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AV1 (B) 25 pontos - Jogos Empresariais- 25 em 25

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Histórico de tentativas 
 
Tentativa Tempo Pontuação 
MAIS RECENTE Tentativa 1 30 minutos 25 de 25 
Os resultados do teste são protegidos para esse teste e não estão 
visíveis para os alunos. 
 As respostas corretas estão ocultas. 
Pontuação desta tentativa: 25 de 25 
 
Pergunta 1 2,5 pts 
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de 
empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a 
historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a 
alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO: 
 
John F. Nash 
 
Von Neumann 
 
Harsanyi 
 
Antoine Augustin Cournot 
 
Reinhard Selten 
 
Pergunta 2 2,5 pts 
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para 
analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de 
análise do ambiente externo: 
 
Análise da qualidade dos produtos 
 
Análise dos fornecedores e parceiros 
 
Análise de portfólio 
 
Análise organizacional 
 
Análise do mercado 
 
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13570/quizzes/30759/history?version=1
 
Pergunta 3 2,5 pts 
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, 
consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles 
estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. 
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa 
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: 
 
Aplicações à países. 
 
Ferramentas estratégicas. 
 
Aplicações às nações. 
 
Modelo de duopólio. 
 
Regras de soma zero. 
 
 
Pergunta 4 2,5 pts 
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que 
mais se aproxima visando atender os resultados esperados. 
Essa análise se aplica a definição do(a): 
 
 
Monopólio 
 
Dilema do prisioneiro 
 
Soma Zero 
 
Equilíbrio de Nash 
 
Duopólio 
 
 
 
Pergunta 5 2,5 pts 
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e 
Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que 
exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto: 
 
Estudo estatístico sobre o mercado 
 
Cooperação entre os concorrentes 
 
Análise de fraquezas dos concorrentes 
 
Decisões baseadas unicamente na concorrência 
 
Competição entre empresa e concorrente 
 
 
Pergunta 6 2,5 pts 
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa 
de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os 
japoneses perderam a guerra: 
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o 
exercito de Lae. 
 
Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. 
 
A quantidade de soldados era menor. 
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. 
 
Não tiveram sorte. 
 
 
 
Pergunta 7 2,5 pts 
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos 
no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar 
qual estratégia de crescimento profissional? 
Assinale a alternativa correta: 
 
Competição amigável para atingir promoções 
 
Promoções 
 
Redirecionamento de tarefas 
 
Aumento de interessados em trabalhar na empresa 
 
Alinhamento da equipe 
 
 
Pergunta 8 2,5 pts 
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da 
teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida 
humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa: 
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. 
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. 
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. 
 
As crenças e valores não influenciam as decisões. 
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento 
humano. 
 
 
 
 
Pergunta 9 2,5 pts 
Sobre o equilíbrio de Nash, considerando na aplicação de jogos empresariais, 
é correto afirmar que: 
 
O ganho de um jogador sempre resultará na perda para outro jogador. 
 
O ganho de um jogador não gera, necessariamente, a perda para outro 
jogador. 
 
A estratégia do concorrente que tem a menor fatia de mercado deve ser 
desconsiderada na análise dos demais jogadores. 
 
Não é possível que haja dois ganhadores no mesmo cenário. 
 
O ganho de um jogador gera, necessariamente, a perda para outro jogador. 
 
 
Pergunta 10 2,5 pts 
Ao optar por determinada estratégia diante de um cenário específico, é comum 
o estrategista buscar associações entre ocorrências diversas buscando obter 
um padrão de comportamento entre as variáveis que afetam o cenário que está 
sendo considerado. 
A teoria que considera que determinado comportamento ou ação está 
influenciando uma ocasião bem diferente é 
 
Teoria da combinação. 
 
Teoria entre dissociações. 
 
Teoria de contingências. 
 
Teoria de convergência. 
 
Teoria do caos.

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