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SLPT22ÚnicoE - Neurociência e as Práticas Pedagogógicas 1. Painel 2. Meus cursos 3. JACAD- Segunda Graduação 4. SEGUNDA LICENCIATURA EM PEDAGOGIA (TELESAPIENS) 2022 - 2022 - EAD 5. SLPT22ÚnicoE - Neurociência e as Práticas Pedagogógicas 6. Tópico 4 7. Atividade Complementar 4 Iniciado em terça, 4 jul 2023, 11:01 Estado Finalizada Concluída em terça, 4 jul 2023, 11:23 Tempo empregado 21 minutos 56 segundos Notas 3,00/5,00 Avaliar 6,00 de um máximo de 10,00(60%) Parte superior do formulário Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, por meio do do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.” Escolha uma opção: a. Estágios sensoriais. b. Estágios de crescimento. c. Estágios sociais. d. Estágios antropológicos. e. Estágios motores. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Estágios sensoriais. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: Escolha uma opção: a. Apresentar a sociedade o fantasioso mundo criado pela criança, durante a infância. b. Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. c. Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. d. Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças. e. Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam, em especial, a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico cada tipo de jogo ou brincadeira. 1. Massinha ( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças. 2. Pular corda ( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina. 3. Amarelinha ( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados. 4. Jogar bola ( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais. Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 2 – 1. b. 4 – 1 – 2 – 3. A resposta está correta, pois A sequência é 4 -1 -2 -3. A massinha é um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina. Pular corda, além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança; os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados. Amarelinha pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais. Jogar bola influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças. c. 3 – 2 – 1 – 4. d. 1 – 2 – 3 – 4. e. 4 – 1 – 3 – 2. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 4 – 1 – 2 – 3. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O desenvolvimento da cultura na criança passa pelo brinquedo e pela brincadeira. Alguns estudiosos consideram o brincar e o faz de conta essenciais ao desenvolvimento da criança. Relacione a seguir, o que os autores pensam sobre o assunto: 1. Marieta Nicolau ( ) Por meio do faz de- conta, as crianças mostram a forma como percebem os valores, opiniões e as ações características de sua cultura. 2. Brougère ( ) A brincadeira de faz de conta é definida como uma subcategoria de brincadeira, na qual as ações, objetos, pessoas, lugares ou outras dimensões da realidade, são transformadas ou tratadas de maneira não literal. 3. Morais e Carvalho ( ) A brincadeira de faz de conta tem um caráter, essencialmente, social, o que implica a função imediata de ajudar crianças mais jovens a tomar a perspectiva de outros brincantes. 4. Garvey ( ) Brincar não constitui perda de tempo, nem é simplesmente uma forma de preencher o tempo. 5. Pellegrini e Bjorklund ( ) O mundo do tempo livre das crianças, especialmente de seus jogos, é cheio de sentido e significações, e é simbólico. 6. Morais e Otta ( ) Nas brincadeiras de faz de conta, simbólicas ou fantasiosas, a criança trata os objetos como se fossem outros. Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 6 – 2 – 1 – 5. b. 1 – 6 – 2 – 3 – 4 – 5. c. 3 – 4 – 5 – 1 – 2 – 6. A resposta está correta, pois a sequência é 3 – 4 – 5 – 1 -2- 6. Para Marieta Nicolau, brincar não constitui perda de tempo, nem é simplesmente uma forma de preencher o tempo. De acordo com Brougére, o mundo do tempo livre das crianças, especialmente, de seus jogos é cheio de sentido e significações, e é simbólico. Segundo Morais e Carvalho, por meio do faz de conta, as crianças mostram a forma como percebem os valores, opiniões e as ações características de sua cultura. De acordo com Garvey, a brincadeira de faz de conta é definida como uma subcategoria de brincadeira, na qual as ações, objetos, pessoas, lugares ou outras dimensões da realidade são transformadas ou tratadas de maneira não literal. Para Pellegrini e Bjorklund, a brincadeira de faz de conta tem um caráter, essencialmente social, o que implica a função imediata de ajudar crianças mais jovens a tomar a perspectiva de outros brincantes. Já para Morais e Otta, nas brincadeiras de faz de conta, simbólicas ou fantasiosas, a criança trata os objetos como se fossem outros. d. 6 – 2 – 1 – 5 – 4 – 3. e. 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 3 – 4 – 5 – 1 – 2 – 6. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que caracteriza a ludicidade na área educacional: I – Por meio da ludicidade, os educadores podem transformar um conteúdo de aula chato em algo mais prazeroso. II – Por meio da ludicidade, as crianças aprendem brincando. III - Adequar o tipo de brinquedo e brincadeira à faixa etária é papel do educador. Escolha uma opção: a. Somente II e III estão corretas. b. Somente I e III estão corretas. c. Somente I e II estão corretas. d. Somente I está correta. e. I, II e III estão corretas. A resposta está correta, pois a alternativa é I, II e II. Por meio da ludicidade, os educadores podem transformar um conteúdo de aula chato em algo mais prazeroso, e, as crianças por sua vez, aprendem brincando. Adequar o tipo de brinquedo e brincadeira à faixa etária é papel do educador que deve levar em conta o poder da imaginação infantil e os benefícios que cada atividade pode representar. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas.
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