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MONETIZAÇÃO DE JOGOS – ATIVIDADE N2 Desde que a Activision Blizzard parou de relatar os números de assinantes, não há uma maneira concreta de dizer a quantidade de jogadores ativos envolvidos com o World of Warcraft. Mesmo assim, ao rastrear o número de assinantes de um dos mais famosos sites de notícias sociais, o Reddit, pode-se comparar cada comunidade MMO e, assim, obter uma estimativa aproximada de sua popularidade em relação a outros jogos. Qual é a forma de monetização do World of Warcraft? Já faz parte do passado fazer um game para vendê-lo de forma física. Agora, os jogos, atualizados periodicamente, permitem acesso pela nuvem, o que representa oportunidades importantes, mas também desafios para os fabricantes. Assinale a alternativa que apresenta de forma ordenada o funcionamento de um projeto concebido dessa forma. Os recursos sociais costumam ter grande poder de retenção, pois com eles o jogo pode se tornar uma experiência coletiva e envolver os amigos do usuário. Selecione a alternativa que contém redes sociais que podem ser integradas aos jogos digitais. Na recente economia móvel, uma inovação particularmente perturbadora foi a implementação de compras no aplicativo como uma maneira de monetizar produtos digitais. Embora existam relativamente poucas publicações acadêmicas sobre o assunto, o que podemos interpretar a partir desse cenário? Os apps lite, conhecidos popularmente como demo, são apresentados para os usuários de que forma? Grande parte de análise obtida na GameAnalytics vem de dados obtidos a partir de interações com os jogadores. Os resultados da análise podem ser usados em quais fases do desenvolvimento do jogo? O desafio de desenvolver um jogo de sucesso é minimizado quando os desenvolvedores aprendem com outros jogos que já atingiram esse objetivo - e até mesmo com os fracassos. Para aprender com as experiências de outros desenvolvedores e descobrir elementos específicos, é necessário trabalhar com os dados dos jogos populares e observar quais modelos de negócios se aplicam em cada estilo, quais serviços de coleta de dados de jogos fizeram correlações entre as métricas de engajamento e as de receita para conjuntos de dados e compreender de que forma o equilíbrio entre engajamento e monetização se aplica. Nesse sentido, assinale a alternativa que descreva o significado da palavra Analytics. O ASO - App Store Optimization é um conjunto de atividades de otimização realizadas para melhorar as classificações nas lojas de aplicativos. Os elementos ASO são aplicados combinando configurações técnicas de qual área? O conceito de pagar taxa fixa e regular pelo acesso a jogos começou nos anos 1960, quando muitas empresas investiram em desenvolvimento, marketing e liberação de jogos de assinatura. Com a proliferação de dispositivos móveis e, com os jogos free- to-play cada vez mais comuns, os jogadores online ficaram menos dispostos a pagar uma despesa mensal recorrente. Assinale a alternativa que apresenta o jogo de assinatura de maior sucesso. A estratégia inclui a implantação de vários modelos de negócios para atender efetivamente à necessidade específica do projeto que está sendo concebido. Assinale a alternativa que complementa essa definição
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