Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 1/8 Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:822474) Peso da Avaliação 3,00 Prova 61422177 Qtd. de Questões 12 Acertos/Erros 5/7 Nota 5,00 Ao se projetar um IHC, deve-se levar em consideração o modelo mental dos usuários reais do sistema. O objetivo é construir IHCs que reflitam os valores, a cultura e as crenças de quem, de fato, utilizará o sistema. A abordagem ergonômica por Scapin e Bastien trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Com base no subcritério do critério da gestão de erros, assinale a alternativa CORRETA: A Controle pelo usuário. B Feedback imediato. C Correção de erros. D Significado de códigos. O aumento da qualidade de uso de sistemas interativos apresenta vários benefícios para a experiência pessoal do usuário em decorrência do uso e, consequentemente, para sua vida. Considerando os benefícios do uso de sistemas interativos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Aumentar a produtividade dos usuários, pois, se a interação for eficiente, os usuários podem receber apoio computacional para alcançar seus objetivos mais rapidamente. ( ) Reduzir o número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários, pois eles poderão prever as consequências de suas ações e compreender melhor as respostas do sistema e as oportunidades de interação. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 2/8 ( ) Reduzir o custo de treinamento, pois os usuários poderão aprender durante o próprio uso e terão melhores condições de se sentirem mais confiantes e motivados para entender mais. ( ) Reduzir o custo de suporte técnico, pois os usuários não terão dificuldades para utilizar o sistema e, se cometerem algum erro, o próprio sistema oferecerá apoio para se recuperarem dos erros cometidos. ( ) Aumentar as vendas e a fidelidade do cliente, pois os clientes satisfeitos recomendam o sistema a seus colegas e amigos e voltam a comprar novas versões. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V - V. B F - V - V - F - F. C V - V - F - F - V. D F - F - V - V - V. A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Sobre os dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design, analise as afirmativas a seguir: I- A prevenção de erros ajuda os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erros e utiliza linguagem simples para apresentar a origem do problema e sugere uma maneira de resolvê-lo. II- A liberdade e controle ao usuário deve fornecer maneiras que permitam que os usuários saiam com facilidade dos lugares inesperados, utilizando-se “saídas de emergência” claramente identificadas. III- No design estético e minimalista a interface deve evitar o uso de diálogos com informações irrelevantes ou raramente necessárias, pois cada unidade extra de informação em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa. 3 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 3/8 IV- Com o suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros o sistema deve manter os usuários sempre informados sobre o que está acontecendo, dando um retorno (feedback) adequado e dentro de um tempo aceitável. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e IV estão corretas. B As sentenças I, II e III estão corretas. C As sentenças I, II e IV estão corretas. D As sentenças III e IV estão corretas. É completamente gerida pela interpretação e avaliação de atividades executadas por usuários que possuem o desafio de traduzir metas em eventos de entrada e de julgar as reações do sistema a partir de eventos de saída. Na Teoria da Ação, a relação entre usuário e sistema é realizada em diversas ações. Dentre elas, temos dois alvos chamados de “golfo”, que são Golfo da Execução e Golfo de Avaliação, e dentro de cada “golfo” temos diversas etapas. A respeito disso, analise as sentenças a seguir: I- Etapa de função. II- Especificação da ação. III- Execução. IV- Interação. V- Interpretação. VI- Avaliação. Assinale a alternativa CORRETA: 4 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 4/8 A As sentenças I, II e V estão corretas. B As sentenças II, III e V estão corretas. C As sentenças II, III e IV estão corretas. D As sentenças I, II e III estão corretas. Está diretamente relacionando com os conceitos de ergonomia e usabilidade. A que estamos nos referindo? A TCP. B IHC. C ISA. D IHS. A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Há dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design. Com relação à flexibilidade e eficiência de uso, assinale a alternativa CORRETA: A Sempre se objetiva que um sistema possa ser usado sem documentação, às vezes, é necessário fornecer uma ajuda e documentação. Qualquer informação deve ser fácil de ser pesquisada e ter o foco na atividade do usuário, além de possuir uma lista de passos concretos e não muito extensos de serem realizados. B O sistema deve manter os usuários sempre informados sobre o que está acontecendo, dando um retorno (feedback) adequado e dentro de um tempo aceitável. 5 6 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 5/8 C A interface deve possuir aceleradores que estejam invisíveis para o usuário novato e que podem frequentemente acelerar a interação para o usuário mais experiente. O sistema deve permitir a utilização de ambos os usuários inexperientes e experientes. D A interface deve evitar o uso de diálogos com informações irrelevantes ou raramente necessárias, pois cada unidade extra de informação em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa. O modelo cibernético/computacional, também chamado de modelo de Von Neumann, descreve a memória humana em nível cognitivo semelhante à memória de um computador. Esse modelo distingue três sistemas de estocagem, que correspondem provavelmente a sistemas neurofisiológicos também distintos. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta esses três sistemas de estocagem: A Registro sensorial das informações (RS); Memória de curto termo (MCT); Memória de longo termo (MLT). B Registro das informações (RI); Memória de curto prazo (MCP); Memória de longo prazo (MLP). C Registro sensorial dos dados (RS); Memória de curto termo (MCT); Memória de longo prazo (MLP). D Registro sensorial das informações (RS); Memória de termo ilimitado (MTI); Memória de termo temporário (MLT). O sucesso de qualquer atividade de concepção ou de avaliação depende do emprego de critérios bem definidos. A abordagem ergonômica proposta por Scapin e Bastien, trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Sobre esses critérios, analise as sentenças a seguir: I- Com a Brevidade, a capacidade da memória de curto termo é limitada. Consequentemente, quanto menos entradas, menor a probabilidade de cometer erros. 7 8 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 6/8 II- Com a Legibilidade, a performance melhora quando a apresentação da informação leva em conta as características cognitivas e perceptivas dos usuários. III- O Feedback imediato diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário. IV- A Presteza diz respeito às informações que permitem ao usuário identificar o estado ou o contexto no qual se encontra. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente asentença I está correta. B Somente a sentença III está correta. C Somente a sentença II está correta. D As sentenças I, II, III e IV estão corretas. Há critérios, princípios, regras e heurísticas para a ergonomia das interfaces e para experiência do usuário. Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA: A Foco forte nas personalizações de interfaces. B Gestão de erros (proteção de erros, tolerância aos erros e correção de erros). C Qualidade de ajuda (qualidade da documentação de ajuda, adequação ao aprendizado). D Poder de marcar a experiência (poder de encantar, poder de superar, poder de simplificar a vida). 9 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 7/8 Para SHNEIDERMAN e PLAISANT (2005) as características de sistemas interativos que realmente fazem a diferença são a visibilidade de objetos e ações e a possibilidade de se tomar ações rápidas, reversíveis e incrementais. Interfaces devem possibilitar a manipulação direta de objetos e ações relacionados ao domínio da tarefa. Ao interagirem com interfaces com essas características, usuários reportam sentimentos positivos. Sobre esses sentimentos positivos, analise as afirmativas: 1. Domínio da interface. 2. Competência em realizar as tarefas. 3. Facilidade de aprendizado tanto de funções básicas como avançadas. 4. Satisfação ao usar o sistema. 5. Desejo de explorar aspectos mais avançados do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II, III e V estão corretas. B Todas as afirmativas estão corretas. C As afirmativas I e III estão corretas. D As afirmativas I e II estão corretas. (Enade 2017 )Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia e praticamente todos requerem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, deve apresentar boa usabilidade. Se os mecanismos de interface tiverem sido bem projetados, o usuário flui suavemente através da interação usando um ritmo cadenciado que permite que o trabalho seja realizado sem grandes esforços. Entretanto, se a interface for mal concebida, o usuário se move aos trancos e barrancos, e o resultado será frustração e baixa eficiência no trabalho. Três regras de ouro são a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces do usuário: 1- Deixar o usuário no comando; 2- Reduzir a carga de memória do usuário; 3- Tornar a interface consistente. Com base nessas três regras, avalie as afirmações a seguir: I- Um sistema que permita ao usuário desfazer qualquer ação, respeita a regra de ouro 1. II- Um sistema de pagamento de contas que usa uma imagem de um cartão de crédito para orientar 10 11 17/04/2023, 18:32 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 8/8 usuário pelo processo de pagamento de uma conta, respeita a regra de ouro 2 III- Um conjunto de aplicações ou produtos que implementam as mesmas regras de projeto de modo padronizado, respeita a regra de ouro 3. É correto o que se afirma em: FONTE: PRESSMAN, R. S.; Engenharia de Sftware: uma abordagem profissional. 7. ed. [S.l.] Mc Graw Hill, 2011, p. 287-288 (adaptado). A II e III, apenas. B I e III, apenas. C I, II e III. D I, apenas. (ENADE, 2017) O processo de design de interação possui quatro atividades básicas: identificar as necessidades e estabelecer requisitos, desenvolver designs alternativos que preencham estes requisitos, construir versões interativas dos designs e avaliação. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir: I- O processo de design de interação é complementar aos modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software. II- A participação do usuário do sistema no processo de design de interação é dispensável, uma vez que os desenvolvedores conhecem todas as regras referentes ao web design. III- A observação de designs de interação desenvolvidos por outros profissionais motiva os designers para soluções alternativas. IV- A prototipação é uma técnica para facilitar o feedback do usuário nas etapas do processo de design de interação. É correto apenas o que afirma em: A II e IV. B I, III e IV. C I, II e III. D II, III e IV. 12 Imprimir
Compartilhar