uma duração definida, enquanto o jogo deve ter, obrigatoriamente, sua duração definida previamente, e esta deve ser fixa e imutável. 3. O uniforme: se dez crianças estão jogando bola, sem caracterização, isso não passa de uma brincadeira; agora, se a mesma população se caracteriza, seja “os com camiseta” contra os “sem camiseta”, os “de chinelo” contra os “descalços”, a brincadeira passa a ser um jogo. 4. O objetivo: enquanto a brincadeira tem somente um objetivo, o jogo deve ter um objetivo primário (para o desenvolvimento) e um macro (para a finalização). 5. O objetivo: a brincadeira não deve ter um objetivo final, senão o de se divertir; já o jogo deve ter um, ainda que este possa ser mutável. Resposta correta 4. Pergunta 4 /1 Sabe-se que jogos, trabalho e cultura têm intimas ligações e influenciam tanto a evolução do ser humano como indivíduo, como a evolução enquanto sociedade. Dos esquemas seguintes, qual melhor representa a relação jogo – trabalho – cultura? I - Ciclo interdependente polidirecional. Todos os elementos dependem dos outros dois, assim como os influenciam. IMAGEM 01.png II - Cada um tem parcelas iguais na evolução de indivíduo e sociedade. IMAGEM 02.png III - O jogo como base, a cultura como elemento conector e o trabalho como fim. IMAGEM 03_IMG.png IV - As relações de trabalho e os jogos praticados, quando somados, resultam na cultura. IMAGEM 04 IMG.png V - Ciclo interdependente unidirecional. O jogo influencia o trabalho, que por sua vez influencia a cultura, que influencia o jogo. IMAGEM 08_ IMG.png Ocultar opções de resposta 1. II. 2. IV. 3. I. Resposta correta 4. III. 5. V. 5. Pergunta 5 /1 Gueorgui Plekhanov, um filósofo russo do século passado, entendia que o trabalho antecedia o jogo, ou seja, o jogo era uma manifestação das necessidades de trabalho do homem, o que pode explicar seu impacto sobre a cultura de uma nação. Qual dos exemplos apresentados mais se encaixa nesse pensamento? Ocultar opções de resposta 1. Os povos do Norte europeu, por sua compleição física e pelas características de seu habitat, eram exímio nadadores (jogo), o que os fazia serem ótimos pescadores e velejadores (trabalho), moldando assim a cultura de descobridores de britânicos e vikings, por exemplo (cultura). 2. O Brasil é um país repleto de riquezas naturais, o que refletia em uma baixa necessidade de preparação para a alimentação e subsistência (trabalho); isso se refletiu nos esportes mais difundidos no país, como futebol e o vôlei, que nada têm a ver com o trabalho (jogo). Essa cultura resulta em um povo extrovertido e despreocupado (cultura) 3. Surgiu a guerra, na qual o homem precisou se defender (trabalho); ao final dessa guerra, o homem precisava estar preparado para a próxima, daí o surgimento dos jogos de guerra (jogo). Diversos povos foram culturalmente moldados por serem grandes guerreiros, como os espartanos (cultura). Resposta correta 4. Os homens espartanos viviam para o exército (trabalho); seus treinamentos se constituam de esportes, como lutas e corrida (jogo). A sua característica de povo guerreiro perdurou por milênios, demonstrada em sua força e tenacidade (cultura). 5. Povos africanos precisavam se deslocar por enormes distâncias, a fim de buscar água e alimentos (trabalho), isso influenciou os seus jogos (de corrida, por exemplo) e sua cultura (povos nômades, que dificilmente se assentam em um mesmo local). 6. Pergunta 6 /1 A origem dos jogos está muito ligada à cultura dos povos, e vice-versa, sendo impossível se traçar uma inferência de causa-efeito. Por exemplo, o futebol está intimamente ligado à cultura brasileira, assim como as artes marciais estão ligadas à cultura japonesa. Isso ocorre por quê? Ocultar opções de resposta 1. O brasileiro tem a característica de ser extrovertido, o que reflete no futebol, um esporte que exige essas características. Já o japonês, mais focado e disciplinado, reflete sua cultura de melhor forma nas artes marciais. Resposta correta 2. O Brasil é um país rico em recursos naturais, por isso, seu esporte nacional não reflete o trabalho, assim como os esportes de países que passaram por mais dificuldades, como os Japão, por exemplo. 3. O futebol é uma evolução dos esportes praticados pelos indígenas nativos da América do Sul, o que carrega a característica cultural do povo. Por isso, o futebol é o esporte que mais caracteriza a cultura brasileira. 4. O Brasil é um país grande, o que o faz dar mais atenção aos jogos em espaços amplos e abertos, como o futebol. Já o Japão, um conjunto de ilhas, com espaço limitado,tem preferência por esportes individuais, como as lutas. 5. A cultura e o jogo têm suas bases relacionadas ao trabalho. O povo japonês, por exemplo, já passou por diversos momentos de guerra, o que os faz serem mais afeitos às artes de guerra e combate, como as artes marciais. 7. Pergunta 7 /1 Leia a afirmação a seguir, que concerne às diferenças entre jogo, brincadeira e esporte: O voleibol, por exemplo: se existem duas equipes, uniformizadas, competindo por uma taça, este é ______________. Já se algumas pessoas estão em círculo, jogando a bola de vôlei uma para a outra, caracteriza-se _____________. Por último, se algumas pessoas se reúnem, traçam um objetivo e combinam regras, ainda que rudimentares, pode-se dizer que é _________________. As palavras que completam as lacunas corretamente, são, respectivamente: Ocultar opções de resposta 1. um esporte, uma brincadeira e um jogo. Resposta correta 2. um jogo, uma brincadeira e um esporte. 3. um esporte, um jogo e uma brincadeira. 4. jogo, brincadeira e um jogo. 5. um esporte, uma brincadeira e uma brincadeira. 8. Pergunta 8 /1 Sabe-se que existe uma íntima relação entre o jogo, o trabalho e a cultura de um povo, pois, segundo estudiosos da área, uma atividade pode responder ou mesmo ser a resposta para as necessidades da outra, ou das outras. Como se dá a relação jogo – trabalho – cultura nas relações humanas? Ocultar opções de resposta 1. Os três termos são interligados e interdependentes: o jogo influencia e é influenciado por trabalho e cultura; a cultura influencia e é influenciada por trabalho e jogo; e o trabalho influencia e é influenciado por cultura e jogo. Resposta correta 2. O jogo é influenciado, e não influenciador. Ou seja, alguns jogos foram criados para responder aos anseios de trabalho do indivíduo; assim como outros foram criados para refletir e propagar a cultura dos povos. 3. O jogo está na raiz dessa relação, pois ele influencia tanto o trabalho quanto a cultura de um povo, uma vez que o jogo é praticado, em sua maioria, por crianças, que são os futuros trabalhadores e atores principais da cultura do povo. 4. A cultura é a verdadeira norteadora, tanto de trabalho quando de jogo, pois, a partir das experiências individuas e coletivas (cultura), o ser humano baseia toda a sua rotina, seja de trabalho e jogo, como qualquer outra manifestação. 5. As necessidades de trabalho nortearam as relações de jogo e cultura de todas as nações humanas, uma vez que elas moldam, a partir das necessidades e características do habitat, o próprio ser humano em si. 9. Pergunta 9 /1 O ser humano, como ser criador e inventivo, viu nos construtos sociais uma forma de explicar aquilo para que não encontrava explicação natural, ou mesmo para manifestar seus desejos e anseios. Qual a relação entre os jogos e os construtos sociais, no que concerne à evolução do ser humano enquanto indivíduo e enquanto sociedade? Ocultar opções de resposta 1. O jogo é um construto social, assim como as necessidades básicas do ser humano: a reprodução e a alimentação, outros dois construtos sociais bastante difundidos. 2. O jogo, mesmo não sendo um construto social, respondeu às necessidades do ser humano ao longo do tempo, auxiliando os construtos, como os jogos políticos e religiosos. 3. O jogo pode ser visto de duas formas: como construto social, quando seus objetivos são imaginados e intangíveis, ou como um ato natural do ser humano, quando não existem objetivos específicos. 4. O jogo não é um construto social, como a política e a religião, pois o ato de jogar responde à própria natureza do homem, ao contrário dos outros dois exemplos. 5. O jogo, assim como a religião e a política, é um construto social. Ou seja, uma construção imaginada a fim de responder aos anseios do ser humano. Resposta correta 10. Pergunta 10 /1 Os jogos, esportes e brincadeiras, embora estejam intimamente relacionados, possuem diferenças definidoras, que os caracterizam como atividades diferentes. Leia as seis afirmações seguintes: I.Regras gerais: mutáveis e flexíveis. II.Jogadores: de um em diante, combinado entre os participantes. III.Espaço: qualquer espaço serve, desde que possibilite a prática. IV.Uniforme: não é obrigatório, mas facilita em casos de jogos coletivos. V.Duração: combinada previamente pelos participantes. VI.Objetivo: existe, ainda que possa ser modificado a qualquer tempo. A quais definições essas características se referem? Ocultar opções de resposta 1. As afirmações I a VI servem para os três termos, pois a diferença não reside nessas características, mas na faixa etária de quem pratica. 2. Todas elas se referem ao jogo, ainda que a I, a II e a III sirvam para caracterizar a brincadeira, também. Resposta correta 3. Todas elas se referem às brincadeiras, ainda que a I, a II e a III sirvam para caracterizar o jogo, também. 4. A afirmação I somente serve para jogo e brincadeira; as demais servem também para esporte. 5. As afirmações I e II referem-se às brincadeiras; a II e a IV aos jogos e; a V e a VI aos esportes.
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