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METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO AV

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Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO   
	Aluno(a): 
	
	Acertos: 9,0 de 10,0
	18/04/2022
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?
		
	 
	Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
	
	Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis.
	
	Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem.
	
	Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivos modelos educacionais.
	
	Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo).
	Respondido em 18/04/2022 11:24:06
	
	Explicação:
A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
		
	
	Meio Ambiente
	
	Trabalho e consumo
	 
	História
	
	Ética
	
	Diversidade cultural
	Respondido em 18/04/2022 11:24:23
	
	Explicação:
A resposta correta é: História
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos.  
A esse respeito, analise as afirmações a seguir.  
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação.  
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. 
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. 
Agora assinale a alternativa correta: 
		
	
	Apenas a afirmação II é verdadeira. 
	
	Nenhuma das afirmações é verdadeira. 
	 
	Apenas a afirmação I é verdadeira. 
	
	Todas as afirmações são verdadeiras. 
	
	Apenas a afirmação III é verdadeira. 
	Respondido em 18/04/2022 11:25:44
	
	Explicação:
A alternativa correta é: Apenas a afirmação I é verdadeira. 
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gamificada? 
		
	
	O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gamificação é de interesse dos nativos digitais.  
	
	O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gamificação se fundamenta na teoria da autodeterminação. 
	 
	O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gamificação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
	
	O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gamificação foca em resultados. 
	
	O jogo é um produto comercial, enquanto a gamificação tem fins exclusivamente educacionais. 
	Respondido em 18/04/2022 11:26:12
	
	Explicação:
A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gamificação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A internet, com computadores conectados, revolucionou a comunicação entre pessoas no mundo criando aldeias globais conectadas em rede. Abaixo, listamos algumas características de espaços de trocas de informação. Assinale a melhor alternativa que corresponde ao espaço criado pelas aldeias globais conectadas em rede?
		
	
	Playground, espaço virtual para games.
	
	Mídia digital, espaço virtual para discussões.
	
	Espaço físico para fins militares.
	
	Ágora eletrônica, para diversas discussões.
	 
	Ciberespaço, espaço virtual na internet.
	Respondido em 18/04/2022 11:27:49
	
	Explicação:
A resposta correta é: Ciberespaço, espaço virtual na internet.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O capital social pode ser entendido como a reunião de recursos de um determinado grupo e que podem ser utilizados por todos a partir da reciprocidade. Este conceito refere-se mais à ideia de:
		
	
	ação-reflexão.
	
	ação-pensamento.
	 
	participação em fórum de discussão.
	
	presença.
	
	interação reativa.
	Respondido em 18/04/2022 11:28:24
	
	Explicação:
A resposta correta é: participação em fórum de discussão.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta.
		
	
	Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar.
	
	É algo ainda muito distante da realidade da escola pública.
	 
	A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional.
	
	Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos.
	
	Compete apenas ao professor verificar o impacto do seu uso na educação.
	Respondido em 18/04/2022 11:28:41
	
	Explicação:
A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam:
		
	
	protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
	
	voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
	
	sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas padronizadas.
	
	se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais didáticos dos alunos.
	 
	aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
	Respondido em 18/04/2022 11:29:03
	
	Explicação:
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	De acordo com Patricia Behar, o modelo pedagógico pode ser visto como um "recorte multidimensional", que traz no cerne um elemento denominado de "Arquitetura Pedagógica" (AP), composta por aspectos organizacional, de conteúdo, metodológico e tecnológico. Todos esses aspectos de uma AP precisam ser concebidos de forma bem articulada e integrada para que a concepção da proposta educacional seja coesa. (BEHAR, P.A. (Org). Modelos pedagógicos para a educação a distância. Porto Alegre: Artmed, 2009.) 
Dessa forma, podemos afirmar que o aspecto metodológico compreende: 
		
	
	A seleção de recursos para trabalhar com os conteúdos planejados que precisam estar coerentes com a proposta pedagógica adotada.
	 
	A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto significa como os conteúdos programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda.  
	
	A seleção do que será trabalhado (o tema, os conceitos, as competências a serem desenvolvidas). 
	 
	O planejamento das ações pedagógicas, ou seja, refere-se ao plano de ensino de uma disciplina, aula ou curso.
	
	Os fundamentos teóricos e pedagógicos que embasam o uso das tecnologias em práticas educativas.
	Respondido em 18/04/2022 11:29:50
	
	Explicação:
A resposta correta é: A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto significa como os conteúdos programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda.  
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A adoção de metodologias ativas na aprendizagem é consideradauma forma de pensar a educação sob uma perspectiva inovadora e disruptiva, que viabiliza uma aprendizagem mais personalizada, o protagonismo do aluno, a reflexão-ação e a colaboração. Esta proposta ativa de ensino é centrada no aluno e parte da ação para a reflexão e a conceitualização.  
(MORAN, M.  Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018). 
De acordo com Moran (2018), é correto afirmar que nesse percurso: 
		
	
	Não é possível garantir a aprendizagem do aluno, uma vez que ele irá interagir somente com o que lhe faz sentido. 
	
	A responsabilidade da aprendizagem é totalmente do aluno, sendo a figura do professor dispensável.   
	 
	Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
	
	O aluno aprende muito mais e de forma livre, sem seguir orientações ou esquemas de conteúdo.  
	
	O professor deve enfatizar todos os meios comunicacionais que possam fortalecer os elos comunicativos com os alunos, fazendo com que seu discurso prevaleça.  
	Respondido em 18/04/2022 11:30:14
	
	Explicação:
A resposta correta é: Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado.

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