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https://cursos.poca.ufscar.br/ Curso - O uso de jogos no ensino de matemática na Educação Básica De acordo com o dicionário Aurélio Júnior: Dicionário Escolar da Língua Portuguesa, qual das alternativas abaixo NÃO é uma definição de jogo? Escolha uma opção: a. Série de coisas que forma um todo, ou coleção. b. Manha, astúcia. c. Atividade física ou mental fundada em sistema de regras que definem a perda ou ganho. d. Jogo de sorte. Quais são as classificações de jogos apresentadas por Grando (1995)? Escolha uma opção: a. Jogos de estratégia, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. b. Jogos de estratégia, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de aventura. c. Jogos de estratégia, jogos eletrônicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. d. Jogos de simulação, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. Que classificação recebe as charadas, os paradoxos e os enigmas? Escolha uma opção: a. Jogos de azar. b. Jogos computacionais. c. Jogos de fixação de conceitos. d. Jogos de quebra-cabeça. Selecione o tipo de jogo que foi projetado e é executado em um ambiente computacional: Escolha uma opção: a. Jogo computacional. b. Jogo de azar. c. Jogo de quebra-cabeça. d. Jogo pedagógico. Assinale a alternativa que NÃO apresenta um dos momentos de utilização de jogos nas aulas de matemática apresentados por Grando (2000): Escolha uma opção: a. Intervenção pedagógica verbal. b. Reconhecimento das regras. c. Jogar com adversários. d. Registro do jogo. https://cursos.poca.ufscar.br/ Qual é o primeiro momento de utilização de jogos nas aulas de matemática apresentado por Grando (2000)? Escolha uma opção: a. Reconhecimento das regras. b. Registro do jogo. c. Familiarização com o material do jogo. d. Conversar sobre o jogo. Momento em que os alunos jogam por jogar, de maneira espontânea, de forma a garantir que o aluno entendeu as regras do jogo e que as está cumprindo, bem como que este possa explorar as noções matemáticas existentes no jogo. Escolha uma opção: a. Registro do jogo. b. Reconhecimento das regras. c. Familiarização com o material do jogo. d. O “Jogo pelo jogo”: jogar para garantir regras. Após haver a intervenção pedagógica verbal, qual deve ser o próximo passo na sala de aula? Escolha uma opção: a. Reconhecimento das regras. b. Registro do jogo. c. Intervenção escrita. d. Jogar com “competência”. Relacione os jogos com os respectivos conteúdos a serem trabalhados: Dots-and-Boxes (Pontos e quadrados, em português) (MOTA, 2009). Estratégia Pega Varetas (RITA, 2013). Números inteiros positivos e negativos Sudoku da soma de frações (MOTA, 2009). Adição e subtração de frações Jogo de dados e fichas para números inteiros (RITA, 2013). Números inteiros positivos e negativos Jogo de cartas com quadriláteros (MOTA, 2009). Quadriláteros Complete as lacunas arrastando as palavras até os espaços vazios. Jogos pedagógicos são aqueles que podem ser utilizados durante o processo de ensino-aprendizagem. Ou seja, essa modalidade de jogo pode englobar todas as outras, uma vez que todas têm um papel fundamental no ensino, cada uma para se trabalhar um determinado tipo de conteúdo.
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