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AV1 - Jogos Empresariais 15 em 15

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Jogos Empresariais 15 em 15 
 
Pergunta 11,5 pts 
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, 
criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale 
a alternativa correta. 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Facilitador 
 
Gestor 
 
Competidor 
 
Um sistema 
 
Agente transformador 
 
Pergunta 21,5 pts 
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à 
metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto 
de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de 
estudo. 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de 
um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . 
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas 
possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências 
técnicas ou habilidades dos funcionários. 
 
É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. 
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no 
futuro. 
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e 
liberação da criatividade. 
Pergunta 31,5 pts 
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/6435
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para 
a vida pessoal e profissional. 
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem 
de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas 
experiências. 
 
Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus 
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais 
competitivos. 
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual 
e respectivos relatórios. 
 
Pergunta 41,5 pts 
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar 
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Aprendizagem e individuais 
 
Técnica e coletiva 
 
Individuais e sociais 
 
Técnicas e individuais 
 
Coletivas e individuais 
Pergunta 51,5 pts 
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de 
planejamento de um jogo, EXCETO: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
 
Relatório. 
 
Treinamento 
 
Traçar objetivos e metas. 
 
Detectar necessidades. 
Pergunta 61,5 pts 
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, 
consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles 
estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. 
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa 
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Aplicações às nações. 
 
Aplicações à países. 
 
Regras de soma zero. 
 
Modelo de duopólio. 
 
Ferramentas estratégicas. 
 
Pergunta 71,5 pts 
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para 
analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de 
análise do ambiente externo. 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Análise da qualidade dos produtos 
 
Análise organizacional 
 
Análise dos fornecedores e parceiros 
 
Análise de portfólio 
 
Análise do mercado 
 AnteriorPróximo 
Pergunta 81,5 pts 
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da 
teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida 
humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. 
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. 
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento 
humano. 
 
As crenças e valores não influenciam as decisões. 
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. 
Pergunta 91,5 pts 
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é 
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados 
esperados. 
Essa análise se aplica a definição do(a): 
 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Monopólio 
 
Soma Zero 
 
Duopólio 
 
Equilíbrio de Nash 
 
Dilema do prisioneiro 
Pergunta 101,5 pts 
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês 
a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo 
pelo qual os japoneses perderam a guerra. 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. 
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. 
 
A quantidade de soldados era menor. 
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o 
exercito de Lae. 
 
Não tiveram sorte.

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