Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
UNIVERSIDADE CESUMAR - UNICESUMAR NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA PLANO DE ENSINO CURRÍCULO 2018 SÉRIE/ ANO 3ºano/2022 CURSO BACHARELADO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE DISCIPLINA Tópicos Especiais Em Computação I CARGA HORÁRIA TURMAS 100 9, 10, 11, 12 COORDENADOR TITULAÇÃO Flavia Lumi Matuzawa Mestre EMENTA Tratar de assuntos a respeito da Mobilidade no contexto social vivenciado na atualidade, bem como as influências que essas tecnologias exercem na sociedade. Falar a respeito do crescimento das tecnologias móveis. Abordar assuntos correlatos ao uso dessas tecnologias e o perfil das pessoas que as utilizam nos tempos atuais. COMPETÊNCIAS Identificar novas oportunidades de negócios para desenvolver soluções inovadoras com o intuito de resolver problemas que tenham solução algorítmica com o uso de ambientes de programação. Gerenciar projetos de software, conciliando objetivos conflitantes, conhecendo os limites da computação, bem como limitações de custo, tempo e análise de riscos. Adequar-se rapidamente às mudanças tecnológicas e aos novos ambientes de trabalho com base no conhecimento dos direitos e propriedades intelectuais inerentes à produção e utilização de software. HABILIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS Acrescentar conhecimentos específicos sobre técnicas ou conceitos disponíveis, ou em desenvolvimento, capazes de incrementar as habilidades do profissional de TI. Desmistificar tecnologias emergentes, provendo subsídios aos alunos para o aperfeiçoamento contínuo de suas habilidades. Exercitar a exploração de técnicas e conceitos emergentes, ampliando a percepção do profissional e criando nele o hábito de manter-se atualizado. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO UNIDADE I Tecnologia Móvel: Cenário e Tendência Tendências de Evolução das Aplicações Tendências no Ambiente Corporativo BYOD (Bring Your Own Device) e Consumerização Mobile Tagging Arte e Design em Dispositivos Móveis UNIDADE II Mobilidade: a Grande Tendência do Futuro Tecnologia e Mobilidade Paradigma da Mobilidade Mobilidade e a Nova era da “Internet das Coisas” A Mobilização na Prática UNIDADE III Por que Tornar-se Móvel? Como tornar-se Móvel? Aplicativos Móveis Redes Convergentes UNIDADE IV A Expansão Explosiva do Celular Tipos de Tecnologia Móvel Alternativas de Acesso Móvel Serviços de Localização Uso dos Dispositivos Móveis nos Negócios Aplicativos (app) ou Negócio? UNIDADE V Tecnologia em um Mundo Globalizado Tecnologias móveis: usar ou não usar? Eis a questão! Um Pouco de História Cultura e Tecnologia Os Males da Tecnologia METODOLOGIA DA DISCIPLINA Durante o ciclo de aprendizagem da disciplina, o acadêmico terá a possibilidade de desenvolver as competências pessoais e profissionais por meio de estratégias pedagógicas diferenciadas subsidiadas pela imersão nos conteúdos, relacionando a realidade circundante da área de conhecimento, as competências previstas no perfil do egresso, as demandas da sociedade, carreira, projetos de vida e trabalho. Na disciplina apresentam-se: Situações problemas objetivando refletir sobre temáticas atuais gerando significado, experimentação e ação, contribuindo para a construção cidadã e profissional do estudante; Conteúdo teórico virtual construído a partir dos pilares institucionais que apresentam o conteúdo programático; Atividades de autoestudo teórico e prático; Recursos didático-pedagógicos diversos mediatizados pelas tecnologias; Canais diversificados para interação, retirada de dúvidas e troca de informações. AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA O sistema avaliativo da disciplina é composto por diferentes atividades que integralizam a média final do acadêmico. 1. Prova Presencial: É obrigatória, sem consulta e deve ser realizada no polo de apoio presencial. O período de realização dessa prova ocorre conforme calendário acadêmico. 2. Atividades de Estudo: Disponíveis no ambiente virtual de aprendizagem a serem realizadas conforme calendário acadêmico. 3. MAPA – Material de Avaliação Prática de Aprendizagem: Atividade avaliativa, composta por diferentes instrumentos, que possibilita ao acadêmico colocar em prática os conhecimentos adquiridos na disciplina. A média final para aprovação é igual ou superior a 6,0. BIBLIOGRAFIA BÁSICA DA DISCIPLINA NO CURSO ORGANIZADOR DIEGO SILVA. Desenvolvimento para dispositivos móveis. Pearson, 2016. KLEIN, Amaronilda Zanela. FREITAS, Henrique. Mobilidade Empresarial: Oportunidades e desafios do uso de tecnologias móveis para negócios no contexto brasileiro. São Paulo: Atlas, 2014. O'BRIEN, James A. Administração de sistemas de informação. 15. Porto Alegre AMGH 2012 LEE, Valentino; SCHNEIDER, Heather; SCHELL, Robbie. Aplicações Móveis: Arquitetura, Projeto e Desenvolvimento. São Paulo: Pearson Makron Books, 2005. PERIÓDICOS QUE PODEM SER CONSULTADOS PARA A DISCIPLINA NO CURSO http://imasters.com.br/ http://olhardigital.uol.com.br/ http://www.techtudo.com.br/ http://idgnow.com.br/ https://canaltech.com.br/ APROVAÇÃO DO COLEGIADO DO CURSO ____________________________________ Flavia Lumi Matuzawa Coordenação de Curso NEAD-Unicesumar
Compartilhar