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De uma maneira geral, as recomendações que constam da ISO-9241 foram definidas por evidência empírica e a partir da revisão da literatura existente, sendo então generalizadas e formuladas em termos de requisitos para o uso de projetistas e avaliadores de interfaces. O comitê técnico TC-159, que se ocupa de ergonomia, e em particular o subcomitê SC-4, que se ocupa da ergonomia da interação homem sistema, organizaram a ISO-9241 em um conjunto de 17 partes, cada uma lidando com diferentes aspectos do trabalho em escritórios informatizados. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta uma dessas partes: A Requisitos de usuários. B Requisitos não funcionais. C Diálogos por preenchimento de formulário. D Orientações para o desenvolvedor. Dentre os benefícios da Interação Humano-Computador está o aumento da qualidade de uso percebido. Sobre esse aumento de qualidade, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Aumentar a produtividade dos usuários. II- Reduzir o número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários. III- Reduzir o custo de treinamento. IV- Reduzir o custo de suporte técnico. V- Aumentar as vendas e a fidelidade do cliente. ( ) Usuários poderão prever as consequências de suas ações e compreender melhor as respostas do sistema e as oportunidades de interação. ( ) Os usuários poderão aprender durante o próprio uso e terão melhores condições de se sentirem mais seguros e motivados para explorar o sistema. ( ) Os usuários terão menos dificuldades para utilizar o sistema e, se cometerem algum erro, o próprio sistema oferecerá apoio para se recuperarem dos erros cometidos. ( ) Se a interação for eficiente, os usuários podem receber apoio computacional para alcançar seus objetivos mais rapidamente. ( ) Os clientes satisfeitos recomendam o sistema a seus colegas e amigos e voltam a comprar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - III - I - V - IV. B III - I - II - V - IV. C II - III - IV - I - V. D I - III - IV - V - II. Dentre os processos de detecção neurofisiológicos, é possível constatar a existência de um sinal. Trata-se de um dos três níveis de processos de certa capacidade cognitiva. Que capacidade é essa? A Ergonomia. B Memória. C Raciocínio. D Percepção. Os modelos mentais afetam cada aspecto de nossa vida pessoal e profissional e da sociedade em que estamos inseridos. No que tange à Educação, assinale a alternativa CORRETA: A A tradição de aprendizado também está baseada em um processo de combinar aprendizados, de experiência e de um conselheiro ou especialista. B Configura nossos modelos mentais de uma forma muito ampla e define uma base que consolida nossa visão do mundo. C Recebido de forma específica, para tratar com transições ou para lidar com novas tarefas. Pode-se cair numa rotina muito difícil de sair. D Conselheiros, especialistas, familiares e amigos podem influenciar por meio de sua filosofia de vida e abordagem de problemas afetam profundamente a maneira de abordar nossos próprios desafios. Seria impossível armazenarmos todas as nossas experiências e os acontecimentos vivenciados. A armazenagem é sensória, ou seja, os fatos armazenados na memória possuem um alto nível de detalhes. A capacidade de memorização humana pode encadear processos de reconhecimento, reconstrução e lembranças. Sobre esses processos, assinale a alternativa CORRETA: A A capacidade do homem de armazenar, de forma integral, uma situação anteriormente vivenciada, sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação é chamada lembrança. B A reconstrução diz respeito à capacidade do homem de recolocar os elementos memorizados na sua organização anterior. C O conceito de reconhecimento refere-se à capacidade do homem de guardar no seu campo perceptivo elementos ainda não memorizados. D O reconhecimento diz respeito ao processo de memorização automática, sendo possível aprimorá-lo. Os modelos mentais relativos a um sistema interativo, também variam de indivíduo para indivíduo. A interface humano-computador dos sistemas deve ser flexível o suficiente, para adequar-se aos diferentes tipos de usuários, ao mesmo tempo em que possa adaptar-se à evolução das características de um usuário específico durante seu processo de aprendizagem com o sistema. Sobre alguns desses fatores, analise as sentenças a seguir: I- A grande diferença entre os modelos mentais desenvolvidos por usuários novatos e por experientes. II- As diferenças de modelos mentais entre indivíduos, segundo as funções por eles exercidas, de gestão ou de operação, por exemplo. III- Os modelos mentais relativos a uma interface correspondem a um conjunto de conhecimentos semânticos (conceitos) e procedurais (procedimentos) que é particular a cada usuário. IV- Os modelos mentais desenvolvidos por projetistas e por usuários se diferenciam minimamente. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e IV estão corretas. B As sentenças I e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças III e IV estão corretas. Para que o processo de desenvolvimento de interfaces seja feito com qualidade, não basta apenas conhecer os aspectos de desenvolvimento de software. Quais outras características devemos conhecer? A Fluxos. B Processos. C Humanas. D Interfaces. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Organizacional: A O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. B Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. C Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. D Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse entendimento. A interface não deve ser apenas agradável aos olhos, mas possuir essencialmente funcionalidades que minimizem a carga cognitiva do usuário. Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que é preciso conhecer inicialmente para construir interfaces com qualidade: A Conhecer melhor as interações, suas potencialidades e limitações. B Conhecer melhor os usuários, suas potencialidades e limitações. C Conhecer melhor os sistemas, suas potencialidades e limitações. D Conhecer melhor as interfaces, suas potencialidades e limitações. A dificuldade ou a falha na comunicação ocorre quando o designer não consegue colocar através da interface essas respostas de maneira clara para o usuário. Isso terá uma consequência. Sobre essa consequência, assinale a alternativa CORRETA: A O usuário encontra dificuldades em imaginar qual foi a intenção do designer ao desenvolver o sistema. B Usuário pode recorrer aos manuais para auxiliar. C Usuário pode recorrer aos treinamentos. D Usuário pode consultar o suporte técnico.