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Jogos Empresariais 15 em 15 Pergunta 11,5 pts Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta. Grupo de escolhas da pergunta Facilitador Gestor Competidor Um sistema Agente transformador Pergunta 21,5 pts O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. Grupo de escolhas da pergunta Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. Pergunta 31,5 pts https://newtonpaiva.instructure.com/courses/6435 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Grupo de escolhas da pergunta Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Pergunta 41,5 pts Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Grupo de escolhas da pergunta Aprendizagem e individuais Técnica e coletiva Individuais e sociais Técnicas e individuais Coletivas e individuais Pergunta 51,5 pts Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Grupo de escolhas da pergunta Escolher o jogo junto aos colaboradores. Relatório. Treinamento Traçar objetivos e metas. Detectar necessidades. Pergunta 61,5 pts Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Grupo de escolhas da pergunta Aplicações às nações. Aplicações à países. Regras de soma zero. Modelo de duopólio. Ferramentas estratégicas. Pergunta 71,5 pts A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Grupo de escolhas da pergunta Análise da qualidade dos produtos Análise organizacional Análise dos fornecedores e parceiros Análise de portfólio Análise do mercado AnteriorPróximo Pergunta 81,5 pts O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. Grupo de escolhas da pergunta O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. As crenças e valores não influenciam as decisões. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. Pergunta 91,5 pts A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Grupo de escolhas da pergunta Monopólio Soma Zero Duopólio Equilíbrio de Nash Dilema do prisioneiro Pergunta 101,5 pts A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Grupo de escolhas da pergunta Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. A quantidade de soldados era menor. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não tiveram sorte.
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