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jogos de empresas 6

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11/23/22, 5:02 PM Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa – Jogos de ...
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 Fazer teste: Semana 6 - Atividade AvaliativaJogos de Empresa - CEJ001 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa 
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PERGUNTA 1
O desenvolvimento que ocorre na indústria e o aparecimento
de novos conceitos de forma acelerada demonstram a
necessidade de qualificar mais e melhor os profissionais que
têm que lidar com as rápidas transformações do mundo
globalizado. Para tanto, é necessária uma melhoria e
atualização dos antigos métodos de ensino, trazendo para o
processo de ensino/aprendizagem novos conceitos, como as
simulações.
Levando em consideração novos conceitos em
ensino/aprendizagem, identifique se são (V) verdadeiras ou
(F) falsas as afirmativas a seguir.
 
I. ( ) O ensino superior possui uma diferença básica com
relação aos outros níveis: além de conteúdos técnicos há a
3,34 pontos   Salva
? Estado de Conclusão da Pergunta:
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a.
b.
c.
d.
e.
relação aos outros níveis: além de conteúdos técnicos, há a
necessidade de se desenvolver uma sólida formação pessoal
e profissional.
II. ( ) O desenvolvimento acelerado da indústria demonstra a
necessidade de mais professores para aplicação dos
métodos didáticos tradicionais.
III. ( ) Para que ocorram melhorias na formação discente, é
necessária uma mudança no modelo de ensino tradicional.
IV. ( ) A simulação está entre algumas das metodologias que
permitem auxiliar o desenvolvimento do aluno e do
profissional dentro das suas áreas de atuação.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência
CORRETA.
V - F - V - V.
F - V - V - V.
V - V - F - F.
V - F - V - F.
F - F - F - V.
PERGUNTA 2
As novas tecnologias que surgem no campo educacional
trazem modificações aos métodos de ensino estabelecidos,
bem como aos conceitos de aprendizagem. Os jogos de
empresa são uma dessas metodologias que, através de
aprendizagem vivencial, focam facilitar a integração da teoria
com a prática.
 
Sobre isso, analise as asserções a seguir e as relações
propostas entre elas.
 
I. Os jogos de empresa, ao serem utilizados em sala de aula,
podem ser um recurso inovador para mobilização da classe
estudantil.
PORQUE
3,33 pontos   Salva
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a.
b.
c.
d.
e.
PORQUE
II. A metodologia vivencial que é proposta através dos jogos
de empresa favorece o desenvolvimento da dimensão afetiva
e traz equilíbrio com a dimensão cognitiva.
 
Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:
as duas asserções são falsas.
a primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira.
 a primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa.
as duas asserções são verdadeiras e a segunda
justifica a primeira.
as duas asserções são verdadeiras e a segunda não
justifica a primeira.
PERGUNTA 3
A utilização dos jogos de empresa com o objetivo de ensino
e treinamento está em ascensão. As empresas viram nessa
ferramenta uma forma de acelerar o treinamento de seus
funcionários e, na sequência, temos a utilização pelas IES
como recurso didático sendo incluída em suas grades
curriculares.
Avalie algumas das considerações e conceitos sobre os
jogos e identifique se são (V) verdadeiras ou (F) falsas as
afirmativas a seguir.
 
I. ( ) A espontaneidade que o jogo desperta não é mais
considerada simples fonte de relaxamento e diversão, assim,
passou a ser considerada como objeto de estudo de
professores.
II. ( ) Passa a escola a ver nos jogos a possibilidade de
tornar o brinquedo uma forma didática, de apresentar os
conteúdos por meio de brincadeiras preparando o indivíduo
para a vida.
III. ( ) Como forma de aprendizagem, os jogos iniciaram seu
desenvolvimento nos Estados Unidos na década de 1940,
3,33 pontos   Salva
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a.
b.
c.
d.
e.
com o treinamento de executivos chegando ao Brasil em
1960.
IV. ( ) Uma das características mais importantes e
fundamentais do jogo é a questão de sua separação espacial
em relação à vida cotidiana.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência
CORRETA.
F - F - F - V.
V - V - V - V.
F - V - V - V.
 V - V - F – V.
V - F - V - F.
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