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Apol 1 Jogos de Empresas

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Questão 1/10 - Jogos de Empresas
A escolha da localização da empresa é considerada estratégica porque impacta diretamente nos custos das operações. E para cada tipo de empresa, existem fatores mais relevantes que outros, pois depende do tipo de negócio: indústria, serviço, comércio ou espaço para armazenagem.
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir e, em seguida, assinale a alternativa correta sobre os elementos de impacto na escolha de localização para uma clínica de pilates:
	
	A
	a) Fontes de matérias primas.
	
	B
	b) Redes de água, energia e esgoto.
	
	C
	c) Facilidades logísticas para os fornecedores.
	
	D
	d) Acessibilidade para clientes com mobilidade reduzida.
	
	E
	e) Estrutura robusta para guardar o estoque em segurança.
Questão 2/10 - Jogos de Empresas
O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para que a empresa possa desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes.  
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes recursos: 
I. Vendas do período futuro.
II. Pesquisa de clima organizacional. 
III. Monitoramento do crescimento da concorrência.
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP).
V. Análise das tendências de crescimento de mercado. 
São verdadeiras apenas:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e III apenas.
	
	C
	c) II, III e IV, apenas.
	
	D
	d) III, IV e V, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 3/10 - Jogos de Empresas
O tema “estoques” é sempre polêmico nas organizações pois o mesmo é visto como dispendioso para o caixa, mas em alguns momentos, é imprescindível mantê-lo. Uma regra comum no mundo simulado do jogo de empresa é que o estoque seja adquirido sempre no período anterior. 
A partir do enunciado, analise as afirmações a seguir que versam sobre o estoque no jogo de empresa e marque V para Verdadeiro e F para Falso.
I – Quando a empresa adquire o estoque no período anterior, consegue negociações melhores. 
II – A empresa pode comprar materiais para produção dentro do período vigente com preços menores. 
III – No jogo de empresa, se a produção for maior que a venda, haverá estoque de produtos acabados. 
IV – No jogo de empresa, fornecedores que entregam imediato cobram preços mais acessíveis para reduzir estoques.
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, V, V, F.
	
	B
	b) F, V, V, F.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, F, V, V.
	
	E
	e) V, F, V, F.
Questão 4/10 - Jogos de Empresas
Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, as empresas podem utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha publicitária poderá fazer o produto emplacar imediatamente no mercado, mas o inverso também é verdadeiro, uma campanha mal sucedida poderá fazer com que o produto não atraia o público alvo desejado, ou até mesmo, não atraia público algum. 
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no mercado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica:
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização.
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas. 
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido.
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada. 
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, F, V, F.
	
	B
	b) F, V, F, V.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, V, V, V.
	
	E
	e) V, F, F, F.
Questão 5/10 - Jogos de Empresas
O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem entre si. Além dos concorrentes, as empresas fictícias lidam também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as interações que acontecem na vida real.
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que:
	
	A
	a) No mundo simulado os bancos são responsáveis pelo pagamento a fornecedores e clientes.
	
	B
	b) As empresas de propaganda identificam os fornecedores com os preços mais acessíveis do mercado.
	
	C
	c) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais e também com a comunidade.
	
	D
	
d) As reivindicações dos colaboradores são de competência do governo, pois o mesmo faz as leis e as empresas seguem.
	
	E
	e) Os concorrentes e clientes do mundo simulado oferecem condições de negociações plausíveis com o mercado.
Questão 6/10 - Jogos de Empresas
Um produto pode ser tangível quando a empresa é uma indústria e transforma matérias primas em bens físicos como veículos, armários, bicicletas. Já algumas empresas produzem serviços (limpeza, segurança, saúde, estética), os quais são chamados de produtos intangíveis. No entanto, indiferente se o produto é tangível ou intangível, os gestores terão que definir o preço que praticarão no mercado. 
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre esses temas:
I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência. 
II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local. 
III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o aumentará gradativamente.
IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem negocia com o cliente. 
Estão corretas:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) II, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) III e IV, apenas.
	
	E
	e) IV, apenas.
Questão 7/10 - Jogos de Empresas
O jogo de empresa é considerado uma metodologia de aceleração da aprendizagem dos conceitos teóricos porque permite que as estudantes ou treinandos aprendam através de um processo interativo. Além disso, no jogo de empresa cada participante desenvolve atividades como se estivesse gerenciando uma empresa real.  
Considerando esses princípios, avalie as afirmações seguintes.
 
I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente.    
II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram.   
III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões.
IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição.
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e IV, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) II, III e IV, apenas.
	
	E
	e) III e IV, apenas.
Questão 8/10 - Jogos de Empresas
O modelo de transformação “input-processo-output” esclarece que as empresas necessitam de recursos de entrada para operacionalizar suas atividades, tais como: colaboradores, matérias primas, tecnologia, terrenos, planta fabril, veículos, máquinas, equipamentos e outros. Tais recursos serão consumidos ou utilizados para produzir um bem ou serviço e terá como resultado algum output. Entre os outputs possíveis dos processos, têm-se a qualidade, a qual é mensurada de forma diferenciada entre produto ou serviço. 
A partir da explanação apresentada, analise as sentenças a seguir que abordam as questões relacionadas a qualidade do produto. 
I. A qualidade do produto é avaliada de acordo com sua durabilidade e utilidade. 
II. A qualidade do produto é mensurada por suas características visuais, estéticas e de aplicação. 
III. A qualidade do produto é de difícil mensurabilidade porque depende da perspectiva de cada cliente. 
IV. A qualidadedo produto é percebida quando o cliente utiliza e o mesmo funciona adequadamente.
V. A qualidade do produto é medida de forma diferenciada porque cada cliente tem uma expectativa em relação ao seu uso.
São verdadeiras:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e IV, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas
	
	D
	d) III, IV e V, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 9/10 - Jogos de Empresas
De maneira simplificada pode-se afirmar que operacionalizar suas atividades principais, as indústrias adquirem matérias primas e os varejistas adquirem produtos acabados prontos para venda e fazem isso de seus fornecedores. Os fornecedores então, são responsáveis por abastecer as indústrias e varejistas com produtos de qualidade, com rapidez e custo justo. 
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que comentam sobre o relacionamento entre empresas clientes e empresas fornecedoras:
I – No início de um desenvolvimento de fornecedor é preciso investigar se o mesmo tem interesse na negociação. 
II – Quando o produto chega na empresa cliente pela primeira vez, é dispensada a verificação de qualidade. 
III – O primeiro contato com o fornecedor tem como objetivo efetivar a compra dos materiais que a empresa necessita. 
IV – Para desenvolver uma carteira de fornecedores competentes as empresas investem na qualificação dos mesmos.
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I e IV, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) II e IV, apenas.
	
	E
	e) III e IV, apenas.
Questão 10/10 - Jogos de Empresas
Um jogo de empresa busca retratar situações cotidianas que os gestores enfrentarão no mercado e fazem isso atraes da criação de um mundo simulado. Devido a complexidade da tradução de todas as variáveis que impactam no mundo organizacional, os simuladores simplificam e reduzem os processos apenas para os mais relevantes.
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que versam sobre o mundo simulado e marque V para Verdadeiro e F para Falso:
I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do exterior. 
II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição seja mais realista. 
III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as funcionalidades do software. 
IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas são seguidas por todos os partícipes.
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, V, V, F.
	
	B
	b) F, V, V, F.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, F, V, V.
	
	E
	e) V, F, V, V.

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