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Práticas de montagens das diversas mídias

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Práticas de montagens das diversas 
mídias 
 
 
1. 
Segundo o pesquisador russo Sergei Eisensteim, a ideia de montagem não diz respeito apenas ao 
cinema, pois, sempre que imagens, objetos ou fenômenos são justapostos, o resultado não é 
simplesmente sua soma, mas a criação de um novo produto. Sobre a relação da montagem com a 
narrativa, o pesquisador afirma que: 
 
Você acertou! 
B. 
a montagem deve garantir que a narrativa seja coesa e emocionante. 
A montagem pode resultar em uma narrativa linear, mas não é a única opção. Ela 
faz a narrativa mais ou menos objetiva, dependendo do tipo de produto que esteja sendo 
produzido, mas deve ser sempre coesa e emocionante. O processo de montagem é técnico e 
também criativo, traduzindo-se em um conceito que se expressa por meio da narrativa. A 
sonorização ou a inserção de trilha sonora é parte do processo de montagem e é inserida no 
decorrer do processo. A montagem é um processo que se origina no cinema, e sua linguagem é 
utilizada por outras narrativas audiovisuais. 
2. 
O professor André Setaro (2007), considerando o tempo como a dimensão fundamental de 
qualquer narrativa, propõe que a montagem pode ser de quatro tipos: linear, invertida, alternada 
e paralela. Assinale a alternativa que se refere à narrativa linear. 
 
Você acertou! 
D. 
Trata-se de uma ação única exposta em uma sucessão de cenas, em ordem lógica e cronológica. 
A narrativa linear é considerada a mais simples e a mais usual, pois a história é de fácil 
compreensão. A narrativa invertida é aquela que não respeita o tempo cronológico. No caso da 
narrativa alternada, há um paralelismo entre duas ou mais ações simultâneas e contemporâneas (no 
mesmo espaço temporal). A narrativa paralela confunde-se com a alternada, pois também ocorrem 
duas ou mais ações simultâneas, mas não no mesmo espaço temporal, e as ligações são mais 
simbólicas. 
3. 
A trilha sonora em produções audiovisuais é um importante elemento de produção de sentidos e 
de efeitos, como suspense, drama, vitória, ação, reflexão. Ela é formada por tudo o que é audível 
no vídeo. Sobre trilha sonora, é correto afirmar que: 
Você acertou! 
C. 
é composta por voz, ruídos, músicas e silêncios. 
A trilha sonora para um vídeo é formada por músicas e sons como ruídos, voz e silêncios, que, 
justapostos durante o processo de montagem, serão capazes de transmitir e despertar 
sentimentos, sensações, desejos e outras reações no público. 
As músicas são um dos elementos da trilha sonora; podem ser de vários tipos, famosas ou 
não. Sempre haverá uma trilha sonora. Pode-se dispensar algum elemento, como, por exemplo, a 
música. 
4. 
O ruído é um dos elementos da trilha sonora, sendo os demais a voz, o silêncio e a música. Os 
ruídos podem ser de três tipos: de ambiente, de efeito e de sala. Assinale a alternativa que contém 
a descrição do ruído de sala. 
Resposta correta. 
A. 
É proveniente de uma fonte específica, como motores, carros ou aviões. 
Os ruídos de sala são importantes porque conferem mais dramaticidade às ações. Os ruídos de 
carros, aviões, motores são chamados de efeito. Já os ruídos provenientes da geografia, como 
vento, chuva ou tempestades, são os de ambiente. A massa de vozes ou murmúrios no fundo da 
cena não é considerada ruído. 
5. 
O pesquisador Marcelo Leite (2015) diz que as técnicas digitais foram precursoras das 
virtualidades e proporcionaram novas formas de produção de imagens. Isso porque boa parte dos 
efeitos baseados em objetos preexistentes, segundo ele, foram substituídos pelas camadas que 
compõem o efeito especial moderno. Assinale a alternativa correta em relação aos efeitos físicos. 
Você acertou! 
A. 
Efeitos físicos ou mecânicos são realizados durante a filmagem. 
De modo geral, podemos considerar três tipos de efeitos especiais: efeitos físicos ou mecânicos, 
sonoros e visuais (ópticos). Os efeitos físicos são realizados durante a filmagem, como chuva 
artificial ou nevoeiro; os efeitos sonoros são obtidos por meio da mixagem de sons, e os efeitos 
ópticos são obtidos por meio dos recursos das câmeras e por computação gráfica.

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