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19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 1/7 Usuário ROSINALDO JOSE LAGES Curso GRA0484 HISTÓRIA E PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO GR1620-212-9 - 202120.ead-17556.01 Teste 20212 - PROVA N2 (A5) Iniciado 09/10/21 09:09 Enviado 09/10/21 09:59 Status Completada Resultado da tentativa 6 em 10 pontos Tempo decorrido 49 minutos Instruções Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Em 1906, o inglês James Stuart Blackton produziu o primeiro �lme feito com frame a frame, que consistia no próprio caricaturista fazendo desenhos, os quais ganhavam movimento e interagiam uns com os outros. CÀMARA, S. Desenho animado. Lisboa: Estampa Editorial, 2005. (Adaptado). Assinale, a seguir, a alternativa que apresenta o nome desse �lme: “Humorous Phases of Funny Faces”. “Humorous Phases of Funny Faces”. Resposta correta. “Humorous Phases of Funny Faces”, de 1906, além de utilizar a técnica frame a frame, utilizou o stop motion, quando a mão do caricaturista entrava em cena. Pergunta 2 A antecipação é um princípio que contribui para a expressão �uida dos movimentos. Ações animadas sem a antecipação tendem a parecerem robóticas e pouco expressivas, por isso é importante estudar os movimentos que antecedem a ação para caracterizá-los adequadamente. A partir dos seus estudos sobre antecipação, analise as descrições a seguir. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-18699667-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1 19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 2/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: I - Antes da jovem arremessar a pedra no rio, seu braço se desloca para trás. II - Antes do rapaz gritar, ele estufa o peito, enchendo os pulmões de ar. III - Antes de gargalhar, a mulher comprime os lábios segurando o ar. IV - Antes de saltar, o coelho agacha jogando os braços para trás. Assinale a alternativa que apresenta a(s) a�rmativa(s) correta(s) sobre os exemplos de antecipação às descrições. I, II, III e IV. I, II, III e IV. Resposta correta. Todos os exemplos citados são exemplos de antecipação. O exemplo da pedra e do coelho são ilustrações básicas do princípio de antecipação. O exemplo do grito é um pouco mais sutil, já que trata-se de uma expressão corporal e não de uma ação ampla. O mesmo vale para a mulher que tentou segurar a gargalhada, recurso que reforça a expressão cômica do gesto atrasando o desfecho por alguns instantes. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Folioscópio ou �ip book é uma forma rudimentar de animação, em que um caderno com uma sequência de desenhos é folheado rapidamente, no intuito de provocar a ilusão de movimento no espectador. Sobre o �ip book, assinale, a seguir, V para a(s) a�rmativa(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). ( ) Todo �lme de animação pode ser considerado um �ip book. ( ) O taumatrópio é uma forma de �ip book. ( ) A solução de Barré e Nolan, de �xar pinos à mesa de animação, remete ao alinhamento das páginas de um caderno. ( ) A velocidade com que folheamos o �ip book determina a velocidade da animação. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, F, F, F. F, F, V, V. Sua resposta está incorreta. Flip book é uma forma rudimentar de animação que não caracteriza um �lme. O taumatrópio só possuía duas faces; portanto, sequer se assemelha ao �ip book. A solução de �xar pinos à mesa de animação permite que o animador intercale o olhar sobre seus desenhos, da mesma 0 em 1 pontos 19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 3/7 forma que faria em um �ip book. A velocidade com que os frames passam, obviamente, determina a velocidade da animação. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A animação independente e experimental, além de produzir resultados interessantíssimos, também foi a responsável pelo desenvolvimento de algumas técnicas, já na primeira metade do século XX. Sobre os desenvolvimentos da animação independente, assinale, a seguir, V para a(s) a�rmativa(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). ( ) O artista russo Alexandre Alexeie� concebeu a pinscreen, uma tela de pinos móveis que se ajustavam de acordo com a vontade do animador, produzindo imagens a partir das sombras formadas pelos pinos. ( ) O escocês Norman McLaren foi o grande difusor do método direto, que consistia em pintar diretamente sobre a película. ( ) O neozelandês Len Lye explorou o uso de cores, texturas e transparências por meio do método direto, que consistia em pintar diretamente sobre a película. ( ) O cineasta, pintor e animador alemão Oskar Fischinger desenvolveu a criação sintética de imagens aleatórias, a partir do som da música. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, F, V, V. V, V, V, V. Sua resposta está incorreta. Todas as a�rmativas são verdadeiras; por isso, Alexandre Alexeie�, Norman McLaren, Len Lye e Oskar Fischinger são considerados pioneiros da animação experimental. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Em 1914, Winsor McCay produziu seu terceiro �lme de animação, no qual o protagonista era um animal treinado que, com alguma resistência, obedecia aos comandos de seu criador. CÀMARA, S. Desenho animado. Lisboa: Estampa Editorial, 2005. (Adaptado). Assinale, a seguir, a alternativa que apresenta o animal mencionado: Gertie, o dinossauro. Gertie, o dinossauro. Resposta correta. Gertie, o dinossauro, é o protagonista do curta-metragem homônimo. Nesse �lme, é possível notar o resultado dos estudos de timing, de volumetria e de escorço de McCay, dando realismo ao personagem. Os demais 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 4/7 personagens mencionados nas alternativas também protagonizaram animações na primeira metade do século XX. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O princípio de continuidade e de animação sequencial também pode expressar características físicas e psíquicas do personagem, por meio da expressão corporal. Com base nesse contexto, analise as assertivas a seguir. Um personagem esguio, que, após empregar muita força para executar uma ação, não tem controle do seu desfecho, permitindo que o corpo seja arrastado pelo excesso, caracteriza um tipo desengonçado. Um personagem corpulento, que arrasta porções de gordura em seus movimentos, pode parecer vagaroso e pesado; contudo, se um personagem com a mesma forma se move sem o atraso do arrasto, parece forte. Um personagem grande, que faz movimentos bem contidos e firmes, transmite a imagem de um tipo forte, próprio de figuras heroicas ou determinadas. Certa altivez também pode ser transmitida por movimentos decididos, sem a expressão de continuidade e animação sequencial afetando a postura corporal. Está correto o que se afirma em: I, II e III, apenas. I, II, III e IV. Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois todas as assertivas estão corretas. O princípio de continuidade e animação sequencial, além de representar propriedades físicas dos corpos em movimento,evidenciam características tipológicas nos personagens, tornando-os tipos de fácil identificação pelo público. Pergunta 7 Os princípios da encenação, da ação secundária, da aceleração e desaceleração e da temporização contribuem para a produção de animações que produzam maior impacto sobre o público, seja fazendo uso de princípios da física para torná-la verossímil, seja induzindo a percepção do espectador para o ponto certo da cena. Assinale (V) para as a�rmações verdadeiras e (F) para as falsas: 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 5/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: ( ) A encenação é o �ngimento do personagem que pretende se passar por outro. Como princípio, a encenação visa o simulacro da ação. ( ) A ação secundária é a que ocorre logo após a primária, em decorrência dela. Se uma ação não for causada por outra, não pode ser chamada de secundária. ( ) A aceleração se trata do aumento da velocidade de exibição dos frames, ou taxa de FPS, para que o ritmo da animação se torne mais intenso. ( ) A temporização não é nada mais do que a medida de quantos frames serão utilizados em cada segundo de animação (FPS). Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, F, F, F. F, F, F, F. Resposta Correta. Todas as a�rmações são falsas! A encenação trata das escolhas para a composição da ação na cena, de modo que a narrativa �que clara para o público; A ação secundária costuma acontecer de forma concomitante à ação primária; A aceleração é um princípio dos objetos de cena e personagens, e não da taxa de exibição de frames; e a temporização também inclui a mensuração dos tempos de cada ação e as escolhas para adequá-las ao que o animador quer passar para a audiência. Pergunta 8 Identi�car o uso dos princípios de animação é importante para que o animador possa não só realizar o seu trabalho, mas reconhecer o que é feito pelos pro�ssionais que são referências na área. Quando o animador aprende a reconhecer certos princípios, também aprende a valorizar as técnicas empregadas nas produções clássicas e se torna capaz de re�etir sobre as escolhas feitas em cada situação. Associe os princípios a seguir com as devidas descrições: I - Antecipação. II - Desenho volumétrico. III - Apelo. IV- Animação pose a pose. ( ) - A menina franziu os olhos e puxou o ar antes de espirrar. ( ) - Os traços curvos mostravam os contornos da personagem. 1 em 1 pontos 19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 6/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: ( ) - O maxilar volumoso e o tórax protuberante eram traços marcantes do herói. ( ) - Os desenhos entre os quadros-chave ( keyframes) foram preenchidos pelo intervalista. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. I, II, III e IV. I, II, III e IV. Resposta correta. A menina se preparou para a ação do espirro, portanto, trata- se de antecipação. Os traços induzem a percepção de volume, portanto, trata-se de desenho volumétrico. Os traços marcantes que formam um conjunto distinto de características do personagem constituem o apelo; e o método que se apoia em quadros-chave é a animação pose a pose. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da O clima cultural de um determinado período propicia que certas ideias surjam e se desenvolvam. O processo de desenvolvimento da animação, por exemplo, está ligado às experimentações e aos anseios que vigoravam em cada uma de suas fases, desde experimentos óticos até a computação grá�ca. Sobre a história da animação, assinale, a seguir, V para a(s) a�rmações verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). ( ) O desenvolvimento da animação foi um processo longo e gradativo, com início no período Pleistoceno, época em que hominídeos faziam seus primeiros esboços em cavernas. ( ) O desenvolvimento da animação, na forma como conhecemos, ocorreu a partir do começo do século XX. Portanto, podemos dizer que se trata de uma técnica relativamente recente na história da humanidade. ( ) “Toy Story” foi o primeiro �lme a utilizar computação grá�ca na sua produção. Até então, os efeitos visuais eram produzidos sem o auxílio do computador. ( ) Brinquedos que geravam ilusões de ótica foram os precursores da animação moderna. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, V, V. F, V, F, V. Sua resposta está incorreta. A alternativa não enquadra a sequência correta, pois os desenhos no interior das cavernas dão indícios da intenção do ser humano de expressar o movimento; contudo, a animação, de fato, só começou 0 em 1 pontos 19/11/2021 22:42 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0484 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_736228_1 7/7 Sexta-feira, 19 de Novembro de 2021 22h42min32s BRT resposta: a ser desenvolvida no começo do século XX. A computação grá�ca teve seu início na década de 1960, e na década de 1980 já existiam vários �lmes que utilizavam efeitos produzidos por computador, como “Tron” (1982) e “O Segredo do Abismo (1989)”. Brinquedos como o taumatrópio, o fenaquistiscópio e o zootrópio foram experimentos precursores da animação moderna. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Animação direta e pose a pose se complementam, dando origem a técnicas combinadas. Essas técnicas fazem uso de esboços rudimentares para conduzir a sequência ao modo do método direto, mas marca bem as posições-chave com desenhos mais elaborados. Sobre a animação direta e pose a pose, assinale (v) para as a�rmativas verdadeiras e (f) para as falsas. I. ( ) Na animação direta, os quadros-chave ( keyframes) são desenhados primeiros, enquanto a animação pose a pose é desenhada na ordem em que os frames são exibidos. II. ( ) O intervalista é o pro�ssional que desenha os intervalos entre os quadros-chave ( keyframes) no método de animação pose a pose. III. ( ) Na animação direta, a ordem de produção dos frames é linear (1, 2, 3, 4, 5...), enquanto no método pose a pose, a produção parte de uma sucessão intervalada (1, 9, 15, 21, 30, 36...). IV. ( ) A animação direta caiu em desuso depois do desenvolvimento do método pose a pose, por isso, novos animadores não precisam conhecer essa técnica. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, V, V, F. F, V, V, F. Resposta correta. Na animação direta não há quadros-chave. O intervalista é, de fato, o pro�ssional que faz os desenhos intermediários entre um keyframe e outro, no método pose a pose. Na animação direta, os quadros são produzidos na ordem em que serão exibidos, no método pose a pose, os keyframes ou quadros-chave são feitos primeiro; e o método de animação direta não caiu em desuso, mas é utilizado em situações especí�cas ou de forma combinada com outros métodos. É importante que novos animadores experimentem produzir em métodos variados para que possam compreender as vantagens e desvantagens de cada um na prática. 1 em 1 pontos
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