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Questão 1/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino Seymour Papert foi pesquisador do MIT (Massachusetts Institute of Technology) e é atribuída a ele e a seu grupo de trabalho a criação da primeira linguagem de programação desenvolvida especificamente para o público infantil. Em relação a linguagem de programação para crianças, assinale a alternativa que indica o nome da linguagem de programação criada por Papert em 1968: Nota: 20.0 A Scratch B Logo Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! Aula 3, tópico A criação da linguagem de programação para crianças e o Pensamento Computacional, p. 1. C CodeDojo D Blockly Questão 2/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino Na Aula 6, vimos que o conceito da Aprendizagem Móvel é intimamente dependente do desenvolvimento das tecnologias móveis. No texto-base da Aula 6, além das definições e conceitos, encontramos algumas indicações e sugestões de trabalho. O fragmento a seguir, retirado do texto-base, faz alusão a uma dessas práticas: “...basta apontar a câmera do celular para o alto que o aplicativo mostra, por sobreposição parcial ou total de imagens, os corpos celestes que estão naquela posição, naquele momento, oferecendo, também, a possibilidade de visualizar os movimentos de forma acelerada, constelações, satélites, entre outros” Analisando esse pequeno texto, é possível afirmar que o aplicativo em questão utiliza a tecnologia da Realidade Aumentada (RA). Isso pode ser percebido na seguinte passagem do texto: Nota: 0.0 A “o aplicativo mostra, por sobreposição parcial ou total de imagens”, pois denota uma característica fundamental da RA, que é misturar imagens reais com imagens virtuais. a definição no texto-base da Aula 6 para Realidade Aumentada que corrobora com essa resposta está na p. 6: "Kirner e Kirner (2011) definem Realidade Aumentada como uma combinação de recursos multimídia e de realidade virtual, com o objetivo de promover uma experiência de imersão com interação em tempo real". B “basta apontar a câmera do celular para o alto”, pois demonstra uma característica fundamental da RA, que é o uso de sensores embutidos no equipamento para acionar recursos virtuais, no caso, o sensor acelerômetro sendo usado para a visualização de corpos celestes. C “oferecendo, também, a possibilidade de visualizar os movimentos de forma acelerada”, pois é possível utilizar a realidade (movimentos dos corpos celestes, neste caso) e manipulá-la, acelerando seus movimentos, o que caracteriza a RA. Você assinalou essa alternativa (C) D “basta apontar a câmera do celular para o alto que o aplicativo mostra, por sobreposição parcial ou total de imagens, os corpos celestes que estão naquela posição”, pois nessa passagem do texto percebe-se claramente o uso dos dispositivos móveis na aprendizagem de conceitos formais, o que é a principal característica da RA. Questão 3/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino “Processos de ensino e de aprendizagem que ocorrem, necessariamente, apoiados pelo uso de TIMS [Tecnologias da Informação e de Comunicação Móveis e Sem Fio], envolvendo a mobilidade de atores humanos que podem estar fisicamente/geograficamente distante de outros atores e também de espaços físicos formais de educação, tais como salas de aula, salas de treinamento/formação/qualificação ou local de trabalho.” (SACCOL, Amarolinda I.C.Z et al. M-Learning ou aprendizagem com mobilidade: um estudo exploratório sobre a sua utilização no Brasil. Rio de Janeiro: Anais do XXXI encontro da ANPAD. 22-26 de setembro de 2007) Com base nos conhecimentos adquiridos na Aula 6, assinale a alternativa que denomina corretamente o conceito de aprendizagem descrito no fragmento de texto acima: Nota: 20.0 A Aprendizagem significativa B Metodologias ativas C Aprendizagem móvel Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Aula 6, tópico A Computação Móvel e a Educação, p. 4. D Aprendizagem em contexto Questão 4/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) são dois conceitos relativamente novos na educação e comumente confundidos por muitos profissionais. Com base nos conhecimentos adquiridos na Aula 6, assinale a alternativa que traz a definição correta para os dois termos: Nota: 20.0 A Realidade Virtual é uma experiência de imersão no mundo virtual, enquanto a Realidade Aumentada é uma experiência que não necessariamente é mediada por recursos virtuais. B Realidade Virtual é uma experiência de imersão completa no mundo virtual, sem qualquer relação com o ambiente físico, enquanto Realidade Aumentada é uma tecnologia que combina recursos multimídia e a própria tecnologia da realidade virtual com o mundo material. Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! No texto-base da Aula 6, p. 6, temos que “Realidade Aumentada como uma combinação de recursos multimídia e de realidade virtual, com o objetivo de promover uma experiência de imersão com interação em tempo real”. Na mesma Aula, o termo Realidade Virtual é definido como “uma experiência de total imersão no ambiente virtual, sem conexão com o ambiente físico” (p. 9). C Realidade Virtual é uma experiência que necessita de recursos de internet para acontecer, enquanto que Realidade Aumentada não necessita de recursos de internet. D Realidade Virtual é uma experiência mais recente no campo das tecnologias, tendo pouca relação com as questões educacionais, enquanto que a Realidade Aumentada é uma experiência que já tem muito mais tempo e que tem uma aplicação real no campo da educação. Questão 5/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino A aprendizagem móvel pode ser definida como: [...] processos de ensino e de aprendizagem que ocorrem, necessariamente, apoiados pelo uso de TIMS [Tecnologias da Informação e de Comunicação Móveis e Sem Fio], envolvendo a mobilidade de atores humanos que podem estar fisicamente/geograficamente distantes de outros atores e também de espaços físicos formais de educação, tais como salas de aula, salas de treinamento/formação/qualificação ou local de trabalho (Saccol et al., 2007, p. 2) Portanto, o m-learning é fundamentalmente o uso de: Nota: 20.0 A Dispositivos móveis Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! O m-learning é fundamentalmente o uso de dispositivos móveis para aprendizagem sob uma perspectiva que contempla a aprendizagem em qualquer local ou momento, de acordo com o interesse e a disponibilidade do aprendiz. (Aula 6, p. 4) B Desktops C TV D Plataformas