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21/07/2023, 10:55 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=24670&cmid=235 1/5 Voltar Iniciado em sexta, 21 jul 2023, 10�41 Estado Finalizada Concluída em sexta, 21 jul 2023, 10�55 Tempo empregado 14 minutos 1 segundo Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Para que o preceptor possa fazer uso das tecnologias na sua prática educacional, é conveniente que ele se aproprie do conhecimento das ferramentas para que a prática possa ocorrer de forma correta. Para essa apropriação, qual atitude deve ser tomada pelo preceptor? a. Procurar cursos livres de programação de softwares. b. Terceirizar o serviço para o setor de suporte tecnológico da instituição. c. Frequentar um curso superior em tecnologia da informação. d. Não utilizar ferramentas tecnológicas, caso não possua instrução formal. e. Planejar, com foco pedagógico, o uso de aplicativos populares ou intuitivos. CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Muitas ferramentas que já são utilizadas no dia a dia podem ser exploradas para o acompanhamento do aluno, e isso é o ideal, uma vez que todos já estarão familiarizados com elas. As demais ferramentas usadas devem ser simples e intuitivas, pois a finalidade é que o aluno atinja os objetivos de aprendizagem, e não que seja especialista em tecnologia. Sua resposta está correta. No ensino tradicional, a concepção centrada no professor foi, durante muito tempo, a prerrogativa a ser utilizada. A concepção de educação que vem sendo valorizada modernamente, no entanto, propõe um ambiente colaborativo no processo, sendo que as estratégias digitais têm contribuído para a elaboração de situações nesse sentido. Caso você decida usar a gamificação como estratégia pedagógica em sua aula, qual é a atitude ideal a ser adotada? a. Utilizar a mesma fórmula em todas as aulas. b. Aplicar o mesmo esquema que os seus colegas de instituição já usam. c. Solicitar essa demanda ao setor acadêmico pertinente na instituição. d. Copiar o passo a passo de uma técnica que você viu na internet. e. Planejar a ferramenta com foco em atingir os objetivos de aprendizagem. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O planejamento é fundamental para transformar os projetos em realidade. Consiste em pensar e escolher os melhores recursos de acordo com os objetivos traçados. Sua resposta está correta. https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=6§ionid=122#sectionid-227 21/07/2023, 10:55 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=24670&cmid=235 2/5 Questão3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 “É um mecanismo virtual de pesquisa livremente acessível que organiza e lista textos completos ou metadados da literatura acadêmica em uma extensa variedade de formatos de publicação. Permite que seus usuários busquem cópias digitais de artigos, online ou em bibliotecas. Os resultados mais relevantes para as palavras-chave pesquisadas serão listados primeiro”. O texto acima se refere a qual plataforma? a. WhatsApp b. Anchor c. EdrawMind d. Skype e. Google Acadêmico CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Essa é uma plataforma de acesso que oportuniza a busca rápida e fácil de materiais científicos. Sua resposta está correta. Joaquim, um preceptor experiente, divulga um relato de experiência bem-sucedido com o uso de redes sociais. Segundo Joaquim, o uso das redes sociais propiciou maior engajamento de seus alunos quando comparado a uma metodologia tradicional que ele utilizava outrora. Diante desse cenário, a que conclusão se pode chegar? a. As redes sociais podem oportunizar desenvolvimento acadêmico de sucesso quando adequadamente utilizadas e alinhadas ao objetivo de aprendizagem. CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. As propostas devem estar ajustadas ao objetivo de aprendizagem a ser alcançado, sendo que um alinhamento estruturado prévio é fundamental para o êxito do processo. Deve- se convergir o modelo, a estratégia, a tecnologia e o propósito de ensinar. O educador precisa se apropriar dessa aparelhagem para se lançar a novos desafios e reflexões sobre a sua prática e sobre o processo de construção do conhecimento do aluno. b. Todos os preceptores devem utilizar as redes sociais para o desenvolvimento pedagógico de seus conteúdos. c. Joaquim deve utilizar as redes sociais como ferramenta para o desenvolvimento de todos os temas abordados. d. Não há qualquer dado científico que demonstre benefícios pedagógicos no uso de redes sociais no âmbito educacional. e. Caso não sejam utilizadas redes sociais, os preceptores não obterão o engajamento dos alunos. Sua resposta está correta. 21/07/2023, 10:55 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=24670&cmid=235 3/5 Questão5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 “A inteligência artificial (IA) nos jogos é um campo de estudo com bastante mutação. Nesse campo, os investimentos realizados têm resultado no surgimento de jogos sérios com aplicações de diferentes técnicas de IA, desde as mais simples até as mais sofisticadas. Essa evolução, conceitual e de pesquisa, deve-se também ao crescimento do poder computacional das plataformas de entrega dos jogos e permite a disponibilização de jogos cada vez mais eficientes para treinamentos na área da saúde. Os jogos conseguem produzir bons resultados de aprendizado quando utilizados com a finalidade de treinamento e capacitação, permitindo aos jogadores empregar os conhecimentos adquiridos virtualmente em situações reais. Nessas aplicações, assim como na vida real, os estudantes e/ou profissionais da saúde precisam tomar decisões que afetam a execução do procedimento” (Costa TKL, 2014). Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios? a. Propor ambientes idealizados para fazer com que as decisões tomadas pelo jogador estejam limitadas aos conceitos técnicos que devem ser trabalhados naquele cenário. b. Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho que devem trilhar. c. Permitir gerenciamento de personagens não controlados pelo jogador e avaliação de desempenho. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A aplicação de inteligência artificial na gamificação propicia a coleta de informações e o monitoramento do desempenho do aluno, o que permite classificar o nível de conhecimento do jogador sobre o conteúdo e, caso seja pertinente, indicar atividades que possam reforçar os pontos de fragilidade. O gerenciamento de personagens não controlados pode propor que o aluno tome decisões conforme o cenário apresentado. d. Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas arquitetônicas aceitas internacionalmente. e. Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização. Sua resposta está correta. “Os jogos sérios apresentam uma oportunidade para desenvolver novas abordagens para o treinamento médico, confirmando as atitudes positivas e a aceitação dessa tecnologia entre os profissionais mais jovens que trabalham na área da saúde. Novas formas combinadas de ensino oferecem, de maneira criativa, uma oportunidade para motivar as futuras gerações de profissionais da saúde a adquirir o conhecimento necessário para suas respectivas profissões” (Katonai Z et al., 2023). Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização educacional nas ciências da saúde? a. Possibilitar a tomada de decisão em ambiente livre de riscos relacionados ao aprendizado em pacientes no cenário real. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Uma grande vantagem dos jogos sérios é criar um ambientepropício ao desenvolvimento de situações que requeiram a tomada de decisão. Nesse ambiente virtual, o aluno não está submetido (e também não expõe o paciente) aos riscos da vida real. b. Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão. c. Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações. d. Propor a realização das tarefas de forma individual. e. Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores. Sua resposta está correta. 21/07/2023, 10:55 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=24670&cmid=235 4/5 Questão7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 “O papel crescente da tecnologia educacional tenta alavancar os avanços digitais para desenvolver resultados mais eficientes e aprimorados. Na educação em saúde, a tecnologia educacional serve como um método para fornecer informações e aumentar a experiência dos alunos. Estudos usando simulador de realidade virtual para certos procedimentos mostraram que os profissionais treinados dessa forma atingiram critérios de proficiência superiores aos participantes treinados de forma convencional” (Labovitz J, 2020). Embora a realidade virtual possa ser inserida em uma grande variedade de circunstâncias, identifique em qual caso educacional ela é especialmente útil. a. Na simulação para treinamento de técnicas invasivas. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Simular situações críticas que envolvam algum tipo de risco (objetos de estudo de difícil acesso) é uma circunstância elegível para o uso da realidade virtual. b. Em disciplinas que não possuam processos avaliativos. c. Sempre que o preceptor precisar faltar ao trabalho. d. Para promover diversão fora do horário de aula. e. Nos casos em que o aluno não tenha estudado. Sua resposta está correta. Os recursos tecnológicos facilitam a passagem do modelo mecanicista para uma educação sociointeracionista, sendo que a interação implica um processo de comunicação que não é linear (não se apresenta como estímulo-resposta), mas uma comunicação em rede (é uma teia de conhecimentos), um processo interativo com alternância de papéis, conexão, heterogeneidade e multiplicidade (Enricone, 2004, p. 59). Qual a característica (requerida no uso de instrumentos tecnológicos no âmbito educacional) a ser instigada nos alunos é identificada pela sentença acima? a. Colaboração CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. A tecnologia permite que se utilizem estratégias reflexivas e colaborativas, estimulando os estudantes na tomada de decisão e tornando-os protagonistas das ações. b. Passividade c. Individualismo d. Superficialidade e. Coadjuvante Sua resposta está correta. 21/07/2023, 10:55 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=24670&cmid=235 5/5 Questão9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 “Apesar da nova geração de alunos nativos digitais que esperam e estão acostumados com ambientes de aprendizagem aprimorados pela tecnologia, os estudantes de saúde só recentemente foram expostos a ambientes com simulações baseadas em realidade virtual para a demonstração de cuidados paliativos, anatomia e neuroanatomia. Essas simulações provaram ser eficazes, com todas elas relatando maior imersão e retenção de conteúdo” (Labovitz J, 2020). A tecnologia da realidade virtual é capaz de propor um ambiente propício para o aprendizado. Quais são as características desse ambiente que chama a atenção dos alunos? a. É limitada quanto a análise de situações-problema relacionadas aos contextos de saúde. b. Propõem motivação e engajamento. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A partir do uso da realidade virtual imersiva, o estudante é inserido em uma nova percepção, ou seja, lhe são oportunizadas diversas formas de construir o aprendizado, tornando mais dinâmico, divertido e facilitando o seu entendimento a respeito dos conteúdos. c. Aproxima-se do ensino vertical tradicional. d. Propicia a individualidade e o reprodutivismo por parte do aluno. e. A tecnologia é capaz de fazer os procedimentos sozinha, sem demandar muitos estudos. Sua resposta está correta. O uso de inteligência artificial tem se multiplicado em muitas atividades humanas. Isso tem modificado o modo como as pessoas executam certas tarefas e ainda propicia a resolução de problemas com maior facilidade e agilidade. No âmbito educacional, quais são os reflexos do uso da inteligência artificial? a. Os alunos são muito prejudicados, uma vez que a tecnologia não permite que o sujeito desenvolva o objetivo educacional de “criar”, uma ação de alto nível na dimensão do processo cognitivo. b. Somente os alunos são beneficiados, uma vez que têm a possibilidade do uso da tecnologia para resolução de problemas e criação de textos automáticos sem serem acusados de plágio. c. Existem possibilidades que facilitam o aprendizado tanto para o aluno quanto para o educador, uma vez que as ferramentas podem ser utilizadas de forma agregadora. CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Há muito potencial no uso de inteligência artificial como suporte para tarefas de aprendizagem, tanto na perspectiva do aluno quanto na dos professores, por exemplo, na aprendizagem adaptativa, nos tutores inteligentes, nas ferramentas de diagnósticos, nos sistemas de recomendação, na classificação de estilos de aprendizagem, nos mundos virtuais, na gamificação e na mineração de dados aplicada à educação. d. Os professores são muito prejudicados, uma vez que a inteligência artificial é capaz de substituí-los e prestar um serviço de melhor qualidade. e. Os professores são muito beneficiados, uma vez que não é necessário dar aulas sobre certos assuntos já dominados pela inteligência artificial, como o diagnóstico por imagem, por exemplo. Sua resposta está correta.