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Atividade 3 (A3) - IHC

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Questões resolvidas

A usabilidade de um sistema pode “matar” ou “consagrar” o sistema. Dessa forma, a avaliação da usabilidade de sistemas pode ser realizada por meio de questionários e observações que fazem parte de metas a serem cumpridas. Sobre essas metas, analise as afirmativas a seguir:
É correto o que se afirma em:
I - Na usabilidade, verifica-se a eficácia do software em seu uso.
II - Um software influenciável por ataques de qualquer tipo.
III - A memorability significa que é fácil de lembrar como software deve ser utilizado.
IV - Necessitar de requisitos de hardware extremos.
a. I, III e IV, apenas.
b. II e IV, apenas.
c. I, II, III e IV.
d. I, apenas.
e. I e III, apenas.

É o ato de buscar soluções para resolver problemas. É um método que identifica os problemas de usabilidade que ocorrem durante o processo de desenvolvimento do design. Analisando as definições expostas, podemos dizer que estamos nos referindo ao conceito de:
a. Avaliação Eulleriana.
b. Avaliação de Design.
c. Avaliação de IHC.
d. Avaliação Orientada.
e. Avaliação Heurística.

Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos ter acesso rápido e fácil às suas principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere positivamente na produtividade dos usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade, aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los corretamente na alternativa:
a. Poucos botões e funcionalidades escondidas no software.
b. Capacidade do sistema em manter os dados atualizados e disponíveis e interface desgastada.
c. Botões com um design desconfigurado e características de um software falsificado.
d. Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
e. Apresentação da informação que está ligada a erros do sistemas e falta de um design interessante.

Trabalhar com a Interface Humano-computador requer entender alguns conceitos fundamentais, os quais interferem no resultado final de um design de software. Vejamos, por exemplo, o software de Edição de texto da Microsoft, que possui diversos conceitos aplicados, como o ícone . A utilização desse símbolo é uma forma de se comunicar com o usuário, que sabe que a funcionalidade em questão, que é alterar a cor da fonte. Esse conceito de design, o qual utiliza de rótulos ou imagens para expressar algo, é chamado de:
a. Engenharia Semiótica.
b. Engenharia Óptica.
c. Engenharia de Requisitos.
d. Engenharia de Software.
e. Engenharia de Design.

Existem vários métodos avaliativos de IHC. Um deles tem a função de avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema de informação, direcionando a inspeção da interface a partir das tarefas do usuário. A respeito da definição exposta, pode-se dizer que estamos nos referindo ao método avaliativo:
a. Heurística Cognitiva.
b. Percurso Cognitivo.
c. Percurso Heurístico.
d. Síntese Heurística.
e. Percurso Heurístico.

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A usabilidade de um sistema pode “matar” ou “consagrar” o sistema. Dessa forma, a avaliação da usabilidade de sistemas pode ser realizada por meio de questionários e observações que fazem parte de metas a serem cumpridas. Sobre essas metas, analise as afirmativas a seguir:
É correto o que se afirma em:
I - Na usabilidade, verifica-se a eficácia do software em seu uso.
II - Um software influenciável por ataques de qualquer tipo.
III - A memorability significa que é fácil de lembrar como software deve ser utilizado.
IV - Necessitar de requisitos de hardware extremos.
a. I, III e IV, apenas.
b. II e IV, apenas.
c. I, II, III e IV.
d. I, apenas.
e. I e III, apenas.

É o ato de buscar soluções para resolver problemas. É um método que identifica os problemas de usabilidade que ocorrem durante o processo de desenvolvimento do design. Analisando as definições expostas, podemos dizer que estamos nos referindo ao conceito de:
a. Avaliação Eulleriana.
b. Avaliação de Design.
c. Avaliação de IHC.
d. Avaliação Orientada.
e. Avaliação Heurística.

Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos ter acesso rápido e fácil às suas principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere positivamente na produtividade dos usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade, aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los corretamente na alternativa:
a. Poucos botões e funcionalidades escondidas no software.
b. Capacidade do sistema em manter os dados atualizados e disponíveis e interface desgastada.
c. Botões com um design desconfigurado e características de um software falsificado.
d. Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
e. Apresentação da informação que está ligada a erros do sistemas e falta de um design interessante.

Trabalhar com a Interface Humano-computador requer entender alguns conceitos fundamentais, os quais interferem no resultado final de um design de software. Vejamos, por exemplo, o software de Edição de texto da Microsoft, que possui diversos conceitos aplicados, como o ícone . A utilização desse símbolo é uma forma de se comunicar com o usuário, que sabe que a funcionalidade em questão, que é alterar a cor da fonte. Esse conceito de design, o qual utiliza de rótulos ou imagens para expressar algo, é chamado de:
a. Engenharia Semiótica.
b. Engenharia Óptica.
c. Engenharia de Requisitos.
d. Engenharia de Software.
e. Engenharia de Design.

Existem vários métodos avaliativos de IHC. Um deles tem a função de avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema de informação, direcionando a inspeção da interface a partir das tarefas do usuário. A respeito da definição exposta, pode-se dizer que estamos nos referindo ao método avaliativo:
a. Heurística Cognitiva.
b. Percurso Cognitivo.
c. Percurso Heurístico.
d. Síntese Heurística.
e. Percurso Heurístico.

Prévia do material em texto

16/10/2022 20:58 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1153956&cmid=489832 1/2
Questão 1
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Questão 2
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Questão 3
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
A usabilidade de um sistema pode “matar” ou “consagrar” o sistema. Dessa forma, a avaliação da usabilidade de sistemas pode ser
realizada por meio de questionários e observações que fazem parte de metas a serem cumpridas. Sobre essas metas, analise as
afirmativas a seguir:
 I - Na usabilidade, verifica-se a eficácia do software em seu uso.
 II - Um software influenciável por ataques de qualquer tipo.
 III - A memorability significa que é fácil de lembrar como software deve ser utilizado.
 IV - Necessitar de requisitos de hardware extremos.
 É correto o que se afirma em:
a. I, III e IV, apenas.
b. II e IV, apenas.
c. I, II, III e IV.
d. I, apenas.
e. I e III, apenas.
É o ato de buscar soluções para resolver problemas. É um método que identifica os problemas de usabilidade que ocorrem durante o
processo de desenvolvimento do design. Analisando as definições expostas, podemos dizer que estamos nos referindo ao conceito de:
a. Avaliação Eulleriana.
b. Avaliação de Design.
c. Avaliação de IHC.
d. Avaliação Orientada.
e. Avaliação Heurística.
Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos ter acesso rápido e fácil às suas
principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere
positivamente na produtividade dos usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade,
aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los corretamente na alternativa:
a. Poucos botões e funcionalidades escondidas no software.
b. Capacidade do sistema em manter os dados atualizados e disponíveis e interface desgastada.
c. Botões com um design desconfigurado e características de um software falsificado.
d. Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
e. Apresentação da informação que está ligada a erros do sistemas e falta de um design interessante.
16/10/2022 20:58 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1153956&cmid=489832 2/2
Questão 4
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Questão 5
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Trabalhar com a Interface Humano-computador requer entender alguns conceitos fundamentais, os quais interferem no resultado final de
um design de software. Vejamos, por exemplo, o software de Edição de texto da Microsoft, que possui diversos conceitos aplicados, como
o ícone . A utilização desse símbolo é uma forma de se comunicar com o usuário, que sabe que a funcionalidade em questão, que é
alterar a cor da fonte. Esse conceito de design, o qual utiliza de rótulos ou imagens para expressar algo, é chamado de:
a. Engenharia Semiótica.
b. Engenharia Óptica.
c. Engenharia de Requisitos.
d. Engenharia de Software.
e. Engenharia de Design.
Existem vários métodos avaliativos de IHC. Um deles tem a função de avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema de informação,
direcionando a inspeção da interface a partir das tarefas do usuário. A respeito da definição exposta, pode-se dizer que estamos nos
referindo ao método avaliativo:
a. Heurística Cognitiva.
b. Percurso Cognitivo.
c. Percurso Heurístico.
d. Síntese Heurística.
e. Percurso Heurístico.

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