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Ergonomia para Games A2

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Iniciado em
	quinta, 25 ago 2022, 09:54
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	sexta, 26 ago 2022, 18:12
	Tempo empregado
	1 dia 8 horas
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
Devemos criar um elemento a se responsabilizar pela comunicação entre o personagem e o feedback do logo de uma partida, em que cada game, mesmo em sua fase de projeto, deve se comunicar de maneira única e eficiente com os jogadores, considerados os usuários dessa interface.
 
MANOVICH, L. Language of new media. Cambridge: MIT Press, 2001.
 
Escolha a alternativa que melhor descreve o nome dessa interface de comunicação efetiva, entre os elementos do game e o jogador.
a.
SFX.
b.
VFX
c.
Animação 3D.
d.
HUD.
Resposta correta. A sua resposta está correta, pois a interface de comunicação a demonstrar um efetivo diálogo é o HUD, apresentando, de maneira direta e objetiva, as informações e interações do jogo e do usuário, proporcionando uma interação dinâmica e direta entre os agentes, jogador e jogo.
e.
HTTP.
Feedback
A resposta correta é: HUD.
Questão 2
Correto
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Texto da questão
O design e o conjunto de interfaces permitem a comunicação e a interação entre o jogador e o jogo. Sendo assim, o jogador possui capacidade de realizar comandos e ações de acordo com seus interesses, e o jogo captura essas informações e realiza feedbacks,nesse contexto, ao usuário, em uma interação visual, motora e sonora.
 
Assinale alternativa que contenha aspectos, considerando o texto anterior, que colaboram positivamente para a criação de boas interfaces.
a.
As interfaces permitem ao jogador interagir com o jogo.
Resposta correta. A sua resposta está correta, pois são as interfaces que permitem ao jogador interagir de maneira efetiva com um jogo, esteja ele ainda na fase de desenvolvimento ou finalizado. Sendo assim, a interação entre o jogo e o jogador ocorre por intermédio de uma interface.
b.
As interfaces permitem a interação apenas entre jogadores.
c.
As interfaces permitem impedem a interação entre jogo e jogador.
d.
As interfaces permitem ao jogo interagir com outros jogos.
e.
As interfaces permitem ao desenvolvedor interagir com o jogador.
Feedback
A resposta correta é: As interfaces permitem ao jogador interagir com o jogo.
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Em um game, criamos elementos para motivar que ele seja descoberto e “jogado” inúmeras vezes. Nesse sentido, o lúdico colabora de maneira significativa, pois trata a motivação como fator chave nesse processo de escolha, descoberta e vivência em um jogo.
 
Assinale a alternativa que descreve alguns fatores psicológicos importantes envolvidos na emoção do jogador.
a.
Fatores emocionais e racionais de ordem lógica, física e abstrata.
b.
Fatores econômicos e temporais.
c.
Fatores sociais e emocionais.
d.
Fatores conscientes e inconscientes, fisiológicos, intelectual ou, até mesmo,  afetivos.
Resposta correta. A alternativa está correta. Observa-se que alguns fatores, conscientes e inconscientes, atuam de maneira positiva na emoção do jogador, mesmo aqueles de ordem fisiológica, intelectual e afetiva, somando-se e interagindo ao significado lúdico do jogo desenvolvido.
e.
Fatores neurológicos e comportamentais.
Feedback
A resposta correta é: Fatores conscientes e inconscientes, fisiológicos, intelectual ou, até mesmo,  afetivos.
Questão 4
Correto
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Texto da questão
Registramos e interpretamos as informações do mundo exterior com base em nossas experiências passadas, em um sistema de comparação permanente. Por mais que tenhamos experiências, iremos nos deparar com situações novas ou inesperadas, assim como um jogo digital, de modo que o envolvimento, uma baixa curva de aprendizado e o engajamento devem necessitar de um design apropriado.
 
DE GREGORI, W. Os poderes dos seus três cérebros. São Paulo: Pancast, 1999.
 
Assinale a alternativa que exemplifica esse tipo de design.
a.
O design precisa ser necessário.
b.
O design precisa ser completo.
c.
O design precisa ser complexo.
d.
O design precisa ser simples.
Resposta correta. A sua resposta está correta, pois a nossa capacidade de interpretar o mundo a nosso redor está fortemente baseado em nossas experiências passadas; dessa maneira, um design simples colabora para um melhor envolvimento, um aprendizado mais rápido e significativo engajamento.
e.
O design precisa ser inovador.
Feedback
A resposta correta é: O design precisa ser simples.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Os testes de usabilidade são importantes para a grande maioria dos sistemas desenvolvidos, o que inclui os games, pois permitem avaliar se uma aplicação criada está coerente com a proposta do projeto de um produto. O feedback do usuário é fundamental fonte de informação.
 
Assinale a alternativa que indica com quais atributos o feedback do usuário pode colaborar para um produto.
a.
Criatividade, qualidade e utilidade.
b.
Custos e qualidades.
c.
Eficiência, intuitivo e satisfatório.
Resposta correta. A sua resposta está correta, pois os atributos de um feedback do usuário colaboram para o desenvolvimento de um produto, no caso de um jogo, em sua eficiência, na satisfação e no quão fácil e intuitiva é sua interface, tornando os testes de usabilidade um aliado na fase de projeto.
d.
Organização e apoio.
e.
Design, valores e precificação.
Feedback
A resposta correta é: Eficiência, intuitivo e satisfatório.
Questão 6
Correto
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Texto da questão
A ergonomia cognitiva tem como foco o estudo do design de interfaces. Para tanto, é vital compreender o comportamento dos indivíduos, oferecendo um design limpo, minimalista e impactante. Vivências lúdicas, como os jogos, utilizam-se do pensamento intuitivo como ferramenta para construção de conhecimento.
 
RODRIGUES, V. R.; KAFURE, I. A interação entre a criança da primeira infância e a informação digital. Biblionline, João Pessoa, v. 9, p. 75-95, 2013.
 
Assinale a opção que apresenta o primeiro componente de comunicação entre o usuário e o jogo.
a.
O primeiro componente é a estética visual.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a estética visual se apresenta com porta de entrada para a experiência com um design objetivo, simples e significativo, proporcionando vivências lúdicas e intuitivas, colaborando para a construção de conhecimento do usuário em questão.
b.
O primeiro componente é a jogabilidade.
c.
O primeiro componente é o conjunto de sons.
d.
O primeiro componente é o pacote de complemento adicional ao jogo.
e.
O primeiro componente é a narrativa do jogo.
Feedback
A resposta correta é: O primeiro componente é a estética visual.
Questão 7
Correto
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Texto da questão
A ergonomia cognitiva tem como objetivo o estudo do design de interfaces, fundamental no universo do game. Os princípios da ergonomia cognitiva estão presentes em diversas mídias, como televisão, internet, folders, propagandas, e nos jogos digitais. Nesse sentido, o design interage com os sentidos humanos e estes percebem o meio com a finalidade de receber, processar, armazenar e interpretar o seu mundo.
 
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de interação: além da interação humano-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
 
Assinale a alternativa que qualifica o tipo de designer que interage com os sentidos humanos.
a.
Associativo.
b.
Estático.
c.
Digital.
d.
Analógico.
e.
Comunicativo.
Resposta correta. A resposta está correta, pois o designer comunicativo proporciona uma interação significativa com os sentidos humanos. Não é por acaso que esse princípio é utilizado em várias outras mídias de comunicação, física ou virtual, em grande parte, por sua efetividade e resultado.
Feedback
A resposta correta é: Comunicativo.
Questão 8
Correto
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Texto da questão
A sensação e a percepçãohumana são associadas à interação entre um usuário e a interface de um sistema. Assim, o sucesso de uma aplicação é fortemente impactado por sua primeira interação. Dessa maneira, o esforço cognitivo na utilização de uma aplicação é considerado relevante.
 
ROCHA, H. V.; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED/UNICAMP, 2003.
 
Assinale a alternativa que indica uma boa prática ao design de interface, diante ao contexto acima.
a.
O design da interface precisa de melhores usuários.
b.
O design da interface necessita ser projetado para o aprendizado.
Resposta correta. A sua resposta está correta, pois o aprendizado deve ser pensado e projetado desde princípio do design de interface, a fim de ter uma efetividade no esforço cognitivo do jogador diante do desafio de aprender sobre um novo universo, no caos do sistema e das interfaces de um jogo.
c.
O design da interface necessita de uma boa interface sonora.
d.
O design da interface necessita de cores vibrantes.
e.
O design da interface precisa de testes.
Feedback
A resposta correta é: O design da interface necessita ser projetado para o aprendizado.
Questão 9
Correto
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Texto da questão
O desenvolvimento de boas interfaces deve levar em consideração padrões de comportamento e ações de seus usuários. Fisiologicamente, o nosso cérebro busca padrões e os interpreta a fim de tomar futuras decisões, e no que diz respeito ao usuário, a interpretação de informações em uma interface de um jogo se faz, primeiramente, com seu reconhecimento de padrões de design para, assim, de maneira cognitiva, permitir ações em sua interface.
 
ROCHA, H. V.; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED/UNICAMP, 2003.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma afirmação que colabora significativamente para o texto acima.
a.
Fisiologicamente, o sistema de percepção age de maneira isolada, sem relação com os demais sistemas.
b.
O sistema cognitivo realiza ações sem a necessidade de um sistema perceptual.
c.
O sistema motor age antes mesmo de o sistema cognitivo obter informações.
d.
O sistema cognitivo conecta o comando do sistema perceptual para saídas correlatas ao sistema motor.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a interpretação e a captura física do mundo e de seus padrões são feitas em nosso cérebro, sendo, posteriormente, interpretadas; após as decisões, são realizadas as ações físicas e motoras de agir, no caso, informando os comandos ao jogo.
e.
O sistema motor deve agir ativamente, sem interferência do sistema cognitivo.
Feedback
A resposta correta é: O sistema cognitivo conecta o comando do sistema perceptual para saídas correlatas ao sistema motor.
Questão 10
Correto
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Texto da questão
Considerando os mecanismos físicos de conservação de energia, ação necessária para a sobrevivência de uma espécie, o cérebro humano foi “desenvolvido” para buscar essa economia de energia, já que o seu esgotamento pode levar ao fim de sua vida. Nesse sentido, o design necessita ser projetado com certas características para não cansar a cognição do indivíduo.
 
NOISE, A. You should go jogging instead of reading this. Research2reality, nov. 2018. Disponível em: https://research2reality.com/energy-environment-nature/population-evolution/human-brain-hardwired-energy-conservation/. Acesso em: 15 maio 2020.
 
Assinale a alternativa que indica as características favoráveis ao design.  
a.
Ser projetado para interagir com o mercado consumidor.
b.
Ser projetado para não esgotar o usuário e ser de fácil compreensão, exigindo o seu menor esforço físico e mental.
Resposta correta. A sua resposta está correta, pois o processo evolutivo humano privilegia a conservação de energia, física e mental, uma vez que o seu esgotamento significava ou potencializava o fim da vida. Nesse caso, não esgotar o usuário é uma alternativa de design extremamente favorável. 
c.
Ser projetado para facilitar a experiência final do usuário.
d.
Ser projetado para exigir um maior esforço cognitivo do usuário, a fim de exercitar e exercer alto esforço e impacto intelectual.
e.
Ser projetado para ser uma alternativa à leitura de manuais.
Feedback
A resposta correta é: Ser projetado para não esgotar o usuário e ser de fácil compreensão, exigindo o seu menor esforço físico e mental.
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