Prévia do material em texto
SEQUENCIA DIDÁTICA – HAÇÇOWEEN PLANO DE AULA 1: JOGO DA MEMÓRIA ABÓBORA E SUAS EXPRESSÕES! Campo de Experiência: O EU, O OUTRO E O NÓS. Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento: (EI02EO01) Demonstrar atitudes de cuidado e solidariedade na interação com crianças e adultos (EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras Objetivos do Conhecimento: Expressão de emoções e sentimentos; Participação em brincadeiras livres e dirigidas, respeitando as regras estabelecidas pelo grupo; Materiais: Vídeo: A bruxinha roubando as abóboras - o halloween do kiki e seus amigos | babybus. https://youtu.be/lZoXh13Wt8Y Formas geométricas, simbolizando: Sorriso, olhos fechados, triste, chorando, varias formas de expressar. Pratos descartáveis de papelão Giz ou tinta guache na cor laranja Papel preto ATIVIDADE DIRIGIDA Desenvolvimento: Para iniciar essa atividade, o professor poderá apresentar o vídeo “A bruxinha roubando as abóboras. Depois ira explicar que os pratinhos estão representando a abóbora no Halloween. Poderá perguntar para as crianças se elas sabem o que é o halloween, em que dia ele é comemorado. Nesta atividade as crianças irão pintar o pratinho na cor laranja. Utilizando o papel preto, o professor ira recortar as formas geométricas, montando os rostinhos com varias expressões, (sempre duas iguais) confeccionando um jogo da memória gigante. Para iniciar a brincadeira as crianças irão uma de cada vez, virar os pratinhos que estarão de cabeça para baixo. Peça pra que as crianças virarem dois pratinhos um de cada vez, para encontrar o rostinho igual. Durante a brincadeira o professor poderá indagar as crianças, qual expressão que elas encontraram, reforçando que existem diferentes expressões. Ganhara o jogo quem encontrar mais pratinhos como expressões iguais. PLANO DE AULA 2: CRIANDO UM ESQUELETO Campo de Experiência: O EU, O OUTRO E O NÓS. CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS; Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento: (EI02EO02) Demonstrar imagem positiva de si e confiança em sua capacidade para enfrentar dificuldades e desafios. (EI02CG01) Apropriar-se de gestos e movimentos de sua cultura no cuidado de si e nos jogos e brincadeiras. (EI02CG03) Explorar formas de deslocamento no espaço, (pular, saltar, dançar), combinando movimentos e seguindo orientações. Objetivos do Conhecimento: Autoconhecimento (autoimagem, autoestima, autoconfiança e autocuidado); Conhecimento do próprio corpo por meio do uso e da exploração de suas habilidades físicas, motoras e perceptivas; Compreensão e ampliação das suas potencialidades corporais e habilidades motoras; Expressão corporal: movimentos corporais; Jogos e brincadeiras; Dança e imitação como forma de expressão; Materiais: Vídeo musical: A dança do Esqueleto – Especial Halloween - Little Angel Português https://youtu.be/Kp12Cg1_9cU Cotonetes Papel para montarem o esqueleto Cola ATIVIDADE DIRIGIDA Desenvolvimento: Reúna as crianças em uma roda de conversa, explique sobre o corpo humano, que o esqueleto faz parte de nosso corpo. Explique o cuidado que temos que ter, para não cair e uma possível quebra dos nossos ossinhos. Convide as crianças pra assistirem o vídeo musical “A Dança do Esqueleto” peça para as crianças repetirem os movimentos dos personagens do vídeo. Depois explique as crianças como irão montar o seu próprio esqueleto, colando os cotonetes conforme orientação do professor. O professor poderá em uma cartolina montar um esqueleto para que as crianças tenha como exemplo. Explique para as crianças que terão que esperar um pouco até a cola secar. Pronto!! Vocês fizeram um lindo esqueleto! PLANO DE AULA 3: COSTURANDO A MÚMIA (ALINHAVO) Campo de Experiência: CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS; Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento: (EI02CG02) Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções como em frente, atrás, no alto, embaixo, dentro, fora etc., ao se envolver em brincadeiras e atividades de diferentes naturezas. (EI02CG05) Desenvolver progressivamente as habilidades manuais, adquirindo controle para desenhar, pintar, rasgar, folhear, entre outros. Objetivos do Conhecimento: Exploração de jogos corporais; Exploração e utilização de movimentos de preensão, encaixe, empilhamento de materiais e objetos; Exploração sensorial: objetos e materiais, suas características, propriedades e uso social; Brincadeiras motoras; Materiais: Papel (grosso) ou papelão Cordão branco Tinta guache branca Olhinhos de plástico ATIVIDADE DIRIGIDA Desenvolvimento: Para essa atividade, será preciso que o recorte da múmia seja confeccionada em papelão ou outro tipo de papel mais reforçado. (já com os furos em volta) Primeiramente as crianças irão pintar o papel ou papelão com tinta branca, O professor distribuirá uma quantidade suficiente de cordão para as crianças, pedindo para que elas passem o cordão por todos os furinhos, depois as crianças poderão desenhar ou colar os olhinhos na múmia. PLANO DE AULA 3: COSTURANDO A MÚMIA (ALINHAVO) MOLDE PARA CONFECCIONAR A MÚMIA PLANO DE AULA 4: BINGO HALLOWEEN Campo de Experiência: ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES; Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento: (EI02EF04) Formular e responder perguntas sobre fatos da história narrada, identificando cenários, personagens e principais acontecimentos. (EI02EF09) Manusear diferentes instrumentos e suportes de escrita para desenhar, traças letras e outros sinais gráficos. (EI02ET07) Contar oralmente objetos, pessoas, livros etc. em contextos diversos. Objetivos do Conhecimento: Ampliação do vocabulário; Fatos da historia narrada, personagens e cenários; Reconhecimento dos nomes dos personagens; Exploração da sequencia numérica oral; Materiais: Vídeo: Doce ou Travessura! | dia das Bruxas canção para crianças | Trick Or Treat https://youtu.be/xfZmASa7m2k Impressão das fichas e cartelas do Bingo Bolinhas amassadas de papel crepom Contact Saquinho para guardar as fichas ATIVIDADE DIRIGIDA Desenvolvimento: Poderá iniciar a aula com o vídeo “Doces ou Travessuras”, para que as crianças se familiarizem com os personagens. Imprima colorido as imagens dos personagens do halloween, recorte-os e passe Contact. (para melhor durabilidade) Distribua para as crianças cartelas com os personagens do halloween. Em um saquinho coloque todos os personagens que tem nas cartelas, durante a brincadeira, o professor irá sortear um personagem por vez. O aluno irá verificar se na sua cartela consta o personagem sorteado, colocando uma bolinha de papel crepom em cima do personagem. Finalizando o professor ira contar junto com cada aluno, a quantidade de personagem que ele encontrou em sua cartela. Estimulando assim a sequencia de números. Ganha aqueles que preencherem em maior quantidade as cartelas. PLANO DE AULA 5: ACERTE O CHAPÉU DA BRUXA Campo de Experiência: CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS; TRAÇOS, SONS, CORE E FORMAS Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento: (EI02CG02) Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções como em frente, atrás, no alto, embaixo, dentro, fora etc., ao se envolver em brincadeiras e atividades de diferentes naturezas. (EI02TS02) Utilizar materiais variados com possibilidades de manipulação (argila, massa de modelar), explorando cores, texturas, superfície, planos, formas e volumes ao criar objetos tridimensionais. Objetivos do Conhecimento: Linguagem corporal: Orientação espacial, lateralidade etc.; Exploração de jogos corporais; Desenvolvimento da autonomia por meio de práticas corporais; Elementos da linguagem visual: texturas, cores, superfícies, volumes, espaços, formas, etc.; Suportes materiais e instrumentos de técnicas visuais e seus usos; Atitudes de valorização dos próprios trabalhos e dos colegas Materiais: Tinta guache preta ou coloridas Cartolina branca Papel pardo Argolas de plástico coloridas ATIVIDADE DIRIGIDA Desenvolvimento: O professorira confeccionar alguns cones, com no mínimo uns 20 cm de altura, e círculos para colarem o cone no centro. Pedira para as crianças pintarem com as cores que desejarem, (geralmente o chapéu de bruxa é de preto), mas o que vale é a brincadeira e a imaginação de cada um. Após todos finalizarem, o professor irá colar o chapéu em um papel pardo. A brincadeira será acertarem com as argolas o chapéu da bruxa.