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Questões resolvidas

O Design Sprint é uma metodologia ágil aplicada na concepção de um produto ou serviço.
Complete as lacunas a seguir. O grande diferencial dessa metodologia é ____________. Isso porque ela é aplicada em ____________. Essa metodologia utiliza a premissa do ____________.
A duração – 5 dias – Design Thinking.
O tempo – 15 dias – Scrum.
O desafio – qualidade – Design Thinking.
A duração – 5 dias – protótipo.
O time – desafio – Scrum.

Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.

O Design Sprint deve difundir todo o conhecimento e as informações pela empresa.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Um ponto que não pode faltar na aplicação da metodologia é que, no final do sprint, se dissemine todo o conhecimento adquirido.
( ) O responsável por compartilhar as descobertas do sprint é o designer.
( ) O compartilhamento das descobertas do sprint serve como feedback para o time.
F – F – V.
F – V – F.
V – F – V.
F – F – F.
V – V – F.

O Design Sprint, no primeiro dia, procura difundir todo o conhecimento e as informações pela equipe.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Um dos objetivos desse dia é estabelecer os objetivos de longo prazo.
( ) Nesse dia, quando a metodologia é aplicada para melhoria de processo, faz-se o mapa de estado atual.
( ) O mapeamento do estado atual é uma ferramenta que deve ser utilizada para dividir o conhecimento no primeiro dia do sprint.
F – F – F.
F – V – F.
V – V – F.
F – F – V.
V – V – V.

O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmacoes:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
V – V – F.
F – F – F.
V – V – V.
F – F – V.
F – V – F.

Complete as lacunas a seguir. Os pontos mais importantes para serem planejados antes de iniciar o sprint são: ____________, pois sem ele o início seria muito demorado; ____________, pois as pessoas precisam estar totalmente dedicadas; e ____________, pois o ambiente tem alta influência no foco.
Time – desafio – estrutura física.
Tempo – time – protótipo.
Desafio – time – estrutura física.
Desafio – qualidade – protótipo.
Tempo – time – estrutura física.

O primeiro dia do Design Sprint é o dia do ____________, ou seja, de ____________ todo o conhecimento. O conhecimento geralmente está espalhado na cabeça das pessoas. Logo, a melhor maneira de começar é com um ____________.
Levantamento de dados – tomada de decisão de – levantamento de dados.
Brainstorm – tempestade de ideias de – alinhamento do conhecimento.
Sketch – esboço de – brainstorm.
Levantamento de dados – soluções de – brainstorm.
Unpack – desempacotar – alinhamento desse conhecimento.

Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.

Complete as lacunas a seguir. A primeira etapa é de ____________ em que se entende ____________. A segunda etapa é de ____________, em que há a geração de ____________. A última fase é da ____________.
Brainstorm – a ideia – alinhamento do conhecimento – protótipos – imersão.
Prototipagem – o protótipo – imersão – ideias – ideação.
Ideação – a ideia – imersão – problema – prototipagem.
Imersão – o problema – prototipagem – protótipo – ideação.
Imersão – o problema – ideação – ideias – prototipagem.

O Design Sprint é uma metodologia muito bem estruturada. Logo, uma preparação é muito importante.
O que é importante ser levado em conta nessa preparação?
A tecnologia que será utilizada nessa semana.
O envolvimento de toda a empresa.
A complexidade.
A escolha do time e uma pesquisa sobre as necessidades do consumidor.
A prototipação da ideia.

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Questões resolvidas

O Design Sprint é uma metodologia ágil aplicada na concepção de um produto ou serviço.
Complete as lacunas a seguir. O grande diferencial dessa metodologia é ____________. Isso porque ela é aplicada em ____________. Essa metodologia utiliza a premissa do ____________.
A duração – 5 dias – Design Thinking.
O tempo – 15 dias – Scrum.
O desafio – qualidade – Design Thinking.
A duração – 5 dias – protótipo.
O time – desafio – Scrum.

Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.

O Design Sprint deve difundir todo o conhecimento e as informações pela empresa.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Um ponto que não pode faltar na aplicação da metodologia é que, no final do sprint, se dissemine todo o conhecimento adquirido.
( ) O responsável por compartilhar as descobertas do sprint é o designer.
( ) O compartilhamento das descobertas do sprint serve como feedback para o time.
F – F – V.
F – V – F.
V – F – V.
F – F – F.
V – V – F.

O Design Sprint, no primeiro dia, procura difundir todo o conhecimento e as informações pela equipe.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Um dos objetivos desse dia é estabelecer os objetivos de longo prazo.
( ) Nesse dia, quando a metodologia é aplicada para melhoria de processo, faz-se o mapa de estado atual.
( ) O mapeamento do estado atual é uma ferramenta que deve ser utilizada para dividir o conhecimento no primeiro dia do sprint.
F – F – F.
F – V – F.
V – V – F.
F – F – V.
V – V – V.

O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmacoes:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
V – V – F.
F – F – F.
V – V – V.
F – F – V.
F – V – F.

Complete as lacunas a seguir. Os pontos mais importantes para serem planejados antes de iniciar o sprint são: ____________, pois sem ele o início seria muito demorado; ____________, pois as pessoas precisam estar totalmente dedicadas; e ____________, pois o ambiente tem alta influência no foco.
Time – desafio – estrutura física.
Tempo – time – protótipo.
Desafio – time – estrutura física.
Desafio – qualidade – protótipo.
Tempo – time – estrutura física.

O primeiro dia do Design Sprint é o dia do ____________, ou seja, de ____________ todo o conhecimento. O conhecimento geralmente está espalhado na cabeça das pessoas. Logo, a melhor maneira de começar é com um ____________.
Levantamento de dados – tomada de decisão de – levantamento de dados.
Brainstorm – tempestade de ideias de – alinhamento do conhecimento.
Sketch – esboço de – brainstorm.
Levantamento de dados – soluções de – brainstorm.
Unpack – desempacotar – alinhamento desse conhecimento.

Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.

Complete as lacunas a seguir. A primeira etapa é de ____________ em que se entende ____________. A segunda etapa é de ____________, em que há a geração de ____________. A última fase é da ____________.
Brainstorm – a ideia – alinhamento do conhecimento – protótipos – imersão.
Prototipagem – o protótipo – imersão – ideias – ideação.
Ideação – a ideia – imersão – problema – prototipagem.
Imersão – o problema – prototipagem – protótipo – ideação.
Imersão – o problema – ideação – ideias – prototipagem.

O Design Sprint é uma metodologia muito bem estruturada. Logo, uma preparação é muito importante.
O que é importante ser levado em conta nessa preparação?
A tecnologia que será utilizada nessa semana.
O envolvimento de toda a empresa.
A complexidade.
A escolha do time e uma pesquisa sobre as necessidades do consumidor.
A prototipação da ideia.

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Gestão de Produto
1)
O Design Sprint é uma metodologia ágil aplicada na concepção de um produto ou serviço.
Complete as lacunas a seguir.
O grande diferencial dessa metodologia é ____________. Isso porque ela é aplicada em ____________. Essa metodologia utiliza a premissa do ____________.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
Alternativas:
· A duração – 5 dias – Design Thinking.
CORRETO
· O tempo – 15 dias – Scrum.
· O desafio – qualidade – Design Thinking.
· A duração – 5 dias – protótipo.
· O time – desafio – Scrum.
Código da questão: 43005
2)
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
· A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
· A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
· A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
· As duas asserções estão incorretas.
· A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
CORRETO
Código da questão: 42979
3)
O Design Sprint deve difundir todo o conhecimento e as informações pela empresa. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Um ponto que não pode faltar na aplicação da metodologia é que, no final do sprint, se dissemine todo o conhecimento adquirido.
( ) O responsável por compartilhar as descobertas do sprint é o designer.
( ) O compartilhamento das descobertas do sprint serve como feedback para o time.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
· F – F – V.
· F – V – F .
· V – F – V.
CORRETO
· F – F – F.
· V – V – F.
Código da questão: 43002
4)
O Design Sprint, no primeiro dia, procura difundir todo o conhecimento e as informações pela equipe. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Um dos objetivos desse dia é estabelecer os objetivos de longo prazo.
( ) Nesse dia, quando a metodologia é aplicada para melhoria de processo, faz-se o mapa de estado atual.
( ) O mapeamento do estado atual é uma ferramenta que deve ser utilizada para dividir o conhecimento no primeiro dia do sprint.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
· F – F – F.
· F – V – F .
· V – V – F.
· F – F – V.
· V – V – V.
CORRETO
Código da questão: 42997
5)
O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmações:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
· V – V – F.
· F – F – F.
· V – V – V.
CORRETO
· F – F – V.
· F – V – F .
Código da questão: 42966
6)
No planejamento do sprint, alguns pontos devem ser considerados.
Complete as lacunas a seguir.
Os pontos mais importantes para serem planejados antes de iniciar o sprint são: ____________, pois sem ele o início seria muito demorado; ____________, pois as pessoas precisam estar totalmente dedicadas; e ____________, pois o ambiente tem alta influência no foco.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
Alternativas:
· Time – desafio – estrutura física.
INCORRETO
· Tempo – time – protótipo.
· Desafio – time – estrutura física.
· Desafio – qualidade – protótipo.
· Tempo – time – estrutura física.
Código da questão: 43000
7)
O primeiro dia do Design Sprint é o dia do ____________, ou seja, de ____________ todo o conhecimento. O conhecimento geralmente está espalhado na cabeça das pessoas. Logo, a melhor maneira de começar é com um ____________. Isto é fundamental para o sucesso da metodologia.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
Alternativas:
· Levantamento de dados – tomada de decisão de – levantamento de dados.
· Brainstorm – tempestade de ideias de – alinhamento do conhecimento.
· Sketch – esboço de – brainstorm.
· Levantamento de dados – soluções de – brainstorm.
· Unpack – desempacotar – alinhamento desse conhecimento.
CORRETO
Código da questão: 42973
8)
I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
· A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
· As duas asserções estão incorretas.
· A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
· A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
CORRETO
· A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
Código da questão: 42998
9)
A abordagem de Design Thinking possui três etapas.
Complete as lacunas a seguir.
A primeira etapa é de ____________ em que se entende ____________. A segunda etapa é de ____________, em que há a geração de ____________. A última fase é da ____________.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
Alternativas:
· Brainstorm – a ideia – alinhamento do conhecimento – protótipos – imersão.
· Prototipagem – o protótipo – imersão – ideias – ideação.
· Ideação – a ideia – imersão – problema – prototipagem.
· Imersão – o problema – prototipagem – protótipo – ideação.
· Imersão – o problema – ideação – ideias – prototipagem.
CORRETO
Código da questão: 42982
10)
O Design Sprint é uma metodologia muito bem estruturada. Logo, uma preparação é muito importante. O que é importante ser levado em conta nessa preparação?
Alternativas:
· A tecnologia que será utilizada nessa semana.
· O envolvimento de toda a empresa.
· A complexidade.
· A escolha do time e uma pesquisa sobre as necessidades do consumidor.
CORRETO
· A prototipação da ideia.
Código da questão: 42971
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