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16/10/2022 20:58 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1153956&cmid=489832 1/2 Questão 1 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 2 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 3 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 A usabilidade de um sistema pode “matar” ou “consagrar” o sistema. Dessa forma, a avaliação da usabilidade de sistemas pode ser realizada por meio de questionários e observações que fazem parte de metas a serem cumpridas. Sobre essas metas, analise as afirmativas a seguir: I - Na usabilidade, verifica-se a eficácia do software em seu uso. II - Um software influenciável por ataques de qualquer tipo. III - A memorability significa que é fácil de lembrar como software deve ser utilizado. IV - Necessitar de requisitos de hardware extremos. É correto o que se afirma em: a. I, III e IV, apenas. b. II e IV, apenas. c. I, II, III e IV. d. I, apenas. e. I e III, apenas. É o ato de buscar soluções para resolver problemas. É um método que identifica os problemas de usabilidade que ocorrem durante o processo de desenvolvimento do design. Analisando as definições expostas, podemos dizer que estamos nos referindo ao conceito de: a. Avaliação Eulleriana. b. Avaliação de Design. c. Avaliação de IHC. d. Avaliação Orientada. e. Avaliação Heurística. Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos ter acesso rápido e fácil às suas principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere positivamente na produtividade dos usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade, aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los corretamente na alternativa: a. Poucos botões e funcionalidades escondidas no software. b. Capacidade do sistema em manter os dados atualizados e disponíveis e interface desgastada. c. Botões com um design desconfigurado e características de um software falsificado. d. Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos. e. Apresentação da informação que está ligada a erros do sistemas e falta de um design interessante. 16/10/2022 20:58 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1153956&cmid=489832 2/2 Questão 4 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 5 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Trabalhar com a Interface Humano-computador requer entender alguns conceitos fundamentais, os quais interferem no resultado final de um design de software. Vejamos, por exemplo, o software de Edição de texto da Microsoft, que possui diversos conceitos aplicados, como o ícone . A utilização desse símbolo é uma forma de se comunicar com o usuário, que sabe que a funcionalidade em questão, que é alterar a cor da fonte. Esse conceito de design, o qual utiliza de rótulos ou imagens para expressar algo, é chamado de: a. Engenharia Semiótica. b. Engenharia Óptica. c. Engenharia de Requisitos. d. Engenharia de Software. e. Engenharia de Design. Existem vários métodos avaliativos de IHC. Um deles tem a função de avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema de informação, direcionando a inspeção da interface a partir das tarefas do usuário. A respeito da definição exposta, pode-se dizer que estamos nos referindo ao método avaliativo: a. Heurística Cognitiva. b. Percurso Cognitivo. c. Percurso Heurístico. d. Síntese Heurística. e. Percurso Heurístico.