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UNIVERSIDADE CESUMAR - UNICESUMAR 
NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA 
 
PLANO DE ENSINO 
CURRÍCULO 
2018 
SÉRIE/ ANO 
3ºano/2022 
CURSO BACHARELADO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE 
DISCIPLINA Tópicos Especiais Em Computação I 
CARGA HORÁRIA TURMAS 
100 9, 10, 11, 12 
COORDENADOR TITULAÇÃO 
Flavia Lumi Matuzawa Mestre 
 
EMENTA 
Tratar de assuntos a respeito da Mobilidade no contexto social vivenciado na atualidade, bem como as 
influências que essas tecnologias exercem na sociedade. Falar a respeito do crescimento das tecnologias 
móveis. Abordar assuntos correlatos ao uso dessas tecnologias e o perfil das pessoas que as utilizam nos 
tempos atuais. 
 
COMPETÊNCIAS 
Identificar novas oportunidades de negócios para desenvolver soluções inovadoras com o intuito de resolver 
problemas que tenham solução algorítmica com o uso de ambientes de programação. 
Gerenciar projetos de software, conciliando objetivos conflitantes, conhecendo os limites da computação, 
bem como limitações de custo, tempo e análise de riscos. 
Adequar-se rapidamente às mudanças tecnológicas e aos novos ambientes de trabalho com base no 
conhecimento dos direitos e propriedades intelectuais inerentes à produção e utilização de software. 
 
HABILIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS 
Acrescentar conhecimentos específicos sobre técnicas ou conceitos disponíveis, ou em desenvolvimento, 
capazes de incrementar as habilidades do profissional de TI. 
Desmistificar tecnologias emergentes, provendo subsídios aos alunos para o aperfeiçoamento contínuo de 
suas habilidades. 
Exercitar a exploração de técnicas e conceitos emergentes, ampliando a percepção do profissional e criando 
nele o hábito de manter-se atualizado. 
 
 
 
 
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 
UNIDADE I 
 Tecnologia Móvel: Cenário e Tendência 
 Tendências de Evolução das Aplicações 
 Tendências no Ambiente Corporativo 
 BYOD (Bring Your Own Device) e Consumerização 
 Mobile Tagging 
 Arte e Design em Dispositivos Móveis 
 
UNIDADE II 
 Mobilidade: a Grande Tendência do Futuro 
 Tecnologia e Mobilidade 
 Paradigma da Mobilidade 
 Mobilidade e a Nova era da “Internet das Coisas” 
 A Mobilização na Prática 
 
UNIDADE III 
 Por que Tornar-se Móvel? 
 Como tornar-se Móvel? 
 Aplicativos Móveis 
 Redes Convergentes 
 
UNIDADE IV 
 A Expansão Explosiva do Celular 
 Tipos de Tecnologia Móvel 
 Alternativas de Acesso Móvel 
 Serviços de Localização 
 Uso dos Dispositivos Móveis nos Negócios 
 Aplicativos (app) ou Negócio? 
 
UNIDADE V 
 Tecnologia em um Mundo Globalizado 
 Tecnologias móveis: usar ou não usar? Eis a questão! 
 Um Pouco de História 
 Cultura e Tecnologia 
 Os Males da Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
METODOLOGIA DA DISCIPLINA 
Durante o ciclo de aprendizagem da disciplina, o acadêmico terá a possibilidade de desenvolver as 
competências pessoais e profissionais por meio de estratégias pedagógicas diferenciadas subsidiadas pela 
imersão nos conteúdos, relacionando a realidade circundante da área de conhecimento, as competências 
previstas no perfil do egresso, as demandas da sociedade, carreira, projetos de vida e trabalho. Na disciplina 
apresentam-se: 
 Situações problemas objetivando refletir sobre temáticas atuais gerando significado, experimentação e 
ação, contribuindo para a construção cidadã e profissional do estudante; 
 Conteúdo teórico virtual construído a partir dos pilares institucionais que apresentam o conteúdo 
programático; 
 Atividades de autoestudo teórico e prático; 
 Recursos didático-pedagógicos diversos mediatizados pelas tecnologias; 
 Canais diversificados para interação, retirada de dúvidas e troca de informações. 
 
AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA 
 
O sistema avaliativo da disciplina é composto por diferentes atividades que integralizam a média final do 
acadêmico. 
 
1. Prova Presencial: É obrigatória, sem consulta e deve ser realizada no polo de apoio presencial. O período de 
realização dessa prova ocorre conforme calendário acadêmico. 
2. Atividades de Estudo: Disponíveis no ambiente virtual de aprendizagem a serem realizadas conforme 
calendário acadêmico. 
3. MAPA – Material de Avaliação Prática de Aprendizagem: Atividade avaliativa, composta por diferentes 
instrumentos, que possibilita ao acadêmico colocar em prática os conhecimentos adquiridos na disciplina. 
 
A média final para aprovação é igual ou superior a 6,0. 
 
BIBLIOGRAFIA BÁSICA DA DISCIPLINA NO CURSO 
 
ORGANIZADOR DIEGO SILVA. Desenvolvimento para dispositivos móveis. Pearson, 2016. 
KLEIN, Amaronilda Zanela. FREITAS, Henrique. Mobilidade Empresarial: Oportunidades e desafios do 
uso de tecnologias móveis para negócios no contexto brasileiro. São Paulo: Atlas, 2014. 
O'BRIEN, James A. Administração de sistemas de informação. 15. Porto Alegre AMGH 2012 
LEE, Valentino; SCHNEIDER, Heather; SCHELL, Robbie. Aplicações Móveis: Arquitetura, Projeto e 
Desenvolvimento. São Paulo: Pearson Makron Books, 2005. 
 
 
 
 
PERIÓDICOS QUE PODEM SER CONSULTADOS PARA A DISCIPLINA NO CURSO 
http://imasters.com.br/ 
http://olhardigital.uol.com.br/ 
http://www.techtudo.com.br/ 
http://idgnow.com.br/ 
https://canaltech.com.br/ 
APROVAÇÃO DO COLEGIADO DO CURSO 
 
 
____________________________________ 
Flavia Lumi Matuzawa 
Coordenação de Curso 
NEAD-Unicesumar

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