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AV1 - Jogos Empresariais 2022

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22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 1/15
AV1
Entrega 28 mai em 23:59 Pontos 40 Perguntas 20
Disponível 21 mai em 0:00 - 28 mai em 23:59 8 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 76 minutos 40 de 40
 As respostas corretas estarão disponíveis em 29 mai em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 40 de 40
Enviado 22 mai em 22:50
Esta tentativa levou 76 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro
do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
2 / 2 ptsPergunta 1
No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo
da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060/take?user_id=23177
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 2/15
a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas
pelo autor.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência e a extrapolação.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal.
 
A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência,
a extrapolação e o compromisso pessoal.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência, a extrapolação e o compromisso profissional.
 
A vivência, o relatório de atividades, o processamento da
vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal.
2 / 2 ptsPergunta 2
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale
a alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 3/15
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
2 / 2 ptsPergunta 3
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade
e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta.
 Gestor
 Facilitador
 Agente transformador
 Um sistema
 Competidor
2 / 2 ptsPergunta 4
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais,
marque a única realmente INCORRETA:
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das
atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso
uma situação de grande motivação.
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 4/15
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
2 / 2 ptsPergunta 5
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 Nenhuma das respostas anteriores.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário.
Assim ele produzirá mais e melhor.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do
funcionário.
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 5/15
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
2 / 2 ptsPergunta 6
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais
competitivos.
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual
e respectivos relatórios.
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para
a vida pessoal e profissional.
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem
de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
2 / 2 ptsPergunta 7
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 6/15
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de
Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo.
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de
reconstruir em cima de um palco o evento que pretende
analisar baseado na realidade atual .
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o
candidato terá no futuro.
2 / 2 ptsPergunta 8
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Técnicas e individuais
 Coletivas e individuais
 Individuais e sociais
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 7/15
 Aprendizagem e individuais
 Técnica e coletiva
2 / 2 ptsPergunta 9
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de
planejamento de um jogo, EXCETO:
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
 Traçar objetivos e metas. 
 Detectar necessidades. 
 Relatório. 
 Treinamento 
2 / 2 ptsPergunta 10
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é
a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o
ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo
relações com os resultados obtidos?
 Generalização 
 Vivência 
 Processamento 
 Relato 
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 8/15
 Aplicação 
2 / 2 ptsPergunta 11
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque
a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto:
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
 Análise de fraquezas dos concorrentes 
 Estudo estatístico sobreo mercado 
 Cooperação entre os concorrentes
 Competição entre empresa e concorrente 
No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias
geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando
analisamos estratégias de mercado, onde organizações
empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham
com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço.
2 / 2 ptsPergunta 12
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito
empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças.
Marque a opção de análise do ambiente externo:
 Análise de portfólio 
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 9/15
 Análise organizacional 
 Análise dos fornecedores e parceiros 
 Análise do mercado 
 Análise da qualidade dos produtos 
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como
fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
2 / 2 ptsPergunta 13
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa:
 As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. 
 As crenças e valores não influenciam as decisões. 
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas
estratégias.
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 10/15
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas
crenças e valores sobre nossas decisões.
2 / 2 ptsPergunta 14
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército
japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente
o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra:
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes
sobre o exercito de Lae.
 A quantidade de soldados era menor. 
 Não tiveram sorte. 
 Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. 
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. 
O ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base
no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas
em que alguns dados são destacados enquanto outros são
omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por
serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado.
Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é
estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se
ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos
importantes, as decisões podem sofrer impactos
2 / 2 ptsPergunta 15
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 11/15
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de
empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a
historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a
alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO:
 Reinhard Selten 
 Von Neumann 
 Harsanyi 
 John F. Nash 
 Antoine Augustin Cournot 
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo
bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de
preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
2 / 2 ptsPergunta 16
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Soma Zero 
 Duopólio 
 Dilema do prisioneiro 
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 12/15
 Equilíbrio de Nash 
 Monopólio 
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais
se aproxima em atender os resultados esperados”.
2 / 2 ptsPergunta 17
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria
dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e
Reinhard Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria
dos jogos:
 Aplicações à países. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Modelo de duopólio. 
 Aplicações às nações. 
 Regras de soma zero. 
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 13/15
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos
principais da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
2 / 2 ptsPergunta 18
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação
dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH
poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta:
 Promoções 
 Competição amigável para atingir promoções 
 Redirecionamento de tarefas 
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa 
 Alinhamento da equipe 
Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o
desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da
empresa as habilidades e competências pessoais. O que
poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na
empresa. Promoções, alinhamento de equipe e
redirecionamento.
2 / 2 ptsPergunta 19
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 14/15
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Soma Zero 
 Dilema do prisioneiro 
 Equilíbrio de Nash 
 Duopólio 
 Monopólio 
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais
se aproxima em atender os resultados esperados”.
2 / 2 ptsPergunta 20
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército
japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente
o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra:
 Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. 
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. 
 A quantidade de soldados era menor. 
22/05/2022 22:50 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 15/15
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes
sobre o exercito de Lae.
 Não tiveram sorte. 
O ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base
no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas
em que alguns dados são destacados enquanto outros são
omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por
serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado.
Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é
estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se
ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos
importantes, as decisões podem sofrer impactos
Pontuação do teste: 40 de 40

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