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MONETIZAÇÃO DE JOGOS

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MONETIZAÇÃO DE JOGOS – ATIVIDADE N2 
 
Desde que a Activision Blizzard parou de relatar os números de assinantes, não há 
uma maneira concreta de dizer a quantidade de jogadores ativos envolvidos com o 
World of Warcraft. Mesmo assim, ao rastrear o número de assinantes de um dos mais 
famosos sites de notícias sociais, o Reddit, pode-se comparar cada comunidade MMO 
e, assim, obter uma estimativa aproximada de sua popularidade em relação a outros 
jogos. Qual é a forma de monetização do World of Warcraft? 
 
Já faz parte do passado fazer um game para vendê-lo de forma física. Agora, os jogos, 
atualizados periodicamente, permitem acesso pela nuvem, o que representa 
oportunidades importantes, mas também desafios para os fabricantes. Assinale a 
alternativa que apresenta de forma ordenada o funcionamento de um projeto 
concebido dessa forma. 
 
Os recursos sociais costumam ter grande poder de retenção, pois com eles o jogo 
pode se tornar uma experiência coletiva e envolver os amigos do usuário. Selecione a 
alternativa que contém redes sociais que podem ser integradas aos jogos digitais. 
 
Na recente economia móvel, uma inovação particularmente perturbadora foi a 
implementação de compras no aplicativo como uma maneira de monetizar produtos 
digitais. Embora existam relativamente poucas publicações acadêmicas sobre o 
assunto, o que podemos interpretar a partir desse cenário? 
 
Os apps lite, conhecidos popularmente como demo, são apresentados para os 
usuários de que forma? 
 
Grande parte de análise obtida na GameAnalytics vem de dados obtidos a partir de 
interações com os jogadores. Os resultados da análise podem ser usados em quais 
fases do desenvolvimento do jogo? 
 
O desafio de desenvolver um jogo de sucesso é minimizado quando os 
desenvolvedores aprendem com outros jogos que já atingiram esse objetivo - e até 
mesmo com os fracassos. Para aprender com as experiências de outros 
desenvolvedores e descobrir elementos específicos, é necessário trabalhar com os 
dados dos jogos populares e observar quais modelos de negócios se aplicam em cada 
estilo, quais serviços de coleta de dados de jogos fizeram correlações entre as 
métricas de engajamento e as de receita para conjuntos de dados e compreender de 
que forma o equilíbrio entre engajamento e monetização se aplica. Nesse sentido, 
assinale a alternativa que descreva o significado da palavra Analytics. 
 
O ASO - App Store Optimization é um conjunto de atividades de otimização realizadas 
para melhorar as classificações nas lojas de aplicativos. Os elementos ASO são 
aplicados combinando configurações técnicas de qual área? 
 
O conceito de pagar taxa fixa e regular pelo acesso a jogos começou nos anos 1960, 
quando muitas empresas investiram em desenvolvimento, marketing e liberação de 
jogos de assinatura. Com a proliferação de dispositivos móveis e, com os jogos free-
to-play cada vez mais comuns, os jogadores online ficaram menos dispostos a pagar 
uma despesa mensal recorrente. Assinale a alternativa que apresenta o jogo de 
assinatura de maior sucesso. 
 
A estratégia inclui a implantação de vários modelos de negócios para atender 
efetivamente à necessidade específica do projeto que está sendo concebido. Assinale 
a alternativa que complementa essa definição

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