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27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 1/5
 
Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa
Multimídia e Hipermídia – EEI001 - Turma 002 Atividades
Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
Usuário Guilherme Tadeu Chiozzotto de Moraes
Curso Multimídia e Hipermídia – EEI001 - Turma 002
Teste Semana 4 - Atividade Avaliativa
Iniciado 12/09/21 17:24
Enviado 12/09/21 17:25
Data de
vencimento
16/09/21 05:00
Status Completada
Resultado da
tentativa
10 em 10 pontos  
Tempo
decorrido
1 minuto
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários,
Perguntas respondidas incorretamente
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você
considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim
da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
Nos Sistemas Multimídias, para a realização de animação, as formas
geométricas são as bases, assim como triângulos ou quadrados. No entanto,
qual o nome dados a essas formas geométricas?
Polígonos.
Geometria.
Aritmética.
Figuras 3D.
Formas exatas.
Polígonos.
Polígonos são formas geométricas, como triângulos e
quadrados. Ao unir as arestas de diversos polígonos, cria-se
1 em 1 pontos
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_4637_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_4637_1&content_id=_605886_1&mode=reset
27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 2/5
resposta: superfícies de formas complexas, como splines, surfaces e
figuras 3D. 
Pergunta 2
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Ainda no contexto da animação, entre seus principais recursos técnicos, quais
são os principais tipos de splines?
Linear, cardinal, bézier, B-spline e NURBS.
Wireframe, storyborad, B-spline e surfaces.
Field guide, cardinal, model sheet e B-spline.
Linear, cardinal, bézier, B-spline e NURBS.
Bar sheet, keyframes, B-spline e linear.
Complex, Cardinal, Oriented, G-5.
Linear são as ligações retas entre os pontos definidos no plano;
cardinal tem a função de definir a curva entre os nós, e os
pontos de controle estão nas tangentes. Bézier define uma
curva, e o controle nas tangentes permite o ajuste pelos dois
lados da reta de controle. B-Spline define uma curva e seus
pontos de controle raras vezes passam por ela. Como os pontos
de controle não estão ligados à curva, sua manipulação é mais
difícil. As demais alternativas não correspondem à pergunta.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Para a criação de personagens em animação 3D, o que significa wireframe? 
Modelo de seus contornos.
Sequência alfabética.
Conexão intranet.
Modelo de seus contornos.
Sequência numérica.
Sinônimo de splines.
Para modelar um personagem (figura ou objeto) 3D, é
necessário construí-la geometricamente, utilizando
polígonos, splines e subdivision surfaces, formando um modelo
de seus contornos conhecido como wireframe.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: e. 
Qual a definição nos sistemas de multimídia para a interação mecânica entre a
aplicação e o usuário? 
Interface de aplicação.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 3/5
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Interação de gerenciamento. 
Interatividade.
Mecanização do sistema.
Interface absoluta.
Interface de aplicação.
A interface de aplicação define a interação mecânica entre a
aplicação e o usuário. As demais alternativas não definem a
interação mecânica entre a aplicação e o usuário. 
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Em animação, qual a denominação dada para a criação dos objetos
geométricos que compõem as cenas e a atribuição de cores e materiais?
Modelagem.
Desenhar no computador com ferramentas para vetores.
Vetorização.
Navegação na Web.
Modelagem.
Construção de websites.
Modelagem: criação dos objetos geométricos que compõem as
cenas e a atribuição de cores e materiais. Coreografia que é a
criação do movimento dos objetos, câmeras e luzes. Elaboração
que é a produção de sequência de imagens bidimensionais
animadas a partir dos modelos e coreografia. Pós-produção que
é semelhante à edição de material de vídeo gravado ao vivo,
incluindo a criação de arquivos ou a gravação de vídeo e áudio.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
O que significa visualização preliminar nas técnicas de animação?
Ver storyboard ou sequência animada em baixa
resolução.
Trata-se de cores inseridas nos desenhos.
Fontes específicas para o desenho.
Codificação analógica de traços.
Ver storyboard ou sequência animada em baixa
resolução.
Mídias tradicionais.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 4/5
Comentário
da
resposta:
A avaliação de modelagem a partir de storyboards e sequências
animadas de baixa resolução
é chamada de visualização preliminar. 
Pergunta 7
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
No sistema de multimídias, em técnicas de animação, o que representam
os baixo e alto níveis?
Dois tipos de interface de programação.
Emulador e virtualizador.
Aplicativos e utilitários.
Dois tipos de interface de programação.
Windows e Mac.
Stand alone e distribuídos.
Os dois tipos de interface de programação são o baixo nível e
alto nível. Baixo nível oferece funções primitivas, a biblioteca Xlib
troca mensagens com o servidor de display. O alto nível oferece
funções para tratar os elementos da interface. As demais
alternativas não são tipos de interface de programação.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Na animação digital, qual o nome dado às sequências de imagens filmadas de
bonecos ou objetos? 
Stop motion.
Objetos de animação 3D.
Animação tradicional com ilustrações 2D.
Stop motion.
Animação 2D apenas com desenhos.
Imagens em preto e branco.
As imagens da animação podem ser feitas de diversas formas.
Na animação digital, utiliza-se o computador, muitas vezes
criando objetos 3D. Quando se filma uma sequência de fotos de
bonecos ou objetos, chamamos de stop motion, enquanto a
animação tradicional, feita de ilustrações, é chamada de 2D.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: b. 
Para uma navegação interativa, qual o sistema de janelas essencial com
suas aplicações gráficas distribuídas oferecendo uma arquitetura dinâmica ao
usuário?
X Window System.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
27/09/2021 13:44 Revisar envio do teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa &ndash...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_2581117_1&course_id=_4637_1&content_id=_605894_1&outcome_i… 5/5
Segunda-feira, 27 de Setembro de 2021 13h44min07s BRT
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Textos e imagens estáticas.
X Window System.
Interatividadeem ambientes 3D.
Gráficos.
Vídeos e animações.
O sistema de janelas para suporte à construção de aplicações
gráficas distribuídas e arquitetura cliente-servidor é o X Window
System. Ele é usado para o desenvolvimento de componentes
gráficos de interfaces interativas e primitivas básicas de
desenho. As demais alternativas não oferecem suporte à
construção de aplicações gráficas.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a. 
b. 
c.
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Para que servem os splines na técnica de animação?
Curvas definidas por pontos de controle.
Sistema operacional para animação.
Sequência de dígitos não-binários de animação. 
Plataforma específica de animação em Macintosh.
Sistema binário do MacOS. 
Curvas definidas por pontos de controle.
Splines são curvas definidas por pontos de controle, chamados
de nós. Várias splines podem definir uma superfície complexa
com poucos pontos, tornando os objetos da animação mais
leves do que utilizando somente polígonos. 
← OK
1 em 1 pontos