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27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 1/5 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa Multimídia e Hipermídia – EEI001 - Turma 002 Atividades Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa Usuário Guilherme Tadeu Chiozzotto de Moraes Curso Multimídia e Hipermídia – EEI001 - Turma 002 Teste Semana 4 - Atividade Avaliativa Iniciado 12/09/21 17:24 Enviado 12/09/21 17:25 Data de vencimento 16/09/21 05:00 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 1 minuto Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da Nos Sistemas Multimídias, para a realização de animação, as formas geométricas são as bases, assim como triângulos ou quadrados. No entanto, qual o nome dados a essas formas geométricas? Polígonos. Geometria. Aritmética. Figuras 3D. Formas exatas. Polígonos. Polígonos são formas geométricas, como triângulos e quadrados. Ao unir as arestas de diversos polígonos, cria-se 1 em 1 pontos https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_4637_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_4637_1&content_id=_605886_1&mode=reset 27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 2/5 resposta: superfícies de formas complexas, como splines, surfaces e figuras 3D. Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Ainda no contexto da animação, entre seus principais recursos técnicos, quais são os principais tipos de splines? Linear, cardinal, bézier, B-spline e NURBS. Wireframe, storyborad, B-spline e surfaces. Field guide, cardinal, model sheet e B-spline. Linear, cardinal, bézier, B-spline e NURBS. Bar sheet, keyframes, B-spline e linear. Complex, Cardinal, Oriented, G-5. Linear são as ligações retas entre os pontos definidos no plano; cardinal tem a função de definir a curva entre os nós, e os pontos de controle estão nas tangentes. Bézier define uma curva, e o controle nas tangentes permite o ajuste pelos dois lados da reta de controle. B-Spline define uma curva e seus pontos de controle raras vezes passam por ela. Como os pontos de controle não estão ligados à curva, sua manipulação é mais difícil. As demais alternativas não correspondem à pergunta. Pergunta 3 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Para a criação de personagens em animação 3D, o que significa wireframe? Modelo de seus contornos. Sequência alfabética. Conexão intranet. Modelo de seus contornos. Sequência numérica. Sinônimo de splines. Para modelar um personagem (figura ou objeto) 3D, é necessário construí-la geometricamente, utilizando polígonos, splines e subdivision surfaces, formando um modelo de seus contornos conhecido como wireframe. Pergunta 4 Resposta Selecionada: e. Qual a definição nos sistemas de multimídia para a interação mecânica entre a aplicação e o usuário? Interface de aplicação. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 3/5 Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Interação de gerenciamento. Interatividade. Mecanização do sistema. Interface absoluta. Interface de aplicação. A interface de aplicação define a interação mecânica entre a aplicação e o usuário. As demais alternativas não definem a interação mecânica entre a aplicação e o usuário. Pergunta 5 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Em animação, qual a denominação dada para a criação dos objetos geométricos que compõem as cenas e a atribuição de cores e materiais? Modelagem. Desenhar no computador com ferramentas para vetores. Vetorização. Navegação na Web. Modelagem. Construção de websites. Modelagem: criação dos objetos geométricos que compõem as cenas e a atribuição de cores e materiais. Coreografia que é a criação do movimento dos objetos, câmeras e luzes. Elaboração que é a produção de sequência de imagens bidimensionais animadas a partir dos modelos e coreografia. Pós-produção que é semelhante à edição de material de vídeo gravado ao vivo, incluindo a criação de arquivos ou a gravação de vídeo e áudio. Pergunta 6 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. O que significa visualização preliminar nas técnicas de animação? Ver storyboard ou sequência animada em baixa resolução. Trata-se de cores inseridas nos desenhos. Fontes específicas para o desenho. Codificação analógica de traços. Ver storyboard ou sequência animada em baixa resolução. Mídias tradicionais. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 4/5 Comentário da resposta: A avaliação de modelagem a partir de storyboards e sequências animadas de baixa resolução é chamada de visualização preliminar. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: No sistema de multimídias, em técnicas de animação, o que representam os baixo e alto níveis? Dois tipos de interface de programação. Emulador e virtualizador. Aplicativos e utilitários. Dois tipos de interface de programação. Windows e Mac. Stand alone e distribuídos. Os dois tipos de interface de programação são o baixo nível e alto nível. Baixo nível oferece funções primitivas, a biblioteca Xlib troca mensagens com o servidor de display. O alto nível oferece funções para tratar os elementos da interface. As demais alternativas não são tipos de interface de programação. Pergunta 8 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Na animação digital, qual o nome dado às sequências de imagens filmadas de bonecos ou objetos? Stop motion. Objetos de animação 3D. Animação tradicional com ilustrações 2D. Stop motion. Animação 2D apenas com desenhos. Imagens em preto e branco. As imagens da animação podem ser feitas de diversas formas. Na animação digital, utiliza-se o computador, muitas vezes criando objetos 3D. Quando se filma uma sequência de fotos de bonecos ou objetos, chamamos de stop motion, enquanto a animação tradicional, feita de ilustrações, é chamada de 2D. Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Para uma navegação interativa, qual o sistema de janelas essencial com suas aplicações gráficas distribuídas oferecendo uma arquitetura dinâmica ao usuário? X Window System. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 5/5 Segunda-feira, 27 de Setembro de 2021 13h44min07s BRT Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Textos e imagens estáticas. X Window System. Interatividadeem ambientes 3D. Gráficos. Vídeos e animações. O sistema de janelas para suporte à construção de aplicações gráficas distribuídas e arquitetura cliente-servidor é o X Window System. Ele é usado para o desenvolvimento de componentes gráficos de interfaces interativas e primitivas básicas de desenho. As demais alternativas não oferecem suporte à construção de aplicações gráficas. Pergunta 10 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Para que servem os splines na técnica de animação? Curvas definidas por pontos de controle. Sistema operacional para animação. Sequência de dígitos não-binários de animação. Plataforma específica de animação em Macintosh. Sistema binário do MacOS. Curvas definidas por pontos de controle. Splines são curvas definidas por pontos de controle, chamados de nós. Várias splines podem definir uma superfície complexa com poucos pontos, tornando os objetos da animação mais leves do que utilizando somente polígonos. ← OK 1 em 1 pontos